Четвёртая часть Plot Analysis

Вторая часть Plot Analysis


1-1. Географическое положение города - 1.2 Реальные прообразы Silent Hill'а - 2. Город Silent Hill - 3. История Безмолвного Холма - 4. Карта города - 5. Иные города


 

Все это время Безмолвный Холм безотрывно наблюдал за спектаклем, трагедией человеческого бытия. Но какая же роль в этом представлении уготована самому городу? Art thou player or audience? Возможно, Безмолвный Холм, укрывшись пеленой тумана, любовался своим отражением, пропущенным через призму человеческого подсознания, стараясь найти свой истинный облик? Или же город является сценой, которую разукрашивает умелый декоратор субъективного восприятия? Впрочем, разве это имеет значение? Разве существует четкая грань между сценой, зрителями и актерами в бесконечном спектакле вымысла? Несомненно, туман иллюзии стирает все грани... На протяжении многих лет Безмолвный Холм окутан туманом, размывающим границу между действительностью и сном, между грешной землей и "Раем"... Быть может, город лишь спит и видит сон? И что же он видит во сне? Воспоминания и мечты... "And the white sugar gently hides me. Oh, the sweet sugar saves me".... Но, так или иначе, погрузившись в сон, город хранит вечное молчание, закутавшись в одеяло воспоминаний, он мирно посапывает, отстранившись от внешнего мира, не ощущая течения времени, лишь все глубже погружаясь в свой бесконечный внутренний мир. И, пожалуйста, не будите его, дайте туманному городу еще чуть-чуть поспать - просто укройтесь туманом вместе с ним и напоследок загляните к себе в душу, чтобы узнать, какой сон вы будете видеть вместе с Безмолвным Холмом всю оставшуюся вечность. The end doth remain - all go on only towards death...

 

Наверх страницы

1-1. Географическое положение города

Конечно же, Безмолвный Холм является вымышленным городом и в реальности находится лишь в головах разрабов из Team Silent - вам не удастся его посетить иначе как в игровом мире. Но, тем не менее, многих фэнов серии интересует вопрос, где же находится Сайлент Хилл (пусть и в мире игры). Мы можем найти описание расположения SH в Lost Memories: "Silent Hill is a rural town located in northeast America" - т.е. город находится в северо-восточной Америке. Но вот незадача! Четверть территории Штатов можно охарактеризовать как "северо-восточную Америку", впрочем, расплывчатые полунамеки - вполне в стиле LM, видимо, создатели считают "не маленькие уже - сами разберутся". Вторым намеком из LM является отчетливое упоминание в истории города штата Мэн - зачем было упоминать Мэн, если между этим штатом и городом нет никакой связи? Странно...

Забавно, но по иронии судьбы ответ на точное расположение SH создатели дали не в LM, а на обложке официального саундтрека к SH4 the Room (отличный маркетинговый ход: "Хочешь узнать, где находится SH? Покупай OST!"). Здесь вы можете найти ТОЧНЫЙ АДРЕС КЛУБА "Heaven's Night" (где была записана композиция "Waiting for you"), который, как мы знаем, находится в Сайлент Хилле - т.е. фактически, таким образом мы можем ТОЧНО узнать адрес туманного города!!! И гласит надпись на SH4 OST следующее:

"LIVE [SILENT HILL ~ No way to esacape ~] 2003.9.21

Club "Heaven's Night"

2121 Carroll St., South Vale, ME"

ME - это общепринятое сокращение ШТАТА МЭН. И тут срабатывает логика: "Heaven's Night" находится в SH + "Heaven's Night" находится в штате Мэн = ГОРОД SILENT HILL НАХОДИТСЯ В ШТАТЕ МЭН. А Мэн как раз является самым северо-восточным штатом в США (самая восточная часть - С. Атлантического побережья США, у границы с Канадой), что полностью соответствует тому, что мы знаем из Lost Memories. Просто и максимально точно.

 

Наверх страницы

1-2. Реальные прообразы Silent Hill'а

Несмотря на то, что по сюжету игры город находится в США, в целях создания наиболее реалистичной карты города разработчики использовали в качестве прообразов такие места в Японии как Towadako и Tozawako. Также во многом на облик Безмолвного Холма оказал влияние калифорнийский город San Bruno (многие магазины в SH2 создавались по образу и подобию аналогичных заведений данного города).

 

Наверх страницы

2. Город Silent Hill

 


2-1. Общее описание города - 2-2. Смысл названия города - 2-3. Озеро Толука


 

К содержанию текущего раздела

2-1. Общее описание города

Silent Hill - это небольшой курортный городок, находящийся на северо-востоке США - в штате Мэн. Основными направлениями развития города были туризм и агропромышленность, население же Безмолвного Холма на момент событий первой части составляло около 30 000 жителей. Но, в отличие от крупных туристических центров, в Безмолвный Холме отнюдь не бурлит жизнь - город окружен горной цепью ("gorgeous mountain landscape" - туристическая брошюра из SH2\3) и лесом, что создает впечатление отрезанности города от остального мира. Безмолвный Холм будто отстранился от внешнего мира и продолжает жить в своем особом мире, где время остановилось, где время уже не властно над разумом и человек может, забыв обо всем на свете погрузиться в воспоминания и мечты (воистину, это краеугольные камни Безмолвного Холма, которые в городе могут существовать вечно, и их, вопреки известному высказыванию, никогда не сточит течение времени). Хотя, если время больше не имеет значения, то как различить воспоминание и мечту? Интровертность, погруженность в мысль - вот главная характеристика атмосферы Silent Hill'а. В этом городе внешний мир теряет власть над человеком, позволяя ему погрузиться в мир внутренний. Истинно философское место. Сюда приезжают в поисках уединения, умиротворения. Впрочем, несмотря на частую рекламу SH по радио, город все же пользуется не особой популярностью у туристов - видимо, умиротворения желают далеко не все (н-да, любителей активного отдыха сейчас куда больше, чем философствующих маньяков и прочих любителей размышлений).

На общее настроение города в некотором роде влияет и климат местности - в SH почти не бывает солнечных дней ("I hear that it's almost never sunny in Silent Hill" - говорит о городе Генри Таунсенд в SH4) - это подчеркивает общую ностальгическую атмосферу, а частые дожди (дневник на крыше Брукхэвэна из SH2: "Rain. Stared out the window all day. Peaceful here - nothing to do. Still not allowed to go outside. May 10. Still raining. Talked with the doctor a little. ... May 11. Rain again. ... May 12. Rain as usual...") - непременный атрибут эстетически прекрасной меланхолии, спутник размышлений. А когда в городе усиливается туман, и грань между действительностью и сном исчезает, случаются странные вещи...

 

К содержанию текущего раздела

2-2. Смысл названия города

До 17 века, когда территорию, где позже будет основан SH, заселяли коренные жители Америки (индейцы), они почитали это место как "Священные Земли" и проводили здесь ритуалы общения с духами умерших собратьев, которые, согласно убеждениям индейцев, даже после смерти продолжали существовать на священной земле - в камнях, в деревьях, в воде... Можно подумать, что эти земли будто притягивали к себе души мертвых, впитывали их в себя... И по этой причине коренные жители назвали данную территорию "Местом Безмолвных Духов" ("Place of the Silent Spirits"). Когда впоследствии колонизаторы вторгнутся на священные земли и построят здесь город, они назовут его "Безмолвным Холмом", что является производным от старого индейского названия земли, а также намекает на горно-холмистую местность, в которой находится SH.

Silent Hill... Это название внушает умиротворение, покой, но также в нем есть и что-то пугающее, безжизненное. "Безмолвный Холм" в первую очередь ассоциируется с могилой, где царят вечный покой и безмолвие, которые уже никогда не будут нарушены голосами живых... И, действительно, этот город основан на земле, где, согласно легендам, обитали духи умерших людей.

 

К содержанию текущего раздела

2-3. Озеро Толука

Озеро Толука, пожалуй, является одной из главных достопримечательностей Безмолвного Холма. Говорят, что можно долго наблюдать за огнем: буйство красок, ежесекундные причудливые изменения формы, постоянное движение, жизнь... Тогда озеро, несомненно, является прямой противоположностью этой жизни: спокойные тона, постоянство и неподвижность. Толука весьма гармонически сочетается с атмосферой Безмолвного Холма и вселяет чувство умиротворения (да уж, "умиротворение" и впрямь является центральной ассоциацией с озером, да и с Безмолвным Холмом тоже - кстати, навевает ассоциации с буддистскими учениями), заставляя забыть о течении времени... Возможно, озеро и впрямь олицетворяет отрешение от мира (опять же вспоминаем буддизм) и... смерть? Грустно и в то же время прекрасно. В SH4 Генри Таунсенд, которого поразила красота и спокойствие пейзажа ("the beauty and tranquility of the trees and lake there"), говорит о Толуке: "It's Toluca lake in Silent Hill... It's beautiful... But also sad somehow..."

Что ж, несмотря на то, что озеро не навевает особо оптимистических размышлений (особенно учитывая не особо солнечную погоду в SH), да и к веселью не располагает, все же созерцать подобную красоту можно бесконечно... Вот так и Джеймс Сандерленд со своей женой Мэри провели у озера Толука целый день, наслаждаясь эстетическими переживаниями от созерцания неподвижности водной глади: "Our ‘special place’... What could she mean? This whole town was our special place. Does she mean the park on the lake? We spent the whole day there. Just the two of us, staring at the water" - вспоминает Джеймс.

Толука находится в центре SH, разделяя его на 2 части: северную и южную (если точнее, то на 3 части: северо-западную, северо-восточную и южную), посреди озера расположен маленький островок, на котором городскими верующими была построена небольшая церковь - да уж, это и впрямь превосходное место для уединения и отрешения от мира материального, погружения в мир духовный и возрождения воспоминаний (вспоминаем Rebirth-концовку SH2).

С озером Толука также связано несколько происшествий - так, в 19-м веке туда сбрасывали тела умерших от загадочной чумы, в 1918г. на озере исчезло судно под названием "Маленькая Баронесса", а в 1939 происходили даже более странные вещи... Конечно же, подобные события породили множество слухов и домыслов - например, что на дне озера Толука находятся мертвецы, которые своими костлявыми руками утаскивают лодки на дно озера. Впрочем, не обращайте внимания - это всего лишь бессмысленные байки, не так ли? ;)

Также необходимо отметить, что Толука окутана странным туманом - но иногда этот туман усиливается, и во всем городе начинают происходить странные события. В чем же причина таинственного тумана, сконцентрированного на озере? Особые климатические условия, испарения галлюциногенной травы "Белая Клаудия", произрастающей у озерной воды, или воплощение психической энергии умерших? ("The mist is a symbol of Silent Hill. It can also be interpreted as the thoughts of the dead rising up from the lake and settling over the town" - намекает LM на то, что туман вполне может быть проявлением мыслей умерших людей) Только Безмолвный Холм знает ответ на этот вопрос....

Смысл названия: Очевидно, "Толука" является индейским словом, но сами разработчики не давали никаких комментариев относительно его значения. Тем не менее, достаточно любопытен тот факт, что в Мексике существует реальный город под названием "Toluca", а на одном из сайтов для туристов можно узнать, что название города "Toluca" происходит от исковерканного испанцами слова "Tollocan", что на языке Nahuatl (который в свою очередь развился от языка ацтеков) означает "Place of the God Tollo" или "Where God Tollo (the bowed of the head) lays" (благодарю Dmitry Nets за информацию об этимологии реального названия "Толука").

 

Наверх страницы

3. История Безмолвного Холма

 


3-1. До 1600-х годов. Обитель безмолвных духов - 3-2. Вторая половина 17-го века. Колонизация - 3-3. Начало 18-го века. Легенда о Кзучилпабе - 3-4. Около 1810г. Заселение - 3-5. 19-й век, эпидемия "Чумы" - 3-6. Около 1850г. Открытие шахты - 3-7. Гражданская Война в США 1861-1865г. - 3-8. События 1865 года - 3-9. Рождение культа - 3-10. 1866г. Кошмарная история тюрьмы "Толука" - 3-11. Кровавое болото - 3-12. Конец 19-го века - 3-13. Начало 20-го века. "We're happy to have you" - 3-14. 1918г. и 1938г., События на Озере Толука - 3-15. 1950-е годы - 3-16. Примерно 1970-е - 3-17. События SH1 - 3-18. Культ между SH1 и SH3 - 3-19. Серийные убийства Уолтера Салливана - 3-20. Начало загадочных событий в Эшфилде - 3-21. События SH3 - 3-22. События SH2 - 3-23. События Silent Hill Dying Inside - 3-24. События SH4 - 3-25. Комментарии к последовательности событий серии


 

К содержанию текущего раздела

3-1. До 1600-х годов. Обитель Безмолвных Духов

До 17-го века территория SH являла собой болотную местность ("The ****ers of land surroun**** **is monument was originally swamp"), заселенную коренными жителями Америки - индейцами. Безмолвный Холм они называли Обителью Безмолвных Духов ("The Place of the Silent Spirits") и почитали как священное место ("This whole area used to be a sacred place"). Тут же проводились священные ритуалы жертвоприношения, характерные для индейцев Майа и Ацтеков. Как мы видим, религия данного региона всегда находилась под влиянием иных верований, и даже ритуалы были позаимствованы из традиций Ацтеков - позднее такие религиозные метаморфозы будут продолжены с приходом на эти земли представителей иных религий, привнесением иных традиций.

а) Вопрос 1: почему именно SH стал святым местом?

Ответ: индейцы верили, что в SH они могут общаться с духами предков. Чем могло быть вызвано столь странное убеждение? Как мы помним, в SH произрастает крайне редкий представитель флоры, являющийся отличительной чертой данной местности - галлюциноген Белая Клаудия (галлюциногенный эффект БК играл ключевую роль в древних обрядах - "Ancient records show it was used for religious Ceremonies. The hallucinogenic effect was key"). Мы можем подумать, что, находясь под действием сильного наркотика-галлюциногена, любители трубки мира и впрямь считали, что общаются с духами предков...

