Заключение и благодарности

Шестая часть Plot Analysis


Вопросы по сюжету Silent Hill 1 - Вопросы по сюжету Silent Hill 2 - Вопросы по сюжету Silent Hill 3 - Вопросы по сюжету Silent Hill 4 - Вопросы по сюжетам иных релизов SH


 

1. Вопросы общего характера

а) Вопрос: "Давно волнующий меня вопрос: почему народ переводит название Silent Hill? В таких случаях, как мне подсказывает опыт, перевод не требуется и даже будет излишним, поскольку кроме вариантов "Тихий Холм/Безмолвный Холм" (весьма неблагозвучных, надо заметить) здесь мало что еще придумать.."

Ответ: На мой взгляд само по себе название "Silent Hill" является не только именем собственным, но и представляет из себя метафору, которую стоит давать в русском виде в целях большей наглядности скрытого смысла. А насчет неблагозвучности "Безмолвного Холма" - сложно сказать, но этот вариант лично мне явно симпатичен куда больше, чем вариант "Сайлент Хилл" (или вообще "Силент Хилл", как предпочитают называть его пираты и продавцы), а каждый раз менять раскладку и писать "Silent Hill" - выше моих сил :) В любом случае, уж лучше, чем "Молчащий Бугор" (^__^)

 

б) Вопрос: "А откуда берутся все эти головоломки и загадки, и отгадки на них? Почему всегда есть ключ от закрытой двери или еще что-то, почему в ящике лежал волос, который нам действительно понадобился?"

Ответ: По сюжету игры, головоломки, загадки и отгадки на них берутся прямиком из извращенной фантазии персов (на самом деле - из извращенной фантазии разрабов ^__^). Например, головоломка с персами из "Алисы в стране чудес" в SH1 - результат Алессиного интереса к сказкам и т.п. Конечно же, к каждой головоломке есть решение - в противном случае, никто попросту не смог бы пройти игру. А все вещи, которые мы можем найти в SH нам потом действительно оказываются полезны, потому что Конами придерживаются принципа "If a thing has no meaning there's no reason for it to exist at all" и стараются максимально прорабатывать даже малейшие детали и их значение, не вставляя в игру бессмысленные предметы\элементы.

 

в) Вопрос: "Весьма интересно, то что религия Сайлент Хилла - чистой воды пантеизм, который является специфической чертой натурфилософии эпохи Возрождения. Mr. Silent Pyramid, как вы думаете, с каого рода пантеизмом мы столкнулись: идеалистическим или натуралистическим?"

Ответ: Во-первых, стоит кратко разъяснить для многоуважаемого читателя ЧТО такое пантеизм.

Пантеизм - вера, основанная на убеждении что все божественно, что Бог - не отделен от мира, но полностью идентифицирован с миром, и что Бог не обладает индивидуальностью или превосходством. Выражаю абсолютное согласие с автором вопроса - подобный подтекст определенно присутствует в религии SH.

Откуда это взялось? - поясню, изначально на территории SH проживали индейцы, верующие, что духи населяют всю окружающую природу - воду, деревья (Silent Hill - производное от "The Place of the Silent Spirits"). А что такое религия SH сама по себе? - в эпоху колонизации причапали потенциальные завоеватели - согнали коренных жителей SH (то бишь индейцев), но индейские верования (как раз отличающиеся пантеистскими идейками) и обряды остались, но стали редактироваться новыми жителями - каждый рассматривал религию SH субъективно, т.е. в синтезе со своими собственными убеждениями (заблуждениями) - так оригинальная религия и начала видоизменяться, каждый вносил туда отсебятину - и в результате религия SH превратилась в некий конгломерат (религия SH вообще постоянно находится в движении) из христианства, оккультики, сатанизма и т.п. - но общие принципы индейских верований сохранились - вот это и обуславливает некоторую долю пантеизма в религии SH.

Так, теперь к вопросу об типе пантеизма, который мы встречаем в игре и ощей концепции SH. Существуют 2 крайних взгляда на проблему связи мира и Бога, упомянутых автором вопроса:

1) Идеалистический - если мне не изменяет память, то согласно взглядам идеалистического пантеизма Бог реален, абсолютен и сам по себе является действительностью. Мир - нереален.

Нет, в контексте SH-серии не соглашусь, поскольку данная теория отрицает психологические аспекты SH, но если принять, что Богом в игре принят человеческий разум (лишний раз отмечу, что Бога в SH вряд ли можно принять за Абсолют - хотя бы из идей субъективности подсознательных миров), чувства и воспоминания - и он есть действительность, тогда его творение - подсознательный альт. мир и есть Абсолютная действительность (обращаю ваше внимание на дуальность - субъективный подсознательный мир и "объективная" действительность) - в идеях субъективности альтернативного мира, высказанных например Винсентом в библиотеке мы находим определенное опровержение взглядам идеалистического пантеизма в SH.

