IV :
ИМПЕРАТОР
Визуальные приемы
Нойз и работа камеры,
представляющие душевное смятение и искажения
В то время как элементы вроде тьмы и тумана явно видны, создателями
продуманы даже незаметные на первый взгляд технические эффекты. К
примеру, эффект
нойза, создающий чувство реальности
и атмосферу, выражает тонкость психологического аспекта и
усиливается с развитием истории.
В дополнение к этому, если обратить внимание
на камеру, можно заметить, что угол, под которым она снимает
главного героя, порой выражает состояние смятения и беспокойства.

В первой
игре камера свободно перемещается от начальной позиции и
затягивает игрока. |
|
|
Нойз

Цель этого
эффекта - убрать нереалистичность, а также вызвать у игрока
беспокойное состояние. |
Угол съемки

Пример из
Silent Hill 2, где точка зрения находится под особо необычным углом.
Она отражает
душевное состояние участвующих в сцене персонажей. |
090
|
|