б) Вопрос 2: почему индейцы верили, что общаются с умершими предками? ("their dead relatives" - LM)

Ответ: Естественно, после применения White Claudia, индейцы, проводившие "спиритический сеанс" видели элементы своего подсознания (также как во сне мы видим элементы подсознания), в том числе и образы из своих воспоминаний. Разве не откладываются образы умерших родителей и близких в память? По этой причине индейцы в своих грезах видели образы людей, которых им так не хватало. Хотя, учитывая, что Белая Клаудия позволяет человеку воспринимать "иной мир", мы также можем подумать, что после "косячка Клавки" индейцы могли воспринимать мысли и чувства умерших людей.

Так, открыв чудесные особенности SH, коренные американцы начали часто проводить "эксперименты" с галлюциногеном - вскоре сформировались убеждение, что в SH живут Боги ("This town, Silent Hill.... The Old Gods haven’t left this place..." - говорит Джеймс о древних индейских Богах).

в) Вопрос 3: В каких Богов верили индейцы?

Ответ: Основным Богом индейцев было Солнце... Светило, которое каждый день "умирает" вечером и "возрождается" утром оказало на коренных жителей Америки большое впечатление и они даже придумали ему специальный символ - красный круг, олицетворявший сияние божественного Солнца и его ежедневный цикл Возрождений.

Кроме всемогущего Солнца, существовали еще два божества - красный пирамидальный Бог Кзучилпаба (со временем произношение перейдет в "Кзучилбара") и желтый бог Лобсель Вис.

"The names of the gods have Mayan and Aztec motifs. As for the strange pronunciations, they are completely original" - Lost Memories. На самом деле, это можно истолковать двояко: либо имена Богов Кзучилбара и Лобсел Вис пришли в "Обитель Безмолвных Духов" из культур индейцев Майа и Ацтеков, но изменились до неузнаваемости (история знает множество таких примеров), либо эти имена были придуманы индейцами, проживавшими в "The Place of the Silent Spirits", но их язык имел некоторое фонетическое сходство с языком Майа\Ацтеков - поэтому имена Богов по произношению напоминают язык вышеупомянутых племен.

Вскоре, когда убеждения в существовании Богов плотно укоренились в сознании коренных жителей Америки, уже в головах многих людей понятие "Бог" начало тесно ассоциироваться именно с общепринятыми традиционными представлениями о Кзучилбаре, Лобсель Висе и т.п. - т.е. так эти "Боги", образно говоря, переходили из одного подсознания в другое.

Вскоре из традиций Ацтеков в SH пришли методы выказывания особого почета Богам - человеческие жертвоприношения, в частности сжигание и кровопускание (подробно см. в Часть 2, раздел 10).

По всей видимости, Богам начали приписывать новые качества - в частности, жажду человеческих жертв - и верующие начали ублажать Богов жертвоприношениями. Для выказывания почтения каждому Богу существовал особый вид жертвоприношений.

г) Воспрос 4: в чем причина жестокости ритуалов?

Ответ: считалось, что Бога ублажают человеческими жертвами (кстати, стать жертвой было весьма почетно) - человеческими смертями. Значит, Богу должна нравиться смерть. Смерть неизменно сопровождается страданиями жертвы. Следовательно, чем больше страданий испытывает приносимый в жертву Богу мученик, тем больше Бог будет ублажен и тем более он будет способствовать урожаям, дождям и т.п. В качестве примера можно привести традиции индейцев Майа, использовавших человеческие жертвоприношения для установления связи с миром духов (а это значит, что если коренные жители SH находились под влиянием культуры Майа, то в своих спиритических сеансах они могли также использовать не только наркотические средства, но и кровавые жертвоприношения!).

Вот, из подобных убеждений коренные жители "Обители Безмолвных Духов" начали постепенно вводить в священные ритуалы спиритических сеансов связи с духами предков и Богов, элементы жертвоприношений и откровенного садизма (а жертвы считали свою роль почетной - вот и религиозный мазохизм). Соответственно, священной считалась как роль жертвы, так и роль палача. Впоследствии эти индейские ритуальные традиции найдут отражение в учениях культа ("Which do you prefer? To give pain or to receive it?") и приведут к разделению культа на "желтую" секту (для воспитания потенциальных мучеников) и "красную" (для воспитания палачей) секты.

Испытываемое жертвой религиозного обряда страдание также играло и другую роль. Ведь, согласно концепции SH, человеческие чувства обладают определенной энергией (особенно сильна негативная психическая энергия отрицательных эмоций) и с убиением жертвы эта сила так и оставалась сконцентрированной в месте проведения ритуала, питая город загадочной силой... Безмолвный Холм постепенно впитывал людские эмоции, подобно некой спиритической губке.

д) Вопрос 5: что такое "Nahkeehona"?

Ответ: Это огромный древний камень, находящийся в лесных дебрях. Учитывая, что коренные жители верили, что духи населяют природу и обитают в деревьях, животных, камнях - можно предположить, что они верили в существование очень сильного духа внутри камня - Бога (какого именно из нескольких Богов неизвестно - не исключено, что народ верил в нахождение всех Богов внутри одного священного камня). Поэтому камень считался священным и ему даже было дано название "Nahkeehona" (правильно произносится "На-ки-хона"). В старые времена именно на этом месте (лес около озера Толука, у камня Nahkeehona) индейцы проводили ритуалы для общения со своими усопшими предками. Впоследствии, когда индейцы будут изгнаны с их законных земель и в городе воцарится культ "the Order", члены этой ралигиозной организации построют рядом со священным индейским булыжником приют Wish House, камень переименуют в "Материнский Камень" (Mother stone) и начнут проводить около него свои таинственные обряды.

Такая вот веселуха с "трубками мира" и жертвоприношениями Кзучилпабе, Лобсел Вису (а также иным богам) продолжалась вплоть до 17-го века...

 

К содержанию текущего раздела

3-2. Конец 17-го века. Колонизация

1607г. - Англия начинает колонизацию Северной Америки.

Конец 17-го века - в "The Place of the Silent Spirits" приходят первые потенциальные "заселенцы".

Колонизаторы обосновались на севере озера Толука (район "Old Silent Hill" был заселен первым - очевидно из названия района), начали строить там город, даже дали ему какое-то название ("In those days, this town went by another name"), которое позже будет навсегда утеряно для историков - индейцы не запомнили первоначальное название, а потомков первых колонизаторов не осталось в городе (или в живых?) - об этом нам говорит Lost Memories: "But it was not the ancestors of those who now live in this town that first stole the land from these people. There were others who came before".

В 1692 году в штате Масачуссетс начинается массовая охота на ведьм и активная борьба с противниками общепринятых религиозных убеждений. Скоро эта религиозная нетерпимость охватит и "Обитель Безмолвных Духов", порождая страшное противостояние между христианами и всеми, кто исповедует иные убеждения...

Все это время коренное население города продолжало проводить ритуалы в лесах на юге от озера, общаясь с духами неподалеку от своего Священного Камня - но колонизаторам явно не нравилось подобное соседство... Между народами начал назревать серьезный конфликт из-за веры.

 

К содержанию текущего раздела

3-3. Начало 18-го века. Легенда о Кзучилпабе

1712-1716г. - период активного сопротивления индейских племен, проживавших в Северной Америке война между коренным населением Америки и колонизаторами (известно, чем она закончилась для коренного населения).

Все обитатели SH были не особо довольны тесным соседством и вскоре началось противостояние между сторонами. Что могли сделать индейцы чтобы вернуть свои земли обратно? Вряд ли луки и копья были удачным оружием против ружей и мушкетов завоевателей. У коренного населения не было шансов противостоять колонизаторам при помощи оружия, и всё, что индейцы могли сделать - это молиться Кзучилпабе, Лобсел Вису и т.п., просить Богов помочь вернуть священные земли обратно, попытаться противопоставить непоколебимую веру в мистические силы оружию завоевателей.

Нетрудно догадаться, что при учащении молитв Богам началось и учащение жертвоприношений - теперь они становились еще более жестокими и носили массовый характер (чтобы Боги скорее услышали молитвы и согнали наглых завоевателей). Рост силу города подстегнуло и открытое противостояние, повлекшее за собой людские жертвы... Негативная психическая энергия жертв ритуалов и вооруженных столкновений накапливалась с катастрофической скоростью - и начинала воздействовать на людей. И так, в один прекрасный день тьма "иного мира", набравшего огромную силу, поглотила весь город (тоже самое, что и в SH1 с психической энергией Алессы - заметьте, в 18-м веке в городе разразилась отнюдь не обычная-привычная эпидемия чумы - в LM она неспроста упоминается исключительно как "MYSTERIOUS epidemic") - и жителей начало засасывать в подсознательные миры жертв ритуалов...

Об этих событиях рассказывает старинная индейская легенда из Lost Memories: "Upon the hill where the light descended, the Beast intoned his song. With words of blood, drops of mist and the vessel of night, the grave become an open field. The people wept in fear and joy at the reunion, but my faith in the salvation of Xuchilpaba did not waver"

Ночь ("vessel of night"). Горожане попадают в "иной мир", сформированный из силы мыслей и чувств жертв ритуалов и видят божественный свет над Безмолвным Холмом ("Upon the hill where the light descended"), слышат звуки, напоминающие вой мифического чудовища ("the Beast intoned his song") - и собственными глазами видят Воскрешение "Кзучилпабы" (божества, в которое свято верили индейцы)... Коллективная галлюцинация?

Начинаются массовые смерти (от сердечных приступов?) - горожане не могут понять, в чем причина этих смертей и расценивают это как какую-то неизвестную форму чумы.

Начало 18-го века (ранние 1700-е) - в связи с разразившейся "чумой" принято решение покинуть город. Колонизаторы спешно оставляют поселение.

 

К содержанию текущего раздела

3-4. Около 1810г. Заселение

Далее в политической жизни Америки начинают происходить серьезные изменения:

-- в 1776 году провозглашается Декларация Независимости США.

-- 1787 год - на Филадельфийском Конвенте принимается Конституция США

-- 1789 год - Конституция США входит в силу, и происходит первая иновогурация Президента, в качестве которого избирается Джордж Вашингтон.

-- около 1810 года - в США начинаются волнения, что потребовало открытия тюрем и особых поселений для содержания преступников.

В связи с этим пустовавшая ранее территория заброшенного города снова заселена (на этот раз заселяется южная его часть - правда, в те времена она больше напоминала болото) - на этот раз местность используется преимущественно как колония для преступников. Городу дается новое название - "Silent Hill" по аналогии со старинным индейским названием священной местности.

1810 год - построена тюрьма Silent Hill Prison.

В городе опять начинается "чума". Довольно интересно, что в LM в пункте про эпидемию сказано: "The town was stricken by an epidemic. It may be that because of the unforeseen deaths of the town's population, as well as the thoughts and feelings of the prisoners, the original power that the town held was gradually distorted" - т.е. "чума" непосредственно связана с постоянными смертными казнями в тюрьме ("thoughts and feelings of the prisoners" - опять же, психическая энергия). Для лечения заболевших "чумой" строится госпиталь Брукхэвен - сначала маленькая лачуга, с увеличением числа "чумных" пришлось увеличивать госпиталь ("This hospital was built in response to a great plague that followed a wave of immigration to this area. It was originally little more than a shack, but it gradually grew and grew").

1820г. - Аллен Смит пишет картину "Waterfront Landscape" - в те времена город насчитывал буквально несколько строений ("There were a lot fewer people then, and only a handful of buildings"), т.к. болотистая местность представляла собой серьезное препятствие застройке.

1820 год также был ознаменован и другим значительным событием - Мэн (где и располагается Безмолвный Холм) был признан полноправным штатом США.

1830 год - по всей Америке начинается активное выселение коренных жителей, индейцев.

1840г. - Silent Hill Prison закрыта.

 

К содержанию текущего раздела

3-5. 19-й век, эпидемия "Загадочной Чумы"

Давайте вспомним все моменты, связанные с "чумой" в 19-м веке, чтобы лучше узнать ее характер и причины возникновения:

-- На памятнике в Rosewater Park написано: "In memory of the sixty seven who died of illness and now sleep beneath the lake" - т.е. тела умерших от "чумы" сбрасывали прямо в озеро. Но вам не кажется странным, что трупы людей, заразившихся сильнейшим инфекционным заболеванием (чумой) скидывались в воду? По-моему, это самая плохая идея, которую только можно придумать - традиционно таких больных помещали в карантин, а потом сжигали... Значит, люди умирали все же не от чумы, а от чего-то другого - скорее всего даже сами горожане не понимали, от чего умирают люди (понятия "острая сердечная недостаточность" в 19-м веке не было).

-- Вспомним госпиталь Брукхэвен: зачем было для лечения от чумы строить психбольницу? Мы можем представить, что у всех больных "чумой" перед смертью проявлялись признаки психического расстройства...

-- Как мы помним по сюжету SH-серии процесс интенсивного воздействия "иного мира" на человека сопровождается острой головной, а также сердечной болью,- а людям, умершим из-за воздействия силы "иного мира" обычно ставили диагноз "сердечный приступ", хотя точные причины "загадочной смерти" и не были ясны.

Из всего вышеназванного видно, что в Безмолвном Холме происходили странные смерти - горожане (в особенности те, кто баловался Белой Клаудией - см. Часть 2, раздел 9) попадали в подсознательные миры (к тому времени в городе должно было скопиться с виде психической энергии большое количество таких миров), сначала люди сходили с ума ("The potential for this illness exists in all people and, under the right circumstances, any man or woman would be driven, like him, to 'the other side'."), а потом их находили мертвыми от неизвестного заболевания. Не удивительно, что горожане не могли понять причин подобных смертей, виня во всем "загадочную чуму" и сбрасывая тела умерших в озеро Толука.