2) Натуралистический - все в точности до наоборот. Мир реален и является единственной объективной действительностью, Бог нереален и является субъективным для каждого человека. Этот взгляд на соотношение Бога и мира более подходит к идеям субъективности, но стоит отметить, что эта теория не описывает принципа подмены реальностей, ведь в SH Бога (и мир) МОЖНО Родить, его можно СДЕЛАТЬ действительностью силой мысли, силой Веры и Надежды... Вот так вот.

Короче говоря, ни идеалистический, ни натуралистический пантеизм все же сами по себе не могут в полной мере охарактеризовать философские идеи SH-серии - ибо являются крайними (в смысле - радикальными) взглядами на проблему. Думаю, тут мы должны взять нечто среднее - взгляд УРАВНОВЕШИВАЮЩИЙ положение Бога и мира с психологической точки зрения субъективности восприятия, а также согласно идеям относительности, а не радикально закрепляющий статус Абсолюта за чем-то одним.

Да, вот еще кое-что - мною уже было отмечено ранее, что в религии SH есть очень много от оккультики. А между прочим, оккультизм по сути своей как раз и "примиряет" оба взгляда - в качестве примера тебе - герменевтический вариант Каббалы (да-да, в частности на Каббалу так подсела Далия Гиллеспи в SH1).

 

г) Вопрос: "Почему в SH1 в городе идет снег, а в SH2\3\4 - нет?"

Ответ: Снег не был настоящим - это лишь элемент мира Алессы, который видят люди, попавшие под воздействие этого мира. Посему в SH2 и SH4 снег вообще-то идти и не должен. Другое дело - SH1 и SH3, где в обоих играх мы видим мир Алессы... Может, отсутствие снега в SH3 - результат влияния Хизер на мир Алессы, или же Конами просто посчитали, что снег будет некрасиво смотреться на железе PS2 и испортит впечатления от игры... А, может, в подсознательном мире Алессы просто наступило лето? ^__^

 

д) Универсальный Вопрос: "[[[вставьте сюда любой откровенно бредовый вопрос, который и так уже сотню раз был подробно объяснен в тексте данного плот аналайзиса]]]"

Универсальный Ответ: Надо было внимательнее гайд читать!!! =)

 

Наверх страницы

Вопросы по сюжету Silent Hill 1

а) Вопрос: "Что означает появляющаяся в Интро SH1 фраза 'The fear of blood tends to create fear for the flesh'?"

Ответ: Что такое кровь? Это символ смерти, насилия... Когда мы видим кровь (смерть) других людей, это приводит к осознанию собственной смертности, хрупкости собственного тела... Это ведет к страху за свою жизнь. Давай вспомним момент с Лизой Гарланд: когда все ее лицо покрывается кровью, у Гарри вследствие созерцания такой картины возникает страх за свою жизнь - и писатель в ужасе убегает (оставляя бедную Лизу одну). Вот тебе и смысл слогана - все очевидно донельзя. Да... Еще, почему там написано именно "tends to create", а не, скажем, "creates". Просто вопрос вероятности - кто-то при виде окровавленного человека, которому нужна помощь, испугается и убежит, а кто-то может и не испытать страха. Т.е. боязнь крови может создавать страх за свою плоть, а может и нет - в зависимости от человека.

 

б) Вопрос: "Почему Лиза даже после своей смерти некоторое время оставалась в "ином мире" в облике человека (до сцены в морге)?"

Ответ: Мы можем подумать, что это связано с тем, что Лиза некоторое время не осознавала своей смерти. Возможно также, что доброта Лизы к госпитализированной Алессе была причиной, почему девушка СРАЗУ ЖЕ не превратилась в монстра в кошмарном мире девочки, а некоторое время оставалась в человеческом обличии.

 

в) Вопрос: "У Сиб точно такой же пистолет, какой она дала Гарри. Где-то я это уже видела. По идее, у всех америкосских копов при себе есть два пистолета: автоматический (как правило Беретта) и 6-зарядный револьвер (на лодыжке). Патрульные также берут с собой дробовик (в машине), дубинку и перечный аэрозоль (за поясом). [Это я видела в документальном фильме про американских полицейских.] Дробовик и причендалы ближнего боя можно исключить за неимением средств в местном бюджете (не Нью-Йорк всё-таки), но наличие у копа одновременно двух автоматических пистолетов должно настораживать."

Ответ: Мне тоже это показалось странным - единственное отличие - в пистолете Сибил 11 патронов, а пистолете Гарри - 15. Может, она нашла себе оружие где-то в мире Алессы? Тогда было бы понятно, почему пулевые ранения можно залечить ХелсДринком (хотя, это и так понятно - тяжело было бы драться боссом, ранения от пистолета которого вообще не поддаются лечению), а также почему Сибил не может прострелить магическое поле Алессы.

 

г) Вопрос: "Является ли карта Сайлент Хилла реальной или она может быть частью мира Алессы? Ну, скажем, не знала она названий улиц и зданий и придумала свои. Или наполовину: знала-придумала (как монстры, реальные-глючные)."

Ответ: Это часть внутреннего мира разрабов ^__^. Если серьезно, то некоторые вещи мы должны признавать истиной, не требующей доказательств (как, скажем, то, что Гарри является человеком, а Хизер не является переодетым Солидом Снейком) - и достоверность информации на картах - один из таких моментов. Также стоит отметить, что разрабы нигде не давали намеков на то, что могут существовать какие-то расхождения между картой и реальными названиями улиц. Но *теоретически* такая версия *отчасти не исключена*.

 

Наверх страницы

Вопросы по сюжету Silent Hill 2

а) Вопрос: "Почему в начале SH2 мы не видим постера с Марией за спиной Джеймса в 'силиконовом' ролике, хотя он там должен быть? Значит ли это, что то, что видим мы, сам Джеймс не видит?"

Ответ: уммм... Нет. Честно говоря, это баг ПК-версии. Дело в том, что изначально за спиной Джеймса постеров и не должно было быть - они висели на выходе из туалета, но потом в Restless Dreams-версии постер с Марией был придвинут ближе к камере (в оригинальной версии игры многие геймеры, не страдающие излишней внимательностью к деталям, попросту не замечали постер из-за его удаленности от камеры - по этой причине его решено было переместить) - но вот незадача! В заставках "на движке" изменение локации отображается, но Team Silent забыли изменить CG-ролик и "дорисовать" туда плакат - потому мы и не видим его в заставке. Представляется крайне маловероятным, что в этой недоработке может быть заключен какой-либо глубокий смысл...

 

б) Вопрос: "Кем был мертвый человек из квартиры 208 в SH2? Я читала, что у него лицо Джеймса... Это обычная халтура или Конами специально это сделали?"

Ответ: Уффф, самый левый момент в игре. Посмотрите на труп ЗД-хаком - у него лицо Джеймса. По этому поводу Дэн Бирлю (который Президент Ивил) в интервью спрашивал Кена Огасавару, мол, что этот момент с мертвяком у телевизора означает. Огасавара на это ясно и четко ответил, что просто недоработка создателей - народу было влом рисовать новый фейс, посему присобачили Джеймсов. И знаете, что мы потом слышим в MoSH2? "This corpse is James himself! Same face, same polygonal model structure. In fact, this is an image straight out of James' imagination. Another image from James' brain.." - хитро меняют "мнение" разрабы. Шустрый ход, не правда ли? Ну ладно, без разницы - как скажут, так и будем рассматривать сцену, а замечание Огасавары спишем на его некомпетентность в данном вопросе (либо на нежелание раскрывать все секреты).

Человек у телевизора - представление Джеймса о сцене своей смерти - возможно, это даже предчувствие или предвидение сцены в номере 312. Появляется после нахождения пистолета - важно. ПХ рядом - символизирует чувство вины (прутья клетки - то же самое). ПХ без оружия - означает, что Джеймс покончил жизнь самоубийством. Красное сияние у Пирамиды можно трактовать либо как символ воспоминаний, либо как символ смерти.

 

в) Вопрос: "А разве дневник на крыше Брукхэвена в SH2 писала не Мэри? Я думал, что blah - blah - blah..."

Ответ: Одно время в некоторых прохождениях SH2 было распространено заблуждение, что дневник на крыше якобы писала Мэри. Уфф... Бывает же такое! Во-первых, согласно всей логике и фактам из SH2-SH4, Мэри никогда не лежала в Брукхэвене. Во-вторых, вспомните фразу "Would they have saved me if I didn't have a family to feed?" - т.е. у человека есть семья, в которой автор дневника, является единственным кормильцем. Отлично, представили домохозяйку Мэри в качестве единственного кормильца в семье Сандерлендов, при том, что муж работает клерком? Смешно? Вот и я про то же. Да, предвосхищая следующий вопрос - это писала НЕ АНЖЕЛА. И НЕ ЛОРА! И НЕ ХИЗЕР!! И НЕ САМАЭЛЬ!!!

 

г) Вопрос: "Что это, собстна, за подвал за коридор по которому ПХ гнался за Джеймсом и Марией?"