 

К содержанию текущего раздела

3-6. Около 1850г. Открытие шахты

В SH обнаружены залежи угля, и для добычи сего ресурса открыта Wiltse Coal Mine, фотографию которой можно лицезреть в SHHS - это привело к активизации города, SH фактически стал небольшим шахтерским городком - довольно интересно, что именно в подобных городках чаще всего возникают религиозные секты. С раннего утра рабочие погружаются в темный мир угольной шахты - в подземный мир, где нет места солнечному свету, и основная вещь, поддерживающая людей в шахтах - это надежда на скорое возвращение домой, вера, что по окончании рабочего дня они снова увидят свет (в 19м веке рабочий день был подольше, да и работа была потяжелее, ибо не было технической базы, необходимой для нормальных условий труда). Конец рабочего дня, люди поднимаются на лифте из шахты, наконец-то они видят долгожданный свет в конце туннеля... Но на следующий день все опять повторяется - опять приходится спускаться в шахту - и так изо дня в день, жизнь шахтеров 19-го века превращается в беспросветный ночной кошмар (а среди них были и дети!) - и что в таких случаях может поддержать стахановцев? Опять же вера и надежда на лучшее - соответственно, происходит рост потребности в религии, а где спрос, там и предложение - строятся христианские церкви, кроме того, начинается постепенное возрождение религии ранее проживавших на территории SH индейцев, возможно даже появляются мааалюсеенькие объединения поклонников индейских верований (но это еще не культ!!), оригинальная религия SH начинает смешиваться с другими религиозными течениями.

Кстати, давайте разберем, где находилась Wiltse Coal Mine. На востоке SV можно найти дорогу под названием Wiltse Road - думаю, дорога была названа так в честь шахты - значит, шахта находилась на юго-востоке SH? Тем не менее, Джеймс как-то попадает в шахту после исторического общества и тюрьмы Toluca Prison - но мы можем подумать, что главный герой SH2 находился вовсе не в реальной шахте, а лишь блуждал по лабиринтам своих представлений о ней...

 

К содержанию текущего раздела

3-7. Гражданская Война в США 1861-1865г.

1861г. - начало гражданской войны между севером и югом США.

"In the beginning, people had nothing. Their bodies ached, and their hearts held nothing but hatred. They fought endlessly, but death never came. They despaired, stuck in the eternal quagmire" - вот как описывает данный период истории США миф культа.

Война захлестнула SH, что привело к противоречиям в городе и расколу населения на две части ("The town is drawn into the Civil War that divided the nation in two" - LM ). Патрик Честер принимает участие в войне - возможно даже по разные стороны баррикад со своим отцом Эдвардом Честером.

1862 г. - сооружен лагерь для военнопленных "Toluca Prison Camp"

 

К содержанию текущего раздела

3-8. События 1865 года

Давайте уже раз и навсегда разберемся с таинственными событиями, произошедшими во время Гражданской Войны, и суммируем все, что знаем, чтобы больше не возвращаться к этой теме.

Безмолвный Холм все больше погрязал в насилии и страданиях людей. Кто мог остановить это безумие? Представители религиозных учений, видя безвыходность ситуации решили призвать Бога, чтобы остановить безумие. Их последняя надежда - использовать древние индейские ритуалы и вызвать Бога, который построит Рай и окончит войну.

Неизвестные нам мужчина и женщина совершают ритуал рождения Бога (метафорически это описано как "принесение в жертву Змеи и Тростника") - и действительно затея удается. С окружающим миром начинают происходить изменения, а горожане начинают видеть странную женщину в красном одеянии и загадочных существ (одно из которых носило пирамиду на голове). Люди забывают о войне и объединяются в трепете перед чудом и пришедшим в Безмолвный Холм Божеством.

"Иной мир" Безмолвного Холма начинает активно вторгаться в действительность. По идее, этот мир должен был втянуть в себя всех горожан, еще больше набрать силу и стать единственной действительностью - т.е. "Рай" должен был быть построен в SH, но что-то пошло не так и Рождения не вышло. Абсолютный "Рай" так и не был построен.

 

К содержанию текущего раздела

3-9. Рождение культа

Идея с построением Абсолютного Рая не прошла, но многие люди узрели "Рай" и поверили в чудо, в возвращение Бога. Этим пользуются такие люди как Николас (врач, согласно мифу, безрезультатно пытавшийся лечить Бога) и Дженнифер Кэрролл - вместе они организуют культ "the Order". Пытаясь приблизить второе рождение Бога, верующие начинают искать девушек на роль Богоматерей и проводить с ними ритуалы рядом с родильной дырой (картина мифа #6: Николай, Дженнифер с девушкой-мученицей в белом одеянии в подвальном помещении церкви, у ДЫРЫ).

Дальнейшая хронология событий, касающихся культа:

-- Гражданская Война в SH, первоначально рожденная из политического противостояния, приобретает новую форму - в городе начинаются религиозные противостояния между христианами и культовиками ("Although the conflict was originally born from political opposition, it was distorted by future generations into an issue concerning the birth of the religious cult") - на берегу озера Толука христиане жестоко убивают одну из основателей - Дженнифер Кэрролл, которая сохранила непоколебимую веру в своего Бога перед лицом смерти. Даже во время казни она молилась...

-- В "Rosewater Park" ставят памятник Дженнифер Кэрролл, также улицу на западе SH именуют Carroll street в память о девушке.

-- Николай *предположительно* испытывает на себе ритуал сожжения, пытаясь вызвать Бога. Неудачно. Но после этого самоотверженного поступка доктор посмертно становится святым героем религиозной организации, культовики делают именно Николая прообразом для своего идеала близости к Богу - ангела по имени Валтиэль, призванного заботиться о Боге и его Матери, подобно доктору.

-- Сразу же после окончания Гражданской Войны, Николая и Дженнифер возводят в ранг святых в культе (как основателей). "The three saints were probably established fairly recently, sometime after the Civil War" - говорит нам LM про Дженнифер и Николая.

-- Культ делится на секты. Создается новый вариант ритуала для вызова Бога, основанный на индейских традициях, но с существенной долей нововведений - 21 Sacraments.

-- Создается оппозиционная секта (секта Лорда), в которой позже будет написана богохульная книга "Crimson Tome" ("The '21 Sacraments' be naught but the 21 Heresies").

-- После этих событий Священное Писание культа по какой-то причине было утрачено и Св. Стивен потратил всю свою жизнь на его восстановление.

-- Религиозные убеждения культа все больше начнут влиять на жизнь города. "The Order" набирает огромную силу: "Before this place was turned into a resort, everybody followed some kind of queer religion" - говорит Лиза Гарланд о влиянии культа в SH до превращения города в курорт.

 

К содержанию текущего раздела

3-10. 1866г. Кошмарная история тюрьмы "Толука"

В 1866г. (после окончания Гражданской Войны) лагерь для военнопленных "Toluca Prison Camp" переоборудован в тюрьму Толука. Культ имеет большое влияние на тюрьму - т.ч. там вводится новая ритуальная одежда для палачей, дублирующая образ святых культа - халат и красный балахон. Чтобы христианам не было обидно, в балахонах делается прорезь в форме христианского креста (см. картину в тюрьме Толука - левую из трех).

В тюрьме проводятся жестокие расправы над преступниками (и не только) - по "Please someone save me", "Dead men, dead men", "I do not wish to die" и "Death upon the head of sinner" мы понимаем, что часто по ошибке, а иногда и просто ради забавы ("They are bloodthirsty and I am their sacrificial lamb!") казнили ни в чем не повинных людей. Причем, приговоренным даже давали свободу выбора - можно было самим выбрать смерть, ассортимент следующий:

-- Во дворе тюрьмы находится виселица (13 ступеней - в последние моменты жизни начинаешь обращать внимание на такие мелочи) - всегда к вашим услугам.

-- Насаживание на кол - КРАЙНЕ приятная и полезная для здоровья процедура - отлично выправляет осанку. В тюрьме Толука можно увидеть картину (средняя из трех), где изображены грешники, насаженные на ветви высохшего дерева.

Теперь казни также носят и ритуальный характер - трупы грешников привязывали к металлическим каркасам и вывешивали в показательных целях (см. картину "Misty day, remains of the Judgment").

Проводятся Белые и Красные банкеты для Богов (см. картину "Crimson and White Banquet for Gods" - на картине два палача с ведром крови - видимо, казнь преступников стала больше напоминать индейские жертвоприношения, также см. Часть 2, пункт 10-2 про ритуальную казнь).

 

К содержанию текущего раздела

3-11. Кровавое болото

Первоначально юго-восточная часть SH представляла из себя болото (позже его заасфальтировали). Давайте вспомним Swamp monument (вы можете прочитать полный текст, просто выдрав текстовые файлы из игры): "The x meters of land surrounding this monument were originally swamp, but were later filled in. From long ago, the swamp was nicknamed Blood Swamp because the executioners poured the water used to wash the execution tools in here. Perhaps it's for that reason that many people claim to have seen ghosts in the area".

Получается, что здесь проводились казни, и палачи использовали болото, чтобы смывать кровь грешников с орудий казни, почему болото впоследствии и было названо "Кровавым". И этот факт, согласно монументу, может быть как-то связан с тем, что люди часто видели призраков в этой части города - быть может, души и мысли умерших (казненных и принесенных в жертву Богам) все еще живут на месте заасфальтированного болота?

 

К содержанию текущего раздела

3-12. Конец 19-го века

В конце 19-го века в Безмолвном Холме начинаются таинственные исчезновения людей. Согласно комментариям разработчиков в SH1OGFAQ, во многих исчезновениях были повинны члены культа, охотившиеся за девушками, чтобы попытаться с их помощью осуществить рождение своего Бога ("Among the mysterious disappearances that took place in town, there are cases in which young girls were abducted by the cult as prospective surrogate mothers"), но также зачастую "исчезали" и молодые люди, которые, пресытившись скучной жизнью в захолустном городишке, попросту уезжали из Безмолвного Холма куда подальше в большой город, не предупредив родственников. Старожилы города уверяли, что исчезнувшие люди были "призваны Богами" ("As the young people moved away, the people figured they'd been summoned by the Gods" - повествует Лиза Гарланд об истории города).

В 1890 году организованному сопротивлению коренных жителей по всей Америке был положен конец. Причиной этому было то, что колонизаторы настолько жестоко разгромили индейцев, что последние уже не могли больше сопротивляться. Декабрь 1890 года вошел в историю как "резня раненных коленей" или, иными словами, индейский геноцид - в тот месяц сотни коренных жителей (в том числе женщин и детей) были безжалостно убиты в кровопролитной борьбе за территорию. Как мы понимаем, многочисленные жертвы декабрьского геноцида также могли стимулировать рост негативной силы города...

 

К содержанию текущего раздела

3-13. Начало 20-го века.

"We're happy to have you"

Со временем культ постепенно теряет позиции, угольная шахта Wiltse Coal Mine закрывается, тюрьма Толука также закрывается... Без радикальных экономических перемен, городу уже не выжить. И тогда начинается переустройство Безмолвного Холма под курорт. Культ, а также наиболее консервативные жители были не в восторге от такой модернизации и прибытия "чужаков" в их маленький городок - "Before the resort, there wasn't really anything else out here. Everyone was so flipped out. Gotta blame it on something. Then a lot of new people came in and everybody clammed up about it" - рассказывает медсестра Лиза в SH1. В городе открываются отели, историческое общество SHHS, тюрьма перестраивается под исторический музей, заново заселяется район Old Silent Hil, оставленный еще в 18-м веке, обустраивается Business Disrict.

 

К содержанию текущего раздела

3-14. 1918г. и 1938г. События на Озере Толука

Как мы помним, тела людей, попавших под воздействие силы "иного мира" города и умерших от "загадочной чумы", сбрасывались прямо в озеро. Но, если сознание человека углубляется в свой мир и может существовать там вечно, то со смертью физического тела подсознательный мир и мысли человека не исчезает, а все еще существует в виде психической энергии. Теперь просто представьте, какая энергия скопилась на дне озера Толука, если всех "чумных" сбрасывали именно туда ("Many corpses rest at the bottom of this lake") - и эта энергия может воздействовать на людей, затягивать их в подсознательные миры...

Вот, так одним туманным ноябрьским днем 1918г. судно "the Little Baroness" не вернулось в порт. Не были найдены ни останки пропавшего корабля, ни тела 14 пассажиров и команды судна - будто их поглотило озеро... будто их всех поглотил "иной мир"... В 1939 году произошел еще более странный случай. С тех пор по городу ходят слухи, что в озере живут мертвецы и утягивают лодки на дно озера, что в общем-то недалеко от правды ("Many corpses rest at the bottom of this lake. Their bony hands reach up towards the boats that pass overhead. Perhaps they reach for their comrades"). После этих событий репутация города сильно пострадала.

 

К содержанию текущего раздела

3-15. 1950-е годы

Культ опять начинает постепенно возрождаться (на этот раз с сатанистским подтекстом) - и культовики явно не довольны переустройством города в курорт, они не хотят прихода чужаков на земли Безмолвного Холма. В это время начинаются загадочные смерти - один за другим сотрудники компании, занимающейся развитием курортного бизнеса в SH погибают в загадочных несчастных случаях. В городе ходят слухи, что эти смерти связаны с религией города. Как мы понимаем, "несчастные случаи" были подстроены культовиками, хотя точно не ясно каким именно образом сотрудники компании были устранены (просто ли погибли в подстроенных культом авариях и т.п., или же культ опять мутил что-то с сиротами, их психической энергией и подобной мистикой...)

 

К содержанию текущего раздела

3-16. Пожар в Business District

(Точная дата неизвестна - приблизительно 1970-е)

Далия Гиллеспи становится важной фигурой в культе (в это время в приюте Wish House живет мальчик по имени Уолтер Салливан, которому однажды удается встретиться в "важной леди культа" - Далией).

Фанатично преденная своей вере женщина пытается заставить свою дочь Родить Бога (о чем она только думала!?) и понимая бесполезность более "мягких" методов, запирает девочку в доме и осуществляет поджог (намеренно повредив старый котел в бойлерной, чтобы имитировать несчастный случай). В процессе пожара огонь перекинулся на другие строения и в результате сгорело 6 домов. Официально было объявлено, что причиной пожара стала неисправность устаревшего парового котла ("Blaze now believed caused by malfunction of antiquated boiler" - находим мы в газетах), расположенного в подвале дома Гиллеспи, а на месте пожара были найдены обгоревшие останки 7-летней девочки по имени Алесса Гиллеспи ("Old Silent Hill newspaper article: Alessa Gillespie (7) dead in fire"). Впрочем, вопреки газетной информации, ("It was ARRANGED so that Alessa's dead body was found at the Gillespie house, which was the origin of the fire" - проясняет ситуацию LM) на самом деле доктор Кофманн подменил тело, и настоящая Алесса была тайно перевезена в секретный второй подвал госпиталя Alchemilla. Но у Далии еще не сдавалась, она решила во что бы то ни стало заставить свою дочь родить ей Бога...

Примерно одновременно с пожаром в Business District семейная чета Мэйсонов, возвращавшихся из отпуска, находит на обочине дороги брошенного ребенка - девочку. Так как пара была бездетна, они решили оставить найденыша себе и назвали ребенка "Шерил".

Сразу же после пожара в BD культ заключает альянс с госпиталем Алчемилла - появился новый вид наркотика - PTV ("After the fire in the business district, a drug known as "PTV" becomes prevalent in town" - Lost Memories), производящийся из Белой Клаудии ("Product only available in Select areas of Silent Hill. Raw material is White Claudia" - написано на доске в полицейском участке), который культ сразу же начал сбывать туристам. Впрочем, этот наркотик был довольно опасен для жизни - в городе сразу же начались странные смерти ("'PTV' Dealers still at large. Suspicious deaths continue" - мы находим в газете из SH1). Вскоре погибает мэр города...

 

К содержанию текущего раздела

3-17. События Slent Hill 1

(Точная дата неизвестна - приблизительно рубеж 70-х и 80-х годов)

Когда Гарри Мэйсон привозит свою семилетнюю дочь Шерил по ее просьбе в Безмолвный Холм на выходные, в городе опять происходят загадочные события - все погружается во тьму подсознательного мира Алессы, в городе появляются загадочные существа... Впрочем, ни один человек не знает Абсолютной Правды о случившемся. Ходят слухи, что в то время НЛО приземлялось в городе...

 

К содержанию текущего раздела

3-18. Культ между событиями SH1 и SH3

Так или иначе, после этих событий погибли важные фигуры в культе - Майкл Кофманн и Далия Гиллеспи. Вследствие этого культ долгое время никак не может оправиться от такой потери. Только через 10 лет, после прихода к власти Клаудии и Винсента, "the Order" все же снова начинает набирать обороты. Клаудия начинает поиски Алессы.

 

К содержанию текущего раздела

3-19. Серийные убийства Уолтера Салливана

(точная дата неизвестна - приблизительно 90-е годы)

Примерно одновременно с началом поисков Алессы, взрощенный культом сирота Уолтер Салливан ("Have you found Alessa yet? How is Walter's progress coming along?") начинает серию ритуальных убийств "21 Sacraments". За 10 дней было убито 10 человек (в трех городах - Pleasant River, Эшфилде и SH).

Местная полиция была в шоке - подобного не ожидал никто. К тому времени, как правоохранительные органы очухались, Уолтер уже готовился провести Holy Assumption - но ему не суждено было вовремя завершить эту часть ритуала - 18-го числа маньяка все же успели схватить и посадить под арест.

По всей видимости, к моменту задержания, у Салливана на почве психического расстройства начались галлюцинации, и маньяку стало казаться, что его окружают убитые жертвы. Так, в момент ареста Уолтер вопил "He's trying to kill me. He's trying to punish me. The monster... the red devil", подразумевая под "Red Devil" убитого им главу городской религиозной секты Джима Стоуна ("Красный Дьявол" было его прозвищем). Почему-то задержанному казалось, что даже после смерти, жертвы все еще преследовали своего убийцу. Уолтер Салливан провел 4 дня в СайлентХилловской тюремной камере, все больше сходя с ума. Больше он не мог выносить этого ужаса и рано утром 22-го числа покончил жизнь самоубийством прямо в камере, вонзив себе на 2 дюйма в шею обычную суповую ложку.

Утром 22-го охранник обнаружил труп Салливана в камере - экспертиза установила, что смерть наступила от потери крови вследствие ранения (ложкой). После этого тело Салливана похоронили на кладбище в Безмолвном Холме недалеко от приюта Wish House - почтить память маньяка можно, к примеру, в SH2, когда Джеймс Сандерленд приходит на его могилу.

Серийные убийства Салливана шокировали общественность не только беспрецедентной жестокостью, но и тем фактом, что маньяк даже не пытался скрывать свое имя от полиции, вырезая его на телах всех своих жертв. Это преступление вошло в историю как "Walter Sullivan Case", а сам Уолтер стал весьма известен в SH и посмертно стал героем всех психопатов\сатанистов, а также фэнов SH :) ("After that, his name became famous all over the world") - естественно, столь трагическая история жизни и смерти Уолтера никого не могла оставить равнодушным - она оказала огромное впечатление на Джеймса Сандерленда (которому во время пребывания в SH из журналов довелось узнать о похождениях маньяка), а также на журналиста Джозефа Шрайбера (который впоследствии займется изучением жизни маньяка-убийцы).

 

К содержанию текущего раздела

3-20. Начало загадочных событий в Эшфилде

(точная дата неизвестна - приблизительно 90-е годы)

После серии ритуальных убийств Уолтера, в городе Эшфилд также начинаются различные странности. Управляющий South Ashfield Heights apts Фрэнк Сандерленд своими глазами видит мужчину в плаще, поднимающегося по лестнице - в руках он нес что-то тяжелое (GreatKnife), кубок и пакет, с которого капала кровь... Странно, потом человек в плаще будто бы исчез (на самом деле Фрэнк просто на мгновение увидел мир Уолтера - и самого Салливана, шастающего по SAHapts в своем мире), а житель дома по имени Ричард Брейнтри позже жаловался, что видел кого-то в Квартире 302 через окно в своем номере... Странно... После этого Фрэнк начал слышать странные звуки, исходящие из Квартиры 302. Что ж, как говорил сам Сандерленд, "There are a...lot of strange things in this world..."

 

К содержанию текущего раздела

3-21. События Silent Hill 3

(точная дата неизвестная - приблизительно 90-е годы, хотя, по обстановке SH3 больше тянет на 80-е - старые телевизоры с ручной регулировкой, доисторические телефоны даже без кнопочного набора, только 2 древних компа на целых 2 города)

Вскоре после воскрешения культа, поиски Клаудии все же дали результаты - "Алесса" наконец-то была найдена, теперь "Рай" может быть построен. Но... Никто не знает ЧТО именно произошло с городом после этого... Сила города после SH3 катастрофически меняется... О Сайлентхилловском культе с тех пор ничего не слышно ("the cult itself is gone"), да и город через некоторое время после SH3 становится практически необитаем... Правда, город был заброшен не сразу - этот процесс тянулся несколько лет.

 

К содержанию текущего раздела

3-22. События Silent Hill 2

(точная дата неизвестна - примерно 90-е годы)

Как мы знаем, безутешный Джеймс Сандерленд получает письмо от умершей жены и приезжает в SH на поиски безвозвратно ушедшего счастья... К этому времени город порядком заброшен (даже сами создатели в Making of SH2 упоминают город как заброшенный - "traffic lights which are turned on in the DESERTED TOWN"), всюду видны следы вандализма, разруха - видно, что южная часть SH "не особо" заселена. Единственное, что все еще работает - это светофоры. Машины стоят на тех же местах, что и в SH3 (ими либо не пользовались, либо вообще бросили).

Но самое главное - складывается впечатление, что город начинает притягивать к себе грешников, подобно магниту...

 

К содержанию текущего раздела

3-23. События Silent Hill Dying Inside

Безмолвный Холм теперь уже окончательно заброшен. Линн, приехав в SH, чтобы снять фильм, начинает видеть мир Алессы, к этому времени уже смешавшийся с другими подсознательными мирами. На стенах видны надписи про Алессу, а по городу все еще разгуливают монстры Хизер\Алессы: slurper'ы, groaner'ы, numb body и т.п - видимо, Клаудия все же вызвала желанный "Рай"... После знакомства с силой, сконцентрированной в Безмолвного Холме девушка сходит с ума. Позже в городе бесследно исчезают психиатр Трой Эбертони и группа панков...

Хоть культа больше нет, город заброшен - но в SH все еще продолжают происходить загадочные события... "There are too many strange things happening in that town".

 

К содержанию текущего раздела

3-24. События Silent Hill 4 the Room

(20XX год)

Житель квартиры 302 South Ashfield Heights apartments начинает видеть повторяющиеся кошмары и внезапно обнаруживает, что дверь в его квартиру заперта на цепи и 13 замков с внутренней стороны. Тень Безмолвного Холма нависла над Эшфилдом...

These strange incidents are similar to the ones which occurred in Silent Hill some years ago.

More news to follow...

 

К содержанию текущего раздела

3-25. Комментарии к последовательности событий серии

Вследствие поступления многочисленных вопросов от фэнов Silent Hill-серии было решено выделить в гайде специальный пункт с комментариями к хронологической последовательности событий различных частей серии и временных промежутках между этими событиями.

SH1: Итак, события первой части игры происходят спустя 7 лет после устроенного женщиной по имени Далия Гиллеспи пожара в районе Business District и, бесспорно, являются наиболее ранними в хронологической последовательности событий игр серии.

SH3: Третья часть серии является логическим продолжением сюжета SH1 и ее события происходят спустя 17 лет после событий первой части игры. Эта дата была четко обозначена создателями в игре и является точной официальной информацией, не подлежаещей сомнению. Как мы видим в игре, на момент начала событий SH3 город еще не был заброшен (в нем функционирует религиозная организация).

SH2: События Silent Hill 2 происходят ПОСЛЕ событий первой части игры, а также ЧЕРЕЗ НЕСКОЛЬКО ЛЕТ после совершенных Уолтером Салливаном серийных убийств (о чем явно свидетельствует следующая фраза из SH2, описывающая убийства детей маньяком Салливаном: "Silent Hill witnessed a gruesome murder A FEW YEARS BACK. A brother and sister were playing in the road when they were attacked and chopped into pieces with an axe").

Хронологическое соотношение же SH2 с SH3 обозначено не столь явно, тем не менее в третьей части игры присутствует ряд явных намеков на последовательность событий:

-- В Making of Silent Hill 2 разработчики упоминают город как заброшенный, хотя на момент SH3 Сайлент Хилл еще, очевидно, был заселен...

-- В SH3 госпиталь выглядит гораздо более новым: например, на втором этаже нет жуткой ржавчины на стенах, а на первом этаже не проступает кирпичная кладка стен, нет трещин и т.д. и т.п... Многие склонны расценивать явные различия в состоянии госпиталя, как намек разрабов на то, что события SH3 происходят до событий SH2. И впрямь, если создатели не хотели ни на что намекнуть, то, возможно, им проще было бы оставить стены "как есть" и не морочиться с переработкой текстур?

-- Если у вас на карте памяти имеется сэйв SH2, то при осмотре металлической сетки на крыше госпиталя, Хизер скажет, что это просто обычный забор - и он вряд ли сломается и упадет ("It's just a normal screen. It doesn't look like it's about to break and fall"). Как мы помним, в SH2 эта сетка была ржавой, покореженной - и сломалась при падении Джеймса с крыши. Тем не менее, в третьей части игры мы видим ее в целости и сохранности. Многие фэны считают, что присутствие ничуть не ржавой сетки свидетельствует о том, что события SH3 происходят ДО событий SH2. Следовательно, забор еще не успел заржаветь, а Джеймс еще не падал с крыши...

-- Если осмотреть потолок отсека для буйных на третьем этаже в SH2 и SH3 (куда свалился главный герой второй части), то вы увидите очевидное различие: в потолке из третьей части нет дыры, проделанной при падении Джеймса. Еще один момент, намекающий, что с крыши еще никто не сваливался...

-- У бензозаправки нет никакой пробитой стальной трубой машины. Видимо, вандалы еще не успели постараться.

-- Также Сандерленд видит нескольких монстров из мира Хизер\Алессы (Клозеры, тараканы, медсестры), что наводит нас на определенные размышления...

Все вышесказанное позволяет логично предположить, что события SH2 наиболее вероятно происходят ПОЗЖЕ (насколько именно - неизвестно) событий SH3.

SH4: события четвертой части игры происходят:

-- ПОЗЖЕ событий Silent Hill 1 - ноу комментс.

-- ПОЗЖЕ событий SH3, т.к. в записке, датированной за 2 с половиной года до событий SH4 журналист Джозеф Шрайбер указывает, что культ перестал существовать - хотя, на момент событий SH3 религиозная организация, очевидно, была.

-- По отношению к ритуальным убийствам Уолтера, SH4 происходит ровно через 10 лет после серии убийств 10 человек.

-- Относительно событий SH2, фраза Генри о том, что сын Френка Сандерленда вместе со своей женой *НЕСКОЛЬКО ЛЕТ НАЗАД* пропали в Silent Hill-е явно указывает на исход событий второй части игры и судьбу Джеймса Сандерленда - таким образом, события SH4 происходят через *несколько* лет после событий второй части - но не менее, чем через 2 года (т.к. лет *несколько*) и не более чем спустя 8 лет (т.к. SH4 происходит ровно через 10 лет после похождений Уолтера - а события SH2 в свою очередь - через "несколько" лет, что является по меньшей мере 2-мя годами. Соотношение этих дат дает нам наибольший возможный промежуток времени между SH2 и SH4 равный 8-ми годам).

 

Наверх страницы

4. Карта города

SH условно делится на Old Silent Hill на северо-западе города, Business District на северо-востоке, Resort Area на юге. Также выделяют районы Pale ville - на западе города и South Vale - заброшенная южная часть города (в свою очередь делится на западную и восточную). Давайте чуть более подробно рассмотрим эти районы и их достопримечательности ниже.

 


4-1. Old Silent Hill - 4-2. Business District - 4-3. North Resort Area - 4-4. Paleville - 4-5. South Vale - 4-6. Смысл названий улиц


 

К содержанию текущего раздела

4-1. Old Silent Hill

Эта часть города находится на северо-западе (да, именно там начинаются события SH1). Из названия вполне ясно, что Old Silent Hill - это первоначально заселенная часть города, т.е. именно эту часть заселили первые приезжие из Европы в конце 17-го века (см. историю города) и именно в этом районе города разразилась первая чума. Впрочем, после вышеуказанных событий данная область была оставлена и заселена заново лишь ближе к 20-му веку, когда заброшенную в далеком прошлом северную часть Silent Hill'a начали заново отстраивать.