Ответ: На самом деле этого коридора в том виде, в каком его видит Джеймс не существует - это бы противоречило карте больницы. Возможно, вы уже заметили, что подсознательный мир часто существенно отличается от реального и что фишкой подсознательного мира Джеймса являются постоянные длинные-предлинные коридоры. И, конечно же, на самом деле коридор под больницей мог быть гораздо короче - но в восприятии Джеймса он как бы удлиннился. Как пара секунд может показаться вечностью (или неделя может показаться 3-мя годами), так и маленький коридорчик, ведущий к спасению, может показаться человеку огромной дистанцией.

 

д) Вопрос: "Могла ли Мария быть женой Эрнеста?"

Ответ: Джеймсова подсознательная Мария уж точно не могла. А настоящая Мария... Я вот почему-то сомневаюсь, что у городского аристократа, любителя чтения могла быть жена-стриптизерша =) .

Про то, что ни в самой игре, ни в LM нет ни единого намека на брачную связь между Эрнестом и реальной Марией я уж вообще молчу =)

 

е) Вопрос: "При прохождении за Марию в доме Эрнеста Болдуина на втором этаже есть в конце коридора есть ваза и статуэтка льва. Она про них говорит что-то типа сейчас они мне не нужны, есть предположение что это неспроста. Случаем не подскажешь зачем они там лежат?"

Ответ: На мой взгляд, если Мария говорит, что сейчас ей что-то не нужно, это еще не означает, что это "что-то" ей понадобится в дальнейшем - таких моментов особенно много в SH3, где Хизер про превеликое множество вещей говорит, что сейчас они ей не нужны - и эти вещи на самом деле оказываются вообще "неюзабельными".

На самом деле, ваза и статуэтка не играют какой-то особо значительной роли в сюжете - просто лишний раз обращают наше внимание, что Болдуины были достаточно богаты (местная аристократия - все же имели свой собственный особняк...).

 

ж) Вопрос: "Чтобы получить концовку с НЛО надо взять синий драгоценный камень в ванной в начале и использовать его в некоторых местах игры, так вот как узнать где его использовать кроме как из описания?"

Ответ: По идее есть определенная закономерность - в 2х случаях из 3х камень используется сразу после битвы с "боссом", но я лично верю, что есть только 2 способа открытия UFO-концовки в SH2 без использования гайдов: либо ходить и везде тыкать камнем, либо просто "вскрыть" игровые файлы. Т.е. какие-либо намеки на место юзания камня в сюжете SH мной замечены не были. Если кто увидит в сюжете SH подсказки на юзание - шлите мне на мыло драгоценную инфу.

 

з) Вопрос: "Почему умерла Мери, ведь неспроста она заболела именно после посещения СХ и именно от неизлечимой болезни. Частенько в фильмах под неизлечимой болезнь подразумиваеться нежелание человека жить, может быть в этом дело."

Ответ: Все же ИМХО дело тут не в одном нежелании жить - от таких вещей у людей обычно не возникает хриплый кашель, да и на всей левой половине лица не появляются жуткие болезненные опухоли (см. арты с больной Мэри из диска "Art of Silent Hill"). Странное совпадение - жена Гарри Мэйсона (см. SH1) также скончалась именно через 3 года после посещения туманного города... В любом случае, создатели так никогда и объяснили причины странных женских смертей. Играющий может подумать, что это:

-- Случайность

-- В SH присутствует какой-то вирус, убивающий человека за 3 года

-- Испарения наркотической Клаудии в городе отрицательно сказываются на здоровье всех туристок, вызывая сначала кашель, а потом и более тяжелые последствия...

-- Это воля Великой Собаки из DOG-концовки ^__^

 

и) Вопрос: "Джеймс заходит в палату и видит Лору играющую с мишками. Бла-бла-бла, Джеймс зовет Лору. Лора перелезает через койки и подходит к Джеймсу Если Лора в данный момент не воспринимает мир Джеймса, то в больнице для нее все нормально. Койки стоят на своих местах. В беспорядке раскиданы они только в воображении Джеймса. Значит-ли это, что Лора просто встает с пола и подходит к Джеймсу? А анимация перелезания через койки происходит только в подсознании клерка?"

Ответ: Больничный беспорядок существует отдельно от буйной фантазии главного героя. Госпиталь Брукхэвен к моменту событий SH2 был уже на протяжении некоторого времени заброшен (он ведь даже не отмечен на карте!) и разгромлен вандалами - там ДЕЙСТВИТЕЛЬНО койки валялись где попало - а значит Лоре ДЕЙСТВИТЕЛЬНО пришлось перелезать через них.

 

к) Вопрос: "Что означают законсервированные лампочки в SH2? (возможно то, что свет "спрятан" в банке означает, что душа Джеймса окутана тьмой?)"