Давайте перечислим все достопримечательности этого района (это тихий жилой район, на туристов не рассчитанный, т.ч. достопримечательностей не особо много).

Все основные локации:

а) Balkan Church (на юге)

Христианская церковь SH, в которой Гарри Мэйсон впервые встречает сатанистку Далию Гиллеспи (ИМХО довольно иронично, что единственным человеком, находящимся в церкви является служительница Демона). Здесь мы можем найти такие предметы интерьера как распятие, картины на религиозную тематику, христианскую Библию и т.п. Кстати, в Балканской церкви даже есть церковный колокол - очевидно, это не от дефицита средств (хотя, коробка для пожертвований пуста - может, это дело шаловливых ручек Далии? ^__^).

Впрочем, в SH3 мы об этой церкви ничего не слышим, предположительно, с усилением культа христианство в городе отошло на второй план.

Значение локации: наличие церковной локации хорошо сочетается с происходящими необъяснимыми событиями, а также позволяет подчеркнуть смысл встречи с загадочной женщиной Далией Гиллеспи и окунуть игрока в атмосферу религии.

Смысл названия: неизвестен. Имеется лишь смутное предположение, что подобное название как-то связано с практиковавшейся одно время в Балканском регионе религиозной традицией выкалывания глаз на иконах и изображениях святых.

б) Midwich Elementary School (юго-запад OSH, на границе с Residental Area. Кстати, недалеко от школы мы можем увидеть несколько покосившихся знаков с изображением змеи - в этой области водятся змеи?)

Начальная школа, где (м)училась Алесса - в этом здании проходили уроки химии, музыки, чтения... На стенах мы можем видеть многочисленные детские рисунки (в том числе рисунок некой Мэри), постеры, изображения картин известных художников эпохи Возрождения, географические карты США, а также кресты и распятия во многих классах, что явно свидетельствует о том, что идеология КУЛЬТА еще не добралась до Мидвичской начальной школы к моменту SH1. Хотя, было все же одно исключение: в приемной школы висела мрачная картина (с изображением охраняемой двумя мучениками двери), автор которой по всей видимости был вдохновлен темной историей города. Гарри сие творение показалось совершенно безвкусным, но тем не менее оно оказало сильное впечатление на одну из школьниц (пораженная реализмом картины, Алесса даже подумала, что дверь настоящая). Во внутреннем дворике школы находится часовня - на переменах после уроков замученная всеми девочка часто выходила в этот дворик и смотрела на часы (чтобы знать, сколько еще времени будет продолжаться ее пытка в школе). Алесса всегда недоумевала, зачем нужна в часовне дверь и куда она ведет. Начитавшись сказок, девочка даже начала всерьез думать, что дверь в часовне ведет в зазеркалье... На самом же деле ничего особо интересного - эта просто-напросто дверь во внутреннюю часть часовни для починки часового механизма. Стоп. Или это все же правда дверь, ведущая в зазеркальный мир?

Именно в стенах этого "дома знаний" одноклассники изо дня в день издевались над мрачной Алессой Гиллеспи, обзывали ее ведьмой, нацарапывали на ее парте различные ругательства и как-то раз посадили кошку в шкафчик Алессы, лишь чтобы напугать впечатлительную первоклассницу... Так или иначе, у Алессы остались кошмарные воспоминания об этом месте, которые мы можем испытать на своей шкуре, посетив запечатленную в ее подсознательном мире школу в SH1.

Значение локации: разработчики не только дают играющему почувствовать страдания, перенесенные Алессой в Мидвиче, но и успешно эксплуатируют такую неизменно актуальную для любого молодого геймера тему, как ненависть к школе.

Смысл названия: название Мидвич взято создателями от названия городка в фильме "Village of the Damned". Фишка названия состоит в том, что оно сразу же наводит нас на размышления о ведьмах, ибо "wich" является производным от "witch". "Her classmates called her a witch" - Хизер вспоминает школьное детство Алессы.

в) Кафе "5 to 2"

Маленькое кафе на севере OSH. Здесь мы можем найти игровой автомат для пинбола, постеры группы Portishead, постеры Стивена Кинга ("study, dammit!"), а также христианскую икону с изображением женщины, плачущей кровавыми слезами - очевидно, Алесса когда-то бывала в этом кафе и видела эту икону (позже проявится в ее мире - см. что станет с Лизой).

Именно здесь начинаются события SH1, а Гарри после пробуждения встречается с женщиной-копом по имени Сибил, которая потом будет помогать ему в поисках дочери.

Значение локации: спокойная атмосфера кафешки должна вселить играющему чувство, что теперь, сидя в уютном кафетерии, он находится в полной безопасности и ничто ему не угрожает - и тем более шокирующей станет внезапная встреча с монстром.

Смысл названия: скорее всего, это означает тривиальное "Кафе работает с 5-ти утра до 2-х ночи", хотя и не исключено, что название откуда-то позаимствовано. Интересно, что кафе с таким же названием встречалось в "Natural Born Killers" Оливера Стоуна, повествующем о судьбе двух серийный убийц, что может натолкнуть нас на мысль о связи (но сами разработчики это никак не подтверждали).

г) Convenience Store 8

Магазин-эконом на севере города. На волне слухов о появлении пришельцев в SH, в магазине начали продавать стекляшки Channeling Stone'ы под видом волшебных амулетов для призыва НЛО. Дешевый трюк.

Смысл названия: просто эконом-магазин. Разве это вообще должно хоть что-то символизировать?

д) Дом на Levin street (центр OSH)

Жилой дом, расположенный таким образом, что у любого ребенка, идущего из восточной части города на запад (в школу Мидвич), всегда появлялся непреодолимый соблазн немного срезать путь, пройдя через чужую территорию. Видимо, хозяевам дома уж очччееень сильно докучали незваные гости, раз незадачливые собственники даже приобрели катану и поставили собачью будку у входа (для охраны). Кстати, если кому интересно, то крыша дома голубого цвета ^__^

Девочка по имени Алесса прекрасно знала о том, что хозяева частенько оставляют ключ от своего дома в собачей конуре, и это знание отпечаталось в ее подсознательном мире (учитывая вышесказанное, могла ли Алесса тайком пробираться в этот дом?).

Значение локации: разве вам никогда не хотелось тайно забраться в чужой дом? Конами дает вам такую возможность, пусть и виртуальную.

е) Дом К. Гордона (юго-запад OSH)

Дом одного из учителей Алессы, который прекрасно понимал все проблемы маленькой девочки, но оставался безучастен, не оказав никакой помощи девочке. На гараже К. Гордона внимательный игрок может увидеть большое кровавое пятно, недвусмысленно намекающее на судьбу хозяина дома.

Смысл названия: см. Часть 4, пункт 1-10, подпункт "з"

ж) Shell ("Hell") Gas Station (юго-восток OSH)

Бензозаправка на юго-востоке OSH, отличающаяся просто нереально дикими расценками на топливо (цены колеблются от "117,9" до "137,9"$ - OMG!!!). Рядом с бензоколонкой находится автомобильный сервис, где вы можете починить тачку.

Каждый раз, возвращаясь домой после школы (т.е. из OSH в BD), Алесса проходила мимо бензоколонки и, однажды заметив надпись "Shell Gas Station", мрачная девочка невольно подумала "HELL Gas Station",- эта ассоциация засела в ее подсознании и нашла отражение в альтернативном мире. Так, находясь в подсознательном мире Алессы, Гарри видит именно надпись "HELL Gas Station"...

Смысл названия: очень злой стёб на название одной из известнейших корпораций.

з) Кабина разводного моста (восток OSH)

Ключ от разводного моста находится в Balkan Church - видимо, рабочий, который должен был следить за мостом, предпочитает проводить время на проповедях. Из-за подобного отношения к работе (я уж молчу про Health Drink в кабинке) в SH вполне может случиться автокатастрофа или крушение судна. Преступная халатность работника просто ужасает...

Также в кабинке можно найти газету "Bill Skins Fifth" - это отсылка к фильму "Молчание Ягнят", где маньяк Буффало Билл сдирал со своих жертв кожу (считается, что прообразом маньяка послужил известный убийца Эдвард Гейн) - неужели в поисках жертв он заглядывал и в Silent Hill?

Смысл названия: Мост называется "Orridge Bridge". Название предположительно происходит от фамилии лидера группы Psychic TV (да-да, в SH1 просто тонны пасхалок, относящихся к этой группе - включая название наркотического средства PTV), которого зовут Genesis P-Orridge.

и) Канализация

Около школы находится вход в заброшенный подземный туннель\канализацию, но он уже давно заперт на замок. Лиза говорит о нем: "There's a waterworks over by my old elementary school. It's been abandoned for years. Besides, it's all fenced off to keep people out" - конечно, меры предосторожности были приняты не зря, т.к. туннель рядом со школой, ведущий к парку развлечений, притягивает юных искателей приключений, подобно магниту.

В любом случае, о подобном месте среди учеников начальной школы наверняка ходили слухи - например, что там живут страшные зеленые монстры. А ведь Алесса - натура наивная, доверчивая - в сказки верит, в демонов верит, в печати Метатрона верит - вот, и в зеленых монстров из канализации поверила. И это убеждение, вера в существование канализационных монстров отразилась на Алессином подсознательном мире.

Значение локации: канализации и подобные места являются весьма часто используемыми в ужастиках локациями и, несмотря на свою банальность, великолепно выполняют задачу создания необходимой атмосферы. Мокро, противно, темно... Лишь падающие капли воды пробиваются сквозь тишину, и каждая из них может показаться мягкой поступью скрывающегося во тьме монстра. Здесь нет людей - и никто вам не поможет, никто даже не услышит ваших криков.

к) Иные достопримечательности

Bachman Rd.

--- Poston Market

--- Забегаловка "QUEEN BURGER". Название является аналогом-перевертышем известной сети фаст-фудов "BURGER KING" (благодарю blackmoonchild за наблюдение).

--- BLUE BELLE. Название является отсылкой к одноименной книге Эндрю Вачсса 1988 года - триллере, повествующей о скрытой жизни современного города, полного таких пороков общества как проституция и убийства. Заведение "Blue Belle" в книге-первоисточнике представляло собой стриптиз-клуб.

--- Какие-то гаражи, обклеенные плакатами FOR SALE, isapin (8)888-9519

E. Matheson st.

--- “GHOUL” (по всей видимости, бар). Черепа по обе стороны надписи.

--- Танцевальный клуб "Horned Moon Dance". Подозрительное названьице...

--- далее здание, на двери которого интересная надпись на внутренней стороне - ecnartne, т.е. вход. Хм.. потом такие же двойные двери и вывеска “FRESH ROASTED COFFEE

--- после Poston Market на углу Bachman Rd. “PRESCRIPTIONS ICE CREAM BAR” и сразу рядом “Ichiron’s DRUGS

--- здание с плакатами “Julio’s auto parts”, “U-joints from $ 7,95”, “motor oil 99 c” и сверху “15 minutes customer parking

--- какой-то гараж с желтой надписью "No parking Do not block area"

W. Finney St.

--- Food and Liquor ("softdrinks-snacks-cold-beer-wine" - гласит вывеска)

--- CRABS - вероятно, магазин по продаже морепродуктов...

--- Book Store

--- Pharmacy

--- FISH-N-FRIES

--- ALGERNON

--- Virginia's Bodas: Servicio Completo de Bodas' (что можно перевести как "полный комплекс свадебных услуг")

--- Кинотеатр на Finney street назван "Metropol Theatre" - предположительно, это отсылка к фильму Дарио Аргенто "Демоны", где группа зрителей становятся жертвами одержимого демонами кинотеатра, носящего точно такое же название.

E. Bloch St.

--- магазинчик LIGHTING CO. и большая лампочка рядом нарисована с надписью LIGHTING

--- roger’s party shop (внизу плакатик синенький с 5-конечной звездой. И ещё надпись «fruit» левее.)

--- Souvenirs

--- shoe repair and hat renovators, luggage repair

--- “cut-rite chain saws” sale sale sale sale… - название магазина является отсылкой к "Техасской резне".

--- Jim Beam - отсылка к популярной марке виски "Jim Beam Wiski" (благодарю blackmoonchild за наблюдение)

W. Bradbury st.

--- “MARK TWAIN, book, gifts” - название является очевиднейшей отсылкой к творчеству известного писателя Марке Твена

--- “TOP SALES

--- “MARKET" (телефон 555-8101).

--- “Sundries shop”, внизу “SELL”, “SELL”.

--- Silver Goods

(ПРИМ: благодарю

Salin за информацию о непосещаемых локациях города)

 

К содержанию текущего раздела

4-2. Business District

BD расположен на востоке от OSH (через мост) и является деловым центром города. За 7 лет до SH1 здесь произошло страшное событие - пожар, унесший жизнь семилетней Алессы Гиллеспи (местные газеты, естессно, не пропустили подобной сенсации и поспешили обмусолить трагедию: "Alessa Gillespie (7) dead in fire"), кроме того сгорело еще 6 домов.

Все основные локации:

а) Полицейский участок (в центре BD)

Захолустный полицейский участок: на стенах висят плакаты с пометками "их разыскивает полиция", постеры на тему вреда от употребления наркотиков, изображения Эйфелевой Башни (а это здесь как очутилось?) и т.п. Если обратить внимание на журнальчики "Life" (симпатичная обложка ^__^), то становится совершенно очевидно, что поискам наркоторговцев копы предпочитали безмятежное разглядывание фотографий соблазнительных дээвушек. СайлентХилловская полиция явно не особо утруждала себя расследованиями, тем самым давая повод к заголовкам типа "Investigation Stalled. 'PTV' Dealers still at large. Suspicious deaths continue". По всей видимости, Кофманн и Далия успели договориться со всеми.

Значение локации: наличие полицеского участка в игре не только усиливает ощущения реалистичности города, но и позволяет играющему сформировать более полную картину происходящих в городе событий.