Ответ: Угу, тот факт, что свет спрятан от людских глаз в запертой банке может символизировать тьму в сердце главного героя - это один из наиболее правдоподобных вариантов из всего, что мне приходилось слышать. А еще бытует второй - что лампочка символизирует мысль (воспоминание), посему лампочки, спрятанные в наглухо запертой консервной банке символизирует попытку избавиться от каких-либо воспоминаний (как раз перед просмотром кассеты Джеймс вскрывает консервную банку - символично)..

 

л) Вопрос: "Отель сгорел, верно? Почему тогда появился ностальгический отель?"

Ответ: Ностальгический отель не является в полном смысле реальным - он был предположительно воссоздан из воспоминаний Джеймса и Лоры - посему в "ностальгическом отеле" мы как бы оказываемся в мире, созданном из слияния мыслей двух людей..

 

м) Вопрос: "Любил ли Джеймс Марию?"

Ответ: В зависимости от действий игрока в процессе игры и зависящей от них концовки, мы можем сделать различные выводы об отношении Джеймса к Марии. Изначально образ Марии действительно был плодом сексуальных фантазий Джеймса, уставшего от одиночества на протяжении трех долгих лет, но впоследствии главный герой либо отвергает Марию ("in water", "Leave", "Rebirth"), либо проникается к ней симпатией и желанием начать вместе новую жизнь ("Maria"), либо встречается с Соб@кой или УФОшниками, на чем и оканчиваются отношения с обоими дэвушками ^__^ ("Dog", "UFO"). Таким образом, мы можем говорить о том, любит Джеймс Марию или нет лишь в контексте какой-либо определенной концовки, но не игры в целом.

 

н) Вопрос: "Вы писали, что после событий SH2 Джеймс исчез и что скорее всего истинной концовкой является 'In water'. Но могла ли произойти 'Leave'?"

Ответ: Касательно возможности "Leave"-концовки. Данную концовку никто не отменял, и конечно же мы можем предположить, что Джеймс выжил после событий SH2 и по каким-то причинам просто не захотел возвращаться домой (допустим, решил полностью порвать с прошлым и начать новую жизнь), НО на *мой взгляд* если бы создатели хотели бы подчеркнуть вероятность "Leave"-концовки, то они бы уж точно не стали вводить в игру информацию об ИСЧЕЗНОВЕНИИ Джеймса. А так куда более возможными кажутся "Rebirth" или, скорее, "In Water" (хмммм, а, может, "UFO"? Тоже подходит под вариант с исчезновением).

 

Наверх страницы

Вопросы по сюжету Silent Hill 3

а) Вопрос: "Могут ли картины в церкви SH3 подразумевать события SH1?"

Ответ: Нет. Если осмотреть витраж в церкви (где берете карту Таро 22 "the Eye of Night"), Хизер скажет: "Somehow i remember this stained glass. It shows God and the man and woman who birthed her. I used to come to this chapel all the time when i was a little girl... But it wasn't actually me - it was Alessa when she was a little girl". Т.е. витраж отражает события мифа, и Алесса видела этот витраж до событий SH1. Значит, миф (по крайней мере его изначальный вариант) был написан до SH1 и, естессно, не может описывать будущие события.

Кроме того, святые из мифа (Николай, Дженнифер) жили не в момент SH1, а во времена Гражданской Войны 1861-65г. "The three saints were probably established fairly recently, sometime after the Civil War" - подтверждает LM, а SH1 ИМХО происходит когда угодно, только не в 19-м веке...

 

б) Вопрос: "Почему у Лизы в SH3, тело которой мы видим ее на лестнице альтернативного Брукхэвена, нет рук? Вспомни Лизу в первой и в третьей частях - если в первой она лишь покрылась кровью (и при этом спокойно "путешествовала" по альтернативе - пример в концовке, где она уволакивает Кауфманна), то в SH3 она не может даже пошевелиться, теперь она просто истекает кровью. Ещё одна заметка: у "Лизы" из SH3 почему-то короткие тёмные волосы. "Тёмность" волос можно объяснить тем, что они намокли кровью, но чем объяснить их "короткость"?"

Ответ: На мой взгляд это лишь маленькая недоработка, не имеющая значительного смысла. Ведь там же в качестве "Лизы" использована немного видоизмененная модель женщины из ролика "Фукуро" (у нее как раз были короткие темные волосы и не было рук) - разрабы просто не стали перерабатывать уже имеющуюся модель. Такое в серии встречается сплошь и рядом, посему не стоит удивляться. В любом случае, идея "медсестры-инвалида" в госпитале довольно интересна.

 

в) Вопрос: "А вот что значат цифры в альтернативной церкви в СХ3? На стенах меня сразу насторожили странные "с33", "б8".."

Ответ: в классе, где училась Алесса, школьники изучали буквы и цифры и наклеивали их на доску и ящики (см. Мидвич из воспоминаний Алессы). Вот, на мой взгляд цифры и буквы на стенах в Алессином мире - это отражение воспоминаний о школе в подсознательном мире девочки.

 

г) Вопрос: "В Третьей части в Хизер просыпается сознание Алессы, так почему в игре нет ни одного монстра из SH1, там ведь тоже все монстры были порождением сознания Алессы."

Ответ: Как так нет? А Медсестры? А собаки? А червь? Бабочки (правда, они и не выступают в роли врагов в полной мере этого слова). Большая часть монстров в SH3 - это несколько видоизмененные монстры из SH1. Возникает вопрос - почему за 17 лет их облик чуть изменился? Отвечаю: на мир Алессы оказывало значительное влияние сознание Хизер. Т.е. теперь это не просто единоличный мир Алессы, но мир, сформированный из подсознания Алессы и Хизер (и Шерил).

 

д) Вопрос: "Почему в СХ1 не было Валтиэля, почему он появился только в третьей части?"

Ответ: мы знаем, что Валтиэль следует за Богоматерью. А то что Гарри был Богоматерью, мягко скажем, маловероятно. Не удивительно, что Валтиэль его не преследовал - он все время был рядом с Алессой. Значит, мы не видели Валтиэля в SH1, т.к. он все время находился рядом с Алессой - по этой причине его не видел Гарри*.

Предвосхищая возможный вопрос, хочу отметить, что трупы в церемониальных робах нельзя назвать Валтиэлем в полном смысле этого слова - они являлись лишь отражением знания девочки о ритуалах города и не имели своей функцией возрождение Богоматери.

*ПРИМ: по отношению к 1999г. когда вышел SH1, разрабы еще даже не придумали Валтиэля - фактически, если рассматривать SH1 как самостоятельное целостное произведение, то становится вдвойне логично, что в SH1 мы никакого Валтиэля не видели. Т.ч. все вышеописанные рассуждения имеют силу только в отношении СВЯЗИ SH1 и SH3, которая, конечно же, была установлена создателями только в 2003г. с выходом сиквела.

 

е) Вопрос: "В самом начале беготни по офисам (в СХ3), героиня заходит в комнату с манекенами - у одного из них отваливается башка, и Хизер видит кровь... Что всё это значит?"

Ответ: в комнате находится куча манекенов без головы и один с головой, а Хизер отмечает, что данная часть тела - единственное, что отличает головастый манекен от остальных. Когда девушка берет патроны, у манекена отваливается голова (при этом слышен женский крик) - как будто манекены без головы из зависти отрубили своему головастому собрату сей орган. В общем, ИМХО эта сцена является отражением страха главной героини перед манекнами.

 

ж) Вопрос: "Что означает сцена в госпитале SH3 с подвешенным кверх ногами человеком, с которого стекает кровь в ведро?"

Ответ: Это отсылка к ритуалам жертвоприношения, проводящимся в тюрьме Толука (ритуальные казни "Красные и Белые банкеты для Богов"). Возможно, отражение фантазий Алессы (очевидно, имевшей представление о проводимых в культе ритуалах), возможно - религиозных убеждений Леонарда Вульфа. Для подробностей см. Часть 2, пункт 10-2.

 

з) Вопрос: "Что значит момент в офисном здании SH3, когда Хизер видит за непроницаемым стеклом комнату с инвалидным креслом?"

Ответ: Это отражение воспоминаний Алессы о времени госпитализации в альтернативном мире. "I don't know why... but the world on the other side is calling me" - комментирует Хизер, что наводит нас на мысль о связи между главной героиней игры и историей Алессы. Это очередной намек создателей на истинную сущность главной героини (напомню, что по развитию сюжета к этому моменту играющий еще не знает, что Хизер - реинкарнация Алессы, и подобные элементы игры выполняют роль намеков). Тут все должно быть предельно ясно.

 

Наверх страницы

Вопросы по сюжету Silent Hill 4

а) Вопрос: "Ричард Брейнтри действительно убил и содрал кожу с Майка?"

Ответ: Нет, это заблуждение маленького Уолли, запутавшегося в Хаосе "мирских" разборок. Также см. Часть 4, пункты 4-9 и 4-10.

 

б) Вопрос: "Была ли Синтия одной из 'грубых девчонок' , о которых Уолли пишет в своем дневнике?"

Ответ: Нет. Т.к. девчонок Уолли видел в 6 лет - когда 2-й раз ездил в Эшфилд. Девчонки, естессно, должны быть старше него - т.е. будь Синтия одной из них, ей было бы уже под сорок - и, естессно, за 16 лет до событий SH4 Синтии тогда не могло быть 13 лет - т.е. предположение, что Веласкез была одной из "mean girls" противоречит официальной информации от создателей.

 

в) Вопрос: "Майк писал свои записки на каких-то красных листках, на них же писал свой дневник Шрайбер, и такую же красную записную книжку с красными листами мы находим в квартире 302. Есть ли тут связь?"