б) Alchemilla Hospital (юг BD)

В отличие от своего собрата Брукхэвена, Алчемилла куда более похожа на ГОСПИТАЛЬ в традиционном понимании этого слова. Именно сюда после пожара в BD тайно перевезли Алессу и поместили в помещение второго подвального этажа госпиталя (куда можно было попасть лишь обнаружив дверь за шкафом в кладовке 1-го подвала), фактически смыкающегося с канализацией и явно не предназначенного для содержания пациентов. Все проходило в условиях строжайшей секретности, т.ч. почти никто даже и не знал ничего о нахождении Алессы в госпитале - кроме пятерых человек: Лизы Гарланд - медсестры в госпитале, приставленной наблюдать за состоянием сгоревшей девочки, Майкла Кофманна - доктора, важной персоны в госпитале, Далии Гиллеспи - матери Алессы и специалиста по вызову Богов, а также еще 2 докторов (мы видим их в SH1)

Почему-то девочка, находясь в бреду, решила, что в госпитале 4 этажа...

Несмотря на то, что появление именно 4-го этажа с госпитале, скорее всего, ни о чем не говорит геймеру не-японского происхождения, тем не менее, тут присутствует интересное значение. Дело в том, что в японском языке (да-да, в Конами работают японцы) число "4" ("shi") произносится одинаково со словом "смерть" и считается крайне несчастливым числом, связанным со смертью (во многих японских заведениях таких как отели, школы, госпитали и т.п. по этой причине даже отсутствуют этажи и комнаты под номерами "4"). Как мы понимаем, появление в лифте 4-го этажа является весьма дурным предзнаменованием.

Значение локации: пожалуй, у каждого человека присутствует подсознательный страх перед госпиталем вследствие неприятных воспоминаний, ассоциированных с этим местом - на этом страхе и играют создатели SH1, попадая прямо в точку.

Смысл названия: Alchemilla - является производным от слова "Alchemy" - т.е. "Алхимия". Вот, в Алчемилле Кофманн и "нахимичил" PTV, а после начал проводить эксперименты с галлюциногеном.

в) Дом Далии Гиллеспи

Вообще-то, уже нет как такового дома Гиллеспи, но мы все же видим его в 20-й сцене интро-заставки SH1 (да, скорее всего это именно дом Гиллеспи: "A single house surrounded by disused telephone poles and a pool of water. Could this be Dahlia's house where Alessa was burned in the fire?" - намекает LM), а также находим комнаты из него в мире Алессы. Именно тут Далия издевалась над своей единственной дочерью, заставляла ее подолгу молиться перед алтарем страшным божествам, запирала ее в темной комнате и т.д.. На стенах висят ужасные картины с изображениями истерзанных и распятых людей, что довольно точно отражает увлечения хозяйки дома. Обратите внимание на поваленный столбы - видимо, линии телефонной связи и ЛЭП повреждены - видимо, в доме не работали ни телефоны, ни свет, ни телевизор, что создает ощущение полной отрезанности от цивилизации.

Именно в этом доме за 7 лет до событий SH1 Далия Гиллеспи провела ритуал сожжения, пытаясь осуществить Рождение ее дочерью Бога (для этого она заперла дочь и подожгла дом - но власти не выявили факт поджога, посчитав, что причиной пожара стала неисправность парового котла) - в результате сгорело 6 домов, но Алесса так и не родила никакого Бога... Быть может, Далия просто заблуждалась и девочки действительно не рожают Богов?

Прообраз: Совершенно очевидно, что Конами создавали дом Далии Гиллеспи по образу и подобию дома Кристины Олсон (в штате Мэн), где жил и работал знаменитый художник Эндрю Уает. Просто посмотрите на изображение дома на его картинах "Christina's World", а потом сравните с домом Далии - даже количество окон в точности совпадает!

Значение локации: все больше погружаясь в подсознание Алессы, мы видим ее воспоминания о доме, где девочка провела свое полное страданий детство.

г) Silent Hill Town Center

Центральный магазин города, оборудованный эскалаторами и большими экранами. Тут можно разжиться чем угодно - от ювелирных изделий и товаров для кошек до охотничьих ружей. В Алессином мире SH1, здесь Гарри приходится сразиться с кошмарным червем.

Все магазины SHTC:

- Кошачий магазин "Just Cats".

- Hector Lace

- The Museum Watch

- "Kazanian" - ювелирный магазин

- COSPA

- Gigastore

- Оружейный магазин "Mellow Gates".

д) Антикварная лавка "Green Lion" (на северо-востоке SH)

Невзрачный магазинчик на севере Simmons st., которым владела странная женщина по имени Далия Гиллеспи (не забываем, что именно она отдает Гарри ключ от антикварной лавки). Снаружи можно видеть самодельную вывеску с кривым изображением зеленого льва, пожирающего солнце; внутри - помещение, забитое кучей бесполезного хлама. В этой барахолке вряд ли собираются толпы потенциальных покупателей (стоит отметить, что в двух шагах от Green Lion'а находится конкурирующая фирма "Old Town Antiques"),- правда заключается в том, что Далия Гиллеспи использовала вывеску магазина лишь для благовидного прикрытия, а на самом же деле "Зеленый Лев" являлся "иной" церковью города ("The other church in this town" - говорит о магазине Далия), где происходило поклонение демоническим богам.

После того, как ее собственный дом сгорел, Гиллеспи была вынуждена переселиться в свой магазин на постоянное жительство - и, пробив северную стену полуподвального магазина, Гиллеспи оборудовала находившееся за стеной канализационное помещение секции 1-А (обратите внимание на решетки и табличку с надписью "B1 section 1-A. Center supply water gas electric power") для своих нужд, поставив там 4 здоровенных свечника, алтарь (ранее находившийся в ее доме), икону и т.п.

Нетрудно догадаться, что большую часть "рабочего" времени хозяйка проводила в молитвах у алтаря. Впрочем, одними молитвами дело не ограничивалось - обратите внимание на зеленый ритуальный топорик на стене - Далия явно не брезговала жертвоприношениями (только ли животных или это как-то связано с "Suspicious deaths continue"?). Кроме того мы видим ритуальные предметы и икону с изображением Бога Алессы (Далия заставляла молиться этому существу и свою дочь), а также на стене можно заметить нацарапанное "No God" - видимо, Алесса понимала, что молится она отнюдь не милостивому Богу, а злому Демону, который должен принести смерть всем людям - впрочем, сама девочка отчасти хотела именно этого...

Смысл названия: В древние времена в Египте небо символизировал лев, который каждый вечер проглатывает Солнце - и похожее мы встречаем в высказываниях Гиллеспи: "Even in daytime, darkness will cover the sun!" ЗЕЛЕНЫЙ Лев - это также алхимический термин. Дело в том, что в старые времена алхимики подвергались постоянным гонениям (со стороны недовольных опытами христиан - ммм... совсем как культ в SH!) и поэтому старались зашифровывать свои записи химических реакций через символы. "Green Lion" как раз и был одним из таких символов! Он обозначал азотную кислоту (иногда также, правда довольно редко, "Зеленым Львом" записывалась серная кислота), которая, при смешении с HCl (вспоминаем "химическую" головоломку из SH1) давала зеленоватую кислотную смесь, способную разъедать даже благородные металлы (например, золото). Т.е. зеленоватая кислота, разъедающая золото это фактически "Зеленый Лев, поглощающий Солнце" ("Лев" - соотв. по вышеописанному древнему представлению об устройстве мира, "зеленый" - по цвету хим. смеси, "Солнце" - т.к. золото олицетворяет Солнце - вспомним хотя бы головоломку с часовней, Солнцем и золотым медальоном в SH1).

Таким образом, мы видим четкую параллель - алхимики взяли название "Зеленый Лев" для обозначения кислоты, разъедающей золото (Лев, поглощающий Солнце) чтобы конспирировать свои записи от посторонних глаз, а Далия Гиллеспи использовала антикварный магазин в качестве прикрытия для церкви культа и проводила обряды для погружения города во тьму (вспоминаем поглощение Солнца) Алессиного подсознательного мира. Весьма символично.

е) Иные достопримечательности

Koontz st.

- top sales

- sue NAILnailNAIL

- Ресторан "DAI-DAI" (что можно перевести с японского как "Большой-Большой").

- ANDY’s book store

- Thirty Records

- Аптека "GREEN Pharmacy"

- Офис почтовой службы; рядом находится обмен валют...

Crichton St.

- "Just Cats" - все для кошек.

- Заюегаловка "KONAMI Burger". Вот так вот скромные разрабы увековечили свою конторку в игровом мире.

- Рядом с "Конами Бургером" находится китайская школа боевых искусств с изображением знаков "Инь-Ян" и написанным китайскими иероглифами именем всемирно известного Брюса Ли. Согласно LM, подобное заведение в игровой мир запихнул кто-то из конамиевских фанатов Ли...

- Wild&COOL

- Hobby America

Simmons st.

- Рядом с Зеленым Львом можно найти заведение с названием "FAA" - оно позаимствовано из известного фильма "12 Обезьян", где штаб-квартира группы людей, борющейся за права животных, носила именно такое название.

- Цветочный магазинчик "MUSHNICK’S FLORIST"

- Public Parking

- "Buffalo Chief" - хорошая вывеска при том, что в городе повсюду газеты с заголовками о похождениях маньяка-убийцы "Buffalo Bill skins fifth".

- Забегаловка "Steak & Brew Burger" (надпись на вывеске "OPEN to your PLEASURE")

- "Moondance DISCO" - танцевальный клуб. Интересно, почему названия всех подобных заведений в городе неизменно связаны с "луной"? Возможно, это как-то связано с упомянутой в игре музыкальной группой "MOONriders"?

- Кафе "SUN" - дань уважения почитаемому в религии города светилу?

- VOWO

- "Andy Shop" - интересно, связан ли этот магазин с "Andy's Book Store"?

- "Antiques OLD TOWN" - антикварный магазин.

- VIVRE (что можно перевести с французского как "жить")

- Romantic Journey (книжная лавка)

- The Mirage

- Книжный магазин "Grand Master"

- Tea room

- Marigold

Sagan St.

- "No.1 Foto" - все, связанное с фотографией. По всей видимости, на вывеске опечатка - должно быть "Photo".

- "Galaxy iwai" - что-то мне это названием напоминает...

- espace LOGGIA

- Market A

- The car

- DISCOUNT VARIETY

- Theater 3. В местном кинотеатре предпочтение явно отдается боевикам, о чем свидетельствуют красноречивые вывести "Shoot" и "Crusher Dan", очевидно, являющиеся рекламой идущих на момент SH1 в кинотеатре фильмов.

- Wind

- Casts ("36-что-то-там")

- Noitemi & C.

- FANS casual clothing sidhf 1987. Некоторые считают, что это, якобы значит "FANS since 1987" (т.е. "Вентиляторы. Открыто с 1987г."), но, во-первых, на надписи ясно написано "siDHF", что никак не тянет на "since", а во-вторых, даже если предположить, что присутствующий в SH1 магазин был открыт в 1987г., то события SH3 в таком случае должны были бы происходить как минимум году в 2004-2005, что, конечно же, является бредом собачьим. Видимо, Конями что-то серьезно напутали не только с правописанием...

- Contrasts casual

- Bonto

Wilson St.

- Бар "TRAMPS"

- "Sky Toys" - магазин игрушек

- Downtown Fashion Center

- Кафе "A Moveable Feast" - возможно, это отсылка к одноименной книге Эрнеста Хемингуея, описывающей жизнь писателя в Париже.

- "Son Corp. 386"

- "Salmon fresh!" - морепродукты

- "Flowers On Lexington" - цветочный магазин со странным названием.

- "HOT DOG" - очередная забегаловка.

(ПРИМ: благодарю

Salin за информацию о непосещаемых локациях города)

 

К содержанию текущего раздела

4-3. North Resort Area

Северная приозерная часть города, во времена SH1 этот туристический район был центром добычи и сбыта Белой Клаудии, ибо расположен близко к озеру.

Основные локации:

а) Annie's Bar

Бар на северо-востоке NRA. Не совсем ясно ЧТО там делал Кофманн, также не известно, имеет ли этот бар какое-либо отношение к PTV, зато вполне очевидно, что Annie's Bar - одна из главных достопримечательностей для СайлентХилловских бильярдистов - может, Кофманн зашел просто сыграть партию в пул с "монстром"? =)

Так или иначе, его целью было забрать Аглаофотис у недолюбливающего Кофманна Нормана Янга - видимо, они с Майклом договорились встретиться в баре, но вместо Янга пришел "монстр" и напал на незадачливого докторишку...

Смысл названия: неизвестен. Идеи?

б) Indian Runner

Магазин индейских сувениров (на вывеске надпись "Indian Crafts and Leather Goods") на северо-востоке NRA. В частности, исполнял посредническую функцию (перевалочный пункт) в делах распространения PTV (об этом свидетельствуют хотя бы пакеты с наркотой в сейфе). Для подробного описания роли IR в делах Далии и Кофманна, см. Часть 2, пункт 9-3.

Видимо, хозяин не слишком беспокоился о конспирации - доказательство его связи с наркоторговцами записано прямо в дневнике, ключ к сэйву с нелегальным содержимым лежит рядом в тумбочке, а код к замку на дверях магазина (0473) легко смог узнать даже обычный турист...

Смысл названия: название "Indian Runner" относится к индейцам - большим любителям "трубки мира". Дело в том, что в каждом племени был специальный бегун ("Indian Runner"), которого направляли к вождям других племен для заключения каких-либо соглашений (естессно, при каждом соглашении "индейский бегун" выкуривал трубку мира) - по сути, он выполнял посредническую функцию между вождями. Символично.

в) Haerbey Inn (Norman's Motel)

Находящийся недалеко от озера Толука дешевый мотель, где можно снять комнату за 15$ (постояльцам предоставляется и бесплатное кабельное телевидение). Владельцем сего заведения являлся человек по имени Норман Янг (порнографические постеры и журналы вполне красноречиво говорят о его увлечениях), который сотрудничал с Кофманном (хоть и недолюбливал его) и держал в своем старом мотоцикле отданную ему на хранение драгоценную бутылку с красной жидкостью Аглаофотисом. Ключ от мотоцикла, к свою очередь, был надежно спрятан в расщелине под шкафом в 3-ем номере мотеля... Как мы видим, Норман обладал куда большими конспираторскими способностями, нежели его хорошой знакомый из Indian Runner. Но из-за того, что Янг попросил владельца IR ежедневно в 8 утра доставлять ему 3 буханки хлеба, 3 пакета молока и 2 дюжины яиц, а тот не нашел ничего умнее, чем повесить код к задней двери обители Нормана прямо на стену у себя в магазине (где код мог увидеть любой посетитель), Гарри сумел найти спрятаную бутылку.

Смысл названия: неизвестен. Может, у читателя есть какие-нибудь идеи на этот счет?

г) Маяк

В тумане легко заблудиться, сбиться с пути, потерять связь с действительностью... Именно для предотвращения проблем с навигацией на озере был установлен маяк - он должен был служить как указатель истинного пути для потерявшихся в тумане... Работал ли он туманным ноябрьским днем 1918г., когда так и не вернулось в порт судно "the Little Baroness"? А в 1939г., когда подобное происшествие повторилось? Мм-да, видимо, смотритель маяка тоже, как и остальные горожане, предпочитал заниматься всем, чем угодно, только не следить за исправной работой маяка...

Вскоре по городу пошли слухи, что над маяком резвятся инопланетяне ("There was even a rumor that a UFO came flying right by the lighthouse" - говорит Генри Таунсенд), очевидно являвшиеся лишь обычной историей для привлечения туристов. А доверчивая Алесса даже в такую чушь умудрилась поверить...

д) Иные достопримечательности

- Bett's Big Service & Grill (Ресторан),

- Elks Bingo - казино?

- Мотель "40 Rest Stop"

- "enjoy It'll Do Club Dancing" - опять танцы...

- "SOUTH PARK" - парк с классным фонтаном.

- "AEC burger"

- "Jude’s DINER"

- "East Garage"

- "West Garage"

- Там же находятся доки...

(ПРИМ: благодарю

Salin за информацию о непосещаемых локациях города)

 

К содержанию текущего раздела

4-4. Pale ville

Маленький райончик на западе SH, рядом с озером. Предназначен в основном для туристов. Как видно из указателя в начале SH2, Pale Ville считается национальным парком\заповедником (national park).

Все основные локации:

а) LakeSide Amusement Park

Старый парк развлечений на северо-западе от озера. Вот его описание из SH2: "Merry-Go-Round, haunted house, roller coaster, ferris wheel and tea cups. Silent Hill is home to a thrilling amusement park that both children and adults love". Символамим парка являются розовый кролик Robbie the Rabbit (сувенирные игрушки и футболки с его изображением можно также прикупить в СайлентХилловском парке), утенок Dawn the Duck, конь Huey the Horse и кошечка Kathy the Kitty. Согласно комментариям Генри Таунсенда в SH4, ходили слухи, что за несколько лет до событий SH4 в данном парке развлечений происходили *странные* вещи, правда о которых никому не известна ("There’s a rumor that something weird happened at the amusement park near this lighthouse a few years back, but nobody knows the truth").

В LSAP расположены:

1) Американские горки “Mountain Coaster” - здесь в SH3 движущаяся по вечному циклу каретка чуть не сшибла незадачливую девушку, зачем-то решившую погулять по рельсам.

Хизер (или Алесса?) всегда мечтала завладеть ключом от рубки управления горками ("I always dreamed I'd have one of these" - признается героиня), чтобы иметь возможность абсолютно бесплатно кататься сколько вздумается... вечно, круг за кругом... Но, как мы знаем, "иной мир" часто исполняет самые сокровенные желания своего создателя.

2) “Borley Haunted Mansion” - аттракцион\домик с привидениями. Даже несмотря на то, что все "пугалки" здесь не настоящие и являются лишь обманом, они все равно могут пощикотать вам нервы. Именно по этой причине от входа в BHM следует воздержаться людям со слабым средцем, беременным женщинам (Хизер, не входи!), а также сюда без сопровождения родителей не допускаются дети младше ВОСЬМИ лет (видимо, Алессе не удалось побывать в BHM).

Значение названия: В SH ходили слухи, что в особняке Baldwin Mansion живут призраки (вспоминаем надпись Haunted Mansion на особняке Болдуинов) - мы можем подумать, что именно из-за этих слухов аттракцион решили назвать созвучно с особняком Болдуинов - "Borley Haunted Mansion". Хотя, можно также подумать, что название "Borley Haunted Mansion" происходит от одноименного реально существующего особняка, расположеннего в Англии, где тоже скончалась целая семья владельцев.

3) Карусель "Happy Carousel" - смотря сверху, в точности повторяет Halo of the Sun, что есть символично, учитывая, что именно здесь возрождаются суицидальные мысли Алессы. Впрочем, на "Счастливой Карусели" всегда происходили отнюдь не счастливые события (может, над детским аттракционом нависло проклятье?) - например, за 17 лет до событий SH3 здесь произошло убийство - жертвой стала полицейская Сибил Беннет. Похоже, убийца так и не был найден...

Значение названия: Карусель названа именно HAPPY Carousel, т.к. на карусели 12 лошадей - счастливое число... Но как только кто-то заходит на карусель, общее количество становится 13 - и карусель попадает под проклятье (вспоминаем "Unhappy Carousel"), т.ч. необходимо убить всех лошадей, пока карусель не сделала 4 оборота - иначе человек умрет от чудовищного проклятья. Да, значит, есть лишь один выход - убивать, пока тебя не убили... Вот, примерно такие мрачные мысли постоянно роились в голове Алессы и нашли отражение в ее подсознательном мире.

4) Карусель “Swing Rocket” - отлично подходит для выламывания дверей =)

5) Карусель “Tea Cup” - рядом с ней произошел конфликт между Дугласом и Клаудией.

6) “Marchen Travel” - домик сказок, где дети могут окунуться в мир любимых историй, встретиться с любимыми персонажами (такими как Белоснежка и Золушка), хотя бы на миг позабыть о реальном мире... Алесса наверняка любила этот аттракцион..

7) Еще в LSAP имеется сцена для представлений. Цена билета на шоу составляет около 0.5$, но действует и система скидок - так, 5 билетов стоят 1.5$, а 15 билетов - 4$. Тут часто ставили "Золушку" - как-то раз Алесса присутствовала на одном из этих представлений, тогда в парке было много людей ("This place is empty now, but I'll bet it was packed that day..." - к Хизер возвращаются смутные воспоминания ее второй половины). Почему-то ей особо запомнилась кроваво-красная туфелька Золушки...

8) Fortune Teller - палатка предсказательницы в LSAP, где вам поведают все тайны вашей судьбы (или навешают лапшу на уши, содрав деньги ^__^). Наверняка принадлежала кому-то из культа. Может, Далии Гиллеспи? Или... в этой палатке мы находим записную книжку Дугласа с отчетами по поискам Хизер.. Значит, Дуглас был тут. Может, палатка принадлежала Клаудии?

9) LSAP Souvenire Shop - тут можно купить какую нибудь сувенирину, которая будет напоминать вам о прекрасно проведенном в SH времени - в ассортименте имеется символ LSAP - розовые кролики (также имеются майки с розовыми кроликами и т.п.). Вот, такой же памятный зайчик из SH LSAP лежит в комнате Айлин Гэлвин...

10) Magic Icecream - палатка недалеко от Happy Carousel. Рядом с ней в SH1 произошла судьбоносная встреча Гарри и Алессы, при которой девочка была сокрушена силой мистического пирамидального объекта "Фларос".

Значение локации: Парк Развлечений - несомненно, является символом счастья и радости, но в контексте SH мы видим также и другую сторону медали ("OtherSide"?) - боль, страдание, трупы и мрачные мысли о самоубийстве ("It would be better for "myself" to die")... Вводя подобную локацию в игру, создатели дают нам возможность испытать довольно интересный контраст с садомазохистским подтекстом.

Смысл названия: "LakeSide Amusement Park" навевает мысли об "OtherSide Amusement Park".

б) Lakeview Hotel

Великолепный трехэтажный отель на берегу озера Толука, с которым связаны самые счастливые дни Джеймса и Мэри - семейной пары, останавливавшейся в номере 312 (ставшем их "особым местом") за 3 года до событий SH2... Помимо обычных гостиничных номеров, в отеле имеется также ресторан (где посетители могут насладиться преимущественно рыбными блюдами под звуки пианино) и бар "Venus Tears" (куда заглядывали и Джеймс с женой). У входа в отель расположены два фонтана (в форме птицы и рыбы), а в коридорах висят картины с изображением ландшафта - сплошная красотища...

Впрочем, отеля больше нет - он сгорел примерно за год до событий SH2 - больше в нем уже никогда не будет постояльцев... Все, что осталось от отеля - это одинокое здание, почерневшее от пламени страдания и каждый день промокающее под холодными дождями Безмолвного Холма (вспоминаем отель после просмотра кассеты)... Отель уже не тот... Но значит ли это, что прежний Lakeview Hotel навсегда исчез? Нет, все же он живет в наших сердцах, в нашей памяти, в воспоминаниях Джеймса Сандерленда (вспоминаем "ностальгический отель")...

История Lakeview Hotel: Если интересно, то в процессе игры можно встретить следующие доказательства пожара в отеле:

1) Nathan avenue. Упавшая вывеска "Lakeview Hotel" - отель уже не нуждается в рекламе.

2) Картина в тюрьме Burning Man - там изображен горящий отель (да-да, это именно отель - стыдно такого не знать).

3) Обгоревшие стены в отеле (в смысле - в "настоящем", а не в "ностальгическом")

4) Лента пожарного департамента в сгоревшем отеле.

5) "Before the second game took place, the hotel was destroyed by a fire" - неоспоримая официальная информация из Lost Memories

Когда произошел пожар в Лэйквью: в комнате отдыха в служебном крыле отеля висит расписание - последняя пометка сделана ровно год назад - это явно указывает на то, что ОТЕЛЬ СГОРЕЛ ПРИМЕРНО ЗА 1 ГОД ДО СОБЫТИЙ SH2.

О причине пожара в отеле, версия 1: Далее давайте попытаемся установить причину пожара. Если вернуться в комнату отдыха в служебном крыле на первом этаже отеля с фонариком, то можно увидеть, что в углу рядом с окном стоит буржуйка, над которой сверху просто ЛЕЖИТ штора, так кто-то хотел окно пошире открыть... И с фонариком Джеймс сообщает, что на буржуйке сзади имеется надпись на табличке мелкими буквами - "I'm Johnny, one hot guy", что можно перевести как "Я Джонни, горячий такой парень". Получается, что от буржуйки загорелась занавеска - и огонь распространился по всему зданию, поглотив отель? Т.ч. вполне можно сказать, что причиной пожара стала халатность одного из работников отеля - человека по имени Джонни (благодарю DoVoD за версию). Учитывая тюремную картину "Burning Man" ("Горящий Человек") можно предположить, что горячий парень Джонни сгорел при пожаре.

О причине пожара в отеле, версия 2: в подвале отеля можно зайти в бойлерную и... ОМГ!!! Просто посмотрите на устаревший паровой котел - с ним явно что-то не в порядке! Машина неестественно дребезжит и трясется, издавая жуткий грохот, будто вот-вот взорвется. Быть может, эта сцена является намеком создателей на то, что отель сгорел из-за неисправности парового котла (куда же глядели работники отеля и смотритель!? Сплошная халатность!).

Значение локации: атмосфера сладкого предвкушения и погружения в счастливые воспоминания внезапно разрушается осознанием жестокой правды, что и передано через внешний вид локации. Интересная задумка.

Смысл названия: "Lakeview Hotel" на русский язык можно дословно перевести как "Отель с видом на озеро". Стоит также отметить фонетическое созвучие "Lakeview" с "Love you", что может намекать на ориентированность отеля на влюбленные пары.

Истоки: Можно назвать двое истоков отеля Лэйквью.

1) Одним из истоков является известная книга Стивена Кинга "Сияние" (согласно LM, отчасти вдохновившая разрабав на создание игры). Огромная роль в этом рассказе уделялась небольшому отелю Overlook (заметь сходство в названиях, и здесь и там “Смотреть/Вид/Обзор”), который был по сути главным героем, жившим своей жизнью. По книге Оверлук столько за свою “жизнь” насмотрелся ужасных вещей, что впитав их в себя, сам стал кровожадной альтерацией, затягивающих людей в свой мир (где ломались временные рамки). Кстати, в конце-концов отель сгорает от взорвавшегося парового котла, что тоже является интересной деталью, учитывая сцену с паровым котлом в SH2 (благодарю Пара3ит за информацию).

2) Идея со сгоревшим на самом деле отелем, предстающим перед взором главного героя вполне нормальным зданием *предположительно* позаимствована из известного фильма Фрэнсиса Форда-Копполы "В плену у призраков", где главный герой (психолог) приезжает к пациентке в роскошный отель и даже некоторое время живет там,- а впоследствии оказывается, что на самом деле отель сгорел при пожаре еще задолго до событий фильма, и все, что видел главный герой, являлось лишь иллюзией, вызванной продолжающими существование призраками обитателей сгоревшего здания.

в) Церковь культа

Построенная на месте проведения древних ритуалов принадлежащая культу церковь. Расположена она недалеко от LakeSide Amusement Park, рядом с церковью имеется башня-колокольня. Все подробности о церкви, приюте и т.п. см. в Часть 2, раздел 6.

г) Приют Wish House (Hope House)

Принадлежащий секте Святой Матери приют в Сайлентхилловском лесу, где сиротам промывали мозги и обращали их в веру культа. Для подробностей см. Часть 2, раздел 8. Рядом с приютом находится бетонная башня циллиндрической формы, в которой сектанты заточали несчастных сирот.