Ответ: Красная записная книжка лежит в Квартире 302 уже много лет - на ней писал свой дневник Шрайбер, после него она осталась в квартире 302 и перешла новому жильцу. Джеймс Сандерленд в SH2 видел такие же красные листы - т.е. создатели довольно открыто намекают в КАКОЙ именно квартире жил Джеймс Сандерленд (вполне возможно, что много лет назад именно он и купил эту книжку).

Видимо, когда 28 лет назад у самого Майка закончились листы для написания любовных записок возлюбленной Рейчел, он позаимствовал несколько листов из красной записной книжки у соседа из квартиры 302...

 

г) Вопрос: "Почему в конце SH4 мы находим в альт. квартире 302 записки журналюги Джозефа, в которых он цитирует кошмар Генри про лицо в начале. Ведь он (Джозеф) жил там за долго до этого и даже когда думал, что живёт Таунсенду еще не снились кошмары?"

Ответ: Стоит отметить некоторые фразы из начала игры - персонаж постоянно говорит примерно следующее "это не моя квартира", "а здесь у меня была красная пишущая машинка", "а тут был граммофон" и т.п. Если осмотреть потом квартиру Джозефа, становится ясно, что в начале SH4 мы играли именно за *личность* Джозефа Шрайбера. В своем кошмаре Генри был одержим личностью (духом) журналиста, продолжающей вечное существование в квартире (в мире Уолтера) и обреченной переживать свою смерть снова и снова (если вы играли в SH3 - вспомните оккульт. журнал в метро). Т.е. в его кошмаре Генри переживал те мысли и чувства, что и Джозеф 3 года назад. Фактически, не Шрайбер цитирует кошмар Генри, а Генри переживает мысли и смерть журналюги.

 

д) Вопрос: "Зачем Уолтер Салливан в разговоре на лестнице (перед покушением на жизнь Айлин) отдает Генри куклу?"

Ответ: Эту куклу подарила Уолтеру Айлин Гэлвин (в метро - для подробностей см. Часть 4, пункты 4-1 и 4-3) - нетрудно догадаться, что с сим предметом связаны теплые чувства маньяка по отношению к девушке (не зря он уважительно называет Айлин именно "мисс Гэлвин"). Но Уолтер должен принести Айлин в жертву ради воскресения Матери. Что победит - его светлое чувство к проявившей к нему когда-то внимание Айлин или фанатичная тяга к Квартире-матери? Уолтер откладывает куклу, с которой связаны теплые воспоминания, в сторону (ее берет Генри, который потом будет заботиться о девушке) и идет безжалостно рубить свою 20-ю жертву. Впрочем, даже отбросив вместе с куклой воспоминания, Уолтер не смог окончательно избавиться от внутренних противоречий, что и отразилось в его неудаче при попытке убийства Айлин Гэлвин (маленький Уолтер защитил девушку).

 

е) Вопрос: "Почему дыра в ванной закрылась так же неожиданно, как и появилась?"

Ответ: По замыслу 21 Sacraments, Генри должен был погрузиться во тьму ДЫРЫ чтобы увидеть смерти 5-ти жертв (Синтия, Гейн, ДеСалво, Брейнтри, Гэлвин) - после этого ДЫРА уже не нужна и она была закрыта. Далее Генри должен был получить "Мудрость" и умереть в своей\Уолтеровской квартире, завершая собой 21 Сакраментс. Т.е. ДЫРА была закрыта, т.к. все, что нужно было в ней собрать было уже собрано (Искушение и Источник, Наблюдение и Хаос, а также Мать-Перерожденка). Но вот незадача, потом оказалось, что из-за внутренних противоречий Уолли, Айлин все-таки не умерла - в Генри снова просыпается надежда, и ему удается открыть вторую ДЫРУ.

 

ж) Вопрос: "Что означает вся беготня по Лесному Миру с доставаниями из темных колодцев 5 частей какой-то куклы?"

Ответ: "Получатель Мудрости" собирает спрятанные во тьме ДЫРЫ (колодец - тоже ДЫРА) 5 частей куклы - две руки, две ноги и голову. Это явная параллель с событиями игры: Генри должен был погрузиться во тьму ДЫРЫ чтобы увидеть смерти 5-ти жертв (Синтия, Гейн, ДеСалво, Брейнтри, Гэлвин).

 

з) Вопрос: "Что может означать неполноценная кукла в инвалидном кресле, находящаяся на истлевших останках приюта Wish House в Лесном Мире2?"

Ответ: Кукла-инвалид, без рук, без ног. Полный овощ. Дохлая штуковина. Она лишь сидит в своем кресле-каталке, не в силах сделать и шагу. И она должна отыскать части своего тела во тьме другого мира, чтобы очнуться от своего "не-бытия", начать жить. Но вот незадача - как только она обретает все части своего тела, она оживает - но падает и умирает...

Также и Генри - существовал себе в квартирке как овощ. Даже не жил фактически. Человек без хараткера, без будущего, без знакомых, без каких бы то ни было целей в жизни... А после пребывания в мире Уолтера, после созерцания смертей жертв маньяка, у Генри постепенно вырабатывается харатер (если в начале Таунсенд был совсем "никаким", то к концу он уже противостоит самому Миротворцу - Уолтеру), желание жить и даже цель - спасти Айлин во что бы то ни стало. Но вот незадача! Как только Генри открывает Дверь, собираясь начать наконец жить, он снова попадает в мир Уолли и под конец *вполне возможно* становится 21-й жертвой.

Вот почему в записке куклы сказано "Если ты Получатель Мудрости - ты поймешь мои слова".

 

и) Вопрос: "Что за странный длинноносый монстр свисает с потолка в Apartment World2 как раз над тем местом, где на полу лежит альбом с изображением отца Уолтера?"

Ответ: Повешенный привязан за груди, а в его длинный пирамидальный нос воткнуты ножницы. Лица не видно. Помнишь повешенных отцов? Помнишь, что лица у Уолтеровского отца не было видно? Помнишь что эта штука висит как раз над изображением отца? По всей видимости, это существо является отражением абстрактных представлений самого Уолтера о своем отце. А вот ножницы... Быть может, что-то связанное с тем, что "отца Уолтера надо бы кастрировать" (как женщины со штырями в животах.

 

к) Вопрос: "Что означают появляющиеся над ящиком дети, крадущие полученную от Уолтера куклу Айлин?"

Ответ: Эта "пугалка" имеет довольно очевидное символическое значение. Бездомный Уолтер ведь очень дорожил куклой и, наверняка, боялся, что кто-нибудь у него ее отнимет. Посему дети, крадущие куклу, скорее всего, являются отражением страха молодого Уолтера перед тем, что кто-нибудь (какие-нибудь мелкие воришки) у него отнимет подаренную куклу. Возможно также, что призраки детей имеют некоторое отношение к чувству вины за убийство маленьких Билли и Мириам... Да, предвосхищая ваш вопрос, вопреки распространенности числа "21" в игре, детей появляется всего лишь 15 штук..

 

л) Вопрос: "Преследующий меня Уолтер, как и призраки, является продолжающим жить в параллельном мире мертвым человеком, ведь так? Тогда почему на него не действуют святые свечи, медальоны и серебряные пули?"

Ответ: видимо, Уолтер отнюдь не считал себя призраком и верил, что весь этот хлам *на нем самом* работать не должен. Потому всякие свечи и не причиняют ему никакого вреда, а Sword of Obedience не обладает силой обездвижить поваленного на землю серийного убийцу.

 

м) Вопрос: "Генри проползает в мир Уолтера через дыру - и по идее должен вылезать из дыры в стене в другом мире. Но Айлин никакой дыры не видит. Тогда как для нее выглядит появление Генри?"

Ответ: это никак не было объяснено в игре, т.ч. вы можете дать простор своей фантазии. Возможно, для нее Таунсенд просто появляется из ниоткуда. А может, Айлин воспринимает появление Генри из стены точно так же, как Генри видит вылезающих из стены призраков (может, виктимы тоже думают, что проползают по ДЫРЕ - кто знает?).

 

Наверх страницы

Вопросы по сюжетам иных релизов SH

а) Вопрос: "Почему в SHAtD после ночи, проведенной с Далией, временно пропали монстры, и за окном прояснилось?"

Ответ: Раз уж главные герои находятся в подсознательном мире, а также Джейсон говорит, что "Это место... Его вид в точности передает мои чувства...", читатель может подумать, что после ночи, проведенной вместе, на душе у обоих людей прояснилось ("It feels... good") - и это внутреннее душевное состояние отразилось на погоде в их внутренних мирах.

 

б) Вопрос: "Почему в Silent Hill Among the Damned после обретения сердца Далии ("Богини-шлюхи"), монстры перестали нападать на Джейсона?"

Ответ: Раз уж монстры - создания Далии и все они боготворят Ее, то они не могли осмелиться напасть на того, кого она наделила своим сердцем.

 

* * *

Даже после прочтения всего вышенаписанного вас терзают вопросы по сюжету SH? Тогда мыльте мне на silentpyramid@mail.ru, но настоятельно рекомендую первоначально убедиться, что ответ на ваш вопрос не дан непосредственно в самом п.а., а также иметь в виду, что это еще не окончательная версия гайда.

 


Переход к заключительной части Plot Analysis


 

 

Copyright © 2004-2007 by SilentPyramid