д) Тюрьма Panopticon ("водная" тюрьма)

Члены религиозной организации использовали находящееся неподалеку от приюта бетонное циллиндрическое сооружение в не слишком гуманных целях - для наказания сирот и прививания им религиозных догм секты Святой Матери. В эту ужасную башню детей запирали не только за провинности (и плохое чтение Священного Писания), но и "для профилактики" (вспоминаем "дневник" Уолтера: "I have to stay in the round cell tomorrow even if I read good"). Маленькие узники постоянно находились в сырых и холодных камерах под наблюдением специальных надсмотрщиков (в частности, Эндрю ДеСалво, который не брезговал избиением детей и заставлял их пить воду со странными черными штуками в ней) - они жили в постоянном страхе, и были напуганы настолько, что среди детей даже ходили слухи, что в задней комнате столовки находится отнюдь не кухня, а кошмарная комната пыток, куда скидывают детские трупы (т.к. Уолтер поверил в этот детский слух, то его вера в существовании "комнаты пыток" отразится в его внутреннем мире - в мире "Водной Тюрьмы"). Таким образом, вся жизнь подопечных "Дома Желаний" сводилась к чтению культовой писанины в приюте - а потом к страданиям в тюрьме Паноптикон. Из всего этого понятно, что культ, повторяя эту жестокую процедуру с детьми снова и снова хотел вбить в их головы "Когда читаешь писание - не страдаешь. Во время, свободное от чтения священных книг - страдаешь. Мораль: учи священные книги и читай их наизусть все время - тогда не будешь страдать". Таким образом, дети начинали постепенно верить во все религиозные заблуждения культа.

Истоки идеи с локацией Panopticon: Достаточно интересно устройство тюрьмы - ее архитектура основана на "Паноптиконе" (Panopticon - "Всевидение"), особом виде цилиндрического здания, изобретенного английским архитектором 18-го века Джереми Бентамом (1748-1832). Впервые идея Паноптикона была выдвинута в 1787г., когда Бентам в цикле писем описал идею принципиально нового устройства здания, в котором должен был производиться контроль за его обитателями (принцип был универсален - подходил для тюрьмы и прочих исправительных учреждений, психбольницы, госпиталя, школы и т.п.). Идея заключалась в том, что здание имело цилиндрическую форму и состояло из нескольких этажей. В центре каждого этажа находилась комната наблюдателя, и по кругу от нее находились камеры (палаты) - т.е. комната наблюдения была смежна с каждой из камер\палат. Также от каждой палаты\камеры в комнату наблюдения выводилась специальная трубка, через которую наблюдатель мог видеть все, что происходило в камере - и даже мог все прекрасно слышать! Как видно из названия, Паноптикон отражал идею Всевидения - находясь в камере, человек не мог спрятаться от "Всевидящего Ока".

Вот именно это и нужно было культу - вбить детям в голову чувство, что за ними постоянно наблюдает Всевидящее Око Бога, поселить в их сердцах страх - и поэтому культ воспользовался идеями Бентама и построил в SH тюрьму в виде Паноптикона.

*ВОДНАЯ* тюрьма!?: Находясь в "ином мире", сформированном из мыслей, воспоминаний и фантазий Уолтера Салливана, мы можем попасть в фантастическое строение, "Водную Тюрьму" - башню, находящуюся в центре озера Толука и состоящую из вращающихся от поворачивания обычного вентиля блоков. Нет, конечно же, совершенно очевидно, что никакой ВОДНОЙ тюрьмы на самом деле не существует, и то, что мы видим в игре является лишь фантазией Уолтера, смешанной с его воспоминаниями о башне "Паноптикон". Правда состоит в том, что РЕАЛЬНАЯ башня-тюрьма находилась В ЛЕСУ неподалеку от Дома Желаний ("the cylinder-shaped building IN THE FOREST" - говорит нам официальный гайд по SH4, Another Crimson Tome), а не в центре озера. Просто в подсознании маленького Уолтера тюрьма культа почему-то ассоциировалась с озером (возможно, кто-то ему сказал\пошутил, что тюрьма находится посреди озера, или же ребенок сам это выдумал) - по этой причине в его собственном мире, где отражены все заблуждения Уолли, тюрьма была расположена посреди озера... (хотя в реальном мире она находилась в лесу)

Тюрьма и Halo of the Sun: Давайте внимательно посмотрим сверху вниз на "водную" тюрьму в мире Уолтера Салливана - ничего не напоминает? Да это же культов символ Halo of the Sun!! Смотрим сверху: крыша тюрьмы имеет форму круга - это внутренний круг HotS. Вокруг этого "круга" построена спиральная лестница - если смотреть на тюрьму сверху, то эта лестница будет внешним кругом, описанным вокруг внутреннего круга. Далее - вспомните ДЫРЫ в Тюрьме Уолтера. Сквозных ДЫРЫ на последнем этаже - всего ТРИ штуки. Да-да, ТРИ ДЫРЫ в камерах - это олицетворение ТРЕХ КРУГОВ на HotS, олицетворяющих прошлое, настоящее и будущее. И наконец центр HotS - как мы уже знаем, здесь находится корона, символ, олицетворяющий самого Бога. А в мире Уолтера в центре крыши Water Prison находится лифт, как бы соединяющий Небеса и грешную землю - своеобразная пуповина между "Раем" и ужасной тюрьмой. Лифт ведущий в "Рай" - символ связи с Богом. Далее - тюрьма в мире Уолли находится посреди озера, рядом ничего нет - фактически, ее окружает пустота. Тоже самое и с HotS - вспомните символ на финальных титрах - он изображен на однородном черном фоне, т.е. окружен тьмой, пустотой.

Как мы видим, культов символ настолько сильно засел в подсознании маленького Уолтера, что смешался с представлениями о культовой тюрьме в лесу, тем самым рождая "Водную Тюрьму", структура которой во много повторяет "Нимб Солнца".

Значение локации: побывав в тюрьме и прочувствовав все тяготы несвободы и заключения, Генри (а вместе с ним и геймер) должен прийти к осознанию трагичности ситуации, когда все человеческое существование ограничено рамками четырех стен. На сей раз разработчики решили немного поэкспериментировать, соединив в одной локации свойства таких классических для хорроров мест как тюрьма и канализация.

Смысл названия: уже разъяснен выше.

е) Остров

Посреди озера Толука находится маленький отрезанный от внешнего мира островок, на котором расположена церковь. Это место, где царит безмолвие и уединение, даже использовалось для поклонения древним богам города и проведения священных ритуалов. В случае "Rebirth" концовки Джеймс Сандерленд привозит сюда на лодке тело своей умершей жены, чтобы посредством использования священных предметов (White Chrism, Obsidian Goblet и книги) и проведения ритуала самопожертвования "Holy Assumption" воскресить её.

 

К содержанию текущего раздела

4-5. South Vale

Этот район был заселен уже в период "второго пришествия" европейцев. Поначалу использовался как колония для преступников, позже стал центром добычи угля в городе, потом район переквалифицировали в туристический. Но многочисленные загадочные происшествия в городе подмочили репутацию SH как курортного городка, и район SV без прибыли от туристов фактически пришел в упадок - большая часть магазинов закрыта, некоторые здания вообще брошены, налицо следы вандализма в районе. Согласно викторине Trick or Treat ("deserted old neighborhood called South Vale"), этот район уже на протяжении некоторого времени заброшен. Интересно, это правда, или очередное искажение в памяти Джеймса? Что ж, состояние всех локаций не оставляет сомнения в заброшенности этой части города.

а) Silent Hill Historical Society

Исторический музей, построенный на месте тюрьмы Толука ("After the closing of the prison, the Historical Society was built on its former site. It conveys a sense of the town's history" - LM). Тут мы можем найти произведения искусства SH, фотографии, освещающие историю города. За 3 года до событий SH2 это место посещал приехавший в город клерк Джеймс Сандерленд, которого особенно поразила картина "Misty Day. Remains of the Judgement" с изображением палача в ритуальном одеянии и его жертв. Также в коллекции присутствовали старинные ритуальные предметы, например, Obsidian Goblet.

Но в последнее время дела пошли из рук вон плохо: какие-то вандалы полностью разгромили музей, и из SHHS стали пропадать экспонаты - сначала пропала бесценная картина Аллена Смита "Waterfront Landscape", а потом кто-то под покровом ночи выкрал из музея Obsidian Goblet... Какой непорядок! Куда смотрит городская полиция?

Так или иначе, хоть историческое общество было более-менее популярно среди туристов, сами жители Безмолвного Холма испытывали страх перед этим местом ("I fled, but the museum was sealed as well. Now no one dares to approach that place" - пишет врач) - возможно, из-за скопления на месте расположения тюрьмы негативной психической энергии мрачных мыслей\чувств\воспоминаний заключенных, оставшейся в тюрьме даже после смерти их (заключенных) физических тел и воздействующей на горожан, затягивая их в жуткие подсознательные миры давно умерших преступников (и не только)? Или же собранная в музее Абсолютная Истина о темном прошлом города вселяла страх в сердца людей?

Значение локации: на фоне истории Джеймса (отчасти желавшего избавиться от воспоминаний о своем прошлом) выглядит весьма символичным тот факт, что кто-то пытался разрушить музей, содержащий правду о темной истории Безмолвного Холма, тем самым как бы стерев из памяти людей воспоминания о некогда творившихся в городе ужасах.

Смысл названия: Уж не знаю, случайность это или нет, но, если сократить "Silent Hill Historical Society" до аббревиатуры, получится SHHS - как мы видим, это "SH" и опять же "SH" написанное задом-наперед, будто отраженное в зеркале. Забавно.

б) Toluca Prison

Тюрьма, закрытая еще в начале 20го века. Теперь она стала экспонатом в музее ("early 1900s * Toluca Prison closes and Silent Hill becomes a sight-seeing area" - LM), способом получения прибыли от туристов. Здесь посетители могут побывать в тюремных камерах, представляя себе все ужасы жизни заключенных, своими глазами увидеть место казни, где многие люди были лишены жизней, да и вообще проникнуться атмосферой страха и безысходности.

Весьма забавно, что в тюрьме, закрытой еще в ранних 1900-х стоит телевизор, а на доске мелом написан рацион заключенных и обозначена дата "13 Марта 1956г.", а также в камере присутствуют картины с пожаром в отеле (который на самом-то деле произошел недавно). Несложно догадаться, что телевизор поставлен уже после перехода тюрьмы в разряд достопримечательностей - охраннику и работникам музея было скучно без ТВ, а дата "13 Марта 1956г." была явно дополнена кем-то из персонала - хотели усилить атмосферу тюрьмы (мы знаем, что не тронутые временем мелкие подробности старины в музеях очень сильно усиливают впечатление), да вот ошиблись с годом - персоналу музея надо было лучше учить историю города ^__^. С картинами таже история - конечно же, отель сгорел не за 100 лет до SH2, и SH2 происходит уж точно не в начале 20-го века (хотя, судя по картинам, традиции русского примитивизма начала 20-го века все же были успешно соблюдены) - на самом деле в погоне за "реалистичностью" и мелкими деталями старины, музейщики наняли местного художника, чтобы он нарисовал картины (чтобы потом выдать их за творчество заключенных почти вековой давности) - а он взял и сделал основной темой своих картин недавнее происшествие с пожаром в отеле, оказавшее большое влияние на художника. Хотя, это можно расценить и по-иному - возможно, воспоминания Джонни все еще живут в городе и картины - результат восприятия Джеймсом психической энергии погибшего.

Значение локации: ничуть не удивительно, что совершившему преступление (и на подсознательном уровне желающему себя покарать) Джеймсу приходится побывать в тюрьме.

Смысл названия: эээ... ну тюрьма, находящаяся с озером Толука = Toluca Prison, тут вообще ФИЗИЧЕСКИ может быть хоть какой-нибудь другой смысл?

в) Мясокомбинат (продукция данного мясокомбината реализовывалась в магазине "Silent Hill Fresh Meats") - мрачное заведение, где в морозильных камерах висят многочисленные туши умерщвленных животных, от одного вида которых у любого *нормального* человека сразу же побегут мурашки по коже. Как мы знаем из SH2, здесь произошло убийство...

SHFM находится прямо на берегу озера и соседствует с Толукской тюрьмой (символично, что мясокомбинат\скотобойня и учреждение для приведения смертельных приговоров в исполнение находятся поблизости), а, если выйти из задних ворот мясокомбината, то сразу же можно попасть на причал. Недалеко также расположено кладбище, изначально использовавшееся для захоронения умерщвленных преступников ("This felon drank one last bottle of ale before he was executed and laid here to his eternal rest"), и культов приют.

Значение локации: такая локация как мясокомбинат является идеальной для наиболее глубокого отображения психологического состояния Эдди - не чувствующего вины хладнокровного мясника, для которого кровавые убийства людей стали абсолютно нормальным делом.

г) Причал Boat Launch - находится чуть севернее SHHS, рядом с мясокомбинатом и тюрьмой (так, выйдя на причал, мы увидим с одной стороны задние ворота мясокомбината, а с другой - тюремные щитки, предупреждающие об уголовной ответственности за содействие побегу заключенных). Здесь можно взять напрокат лодку и поплавать по туманному озеру. Принимая во внимание данные учета километража из Results, расстояние от причала (а, следовательно, и мясокомбината) до отеля Лэйквью должно ровняться примерно 200 метрам.

д) Клуб Heaven's Night

Стрип-бар на западе SV (Carroll street), где СайлентХилловские самцы могли весело проводить время. Здесь работала одна танцовщица под сценическим псевдонимом "Мария" (вспоминаем "Return of lady Maria" - у девушки были длинные темные волосы), которая почему-то очень запомнилась "примерному мужу" Джеймсу Сандерленду и впоследствии стала объектом его фантазий.

Также стоит отметить, что, несмотря на захолустность бара, в нем не гнушаются давать концерты Akira Yamaoka, Joe Romersa и Elisabeth McGlynn =) (см. SH4 OST)

Значение локации: в контексте сюжетной линии SH2 необходимость посетить вместе с соблазнительной девушкой такую локацию как стрип-клуб напоминает проверку главного героя искушением. В SH3 же данная локация по большей части введена, чтобы вызвать у фанатов ностальгические сопли и дать небольшую подсказку к разгадке событий предыдущей части великолепной серии.

Смысл названия: возможно двоякое толкование названия. "Heaven's Night" можно перевести как "Ночь в Раю" - т.е. дословно "приятно проведенная ночь" (это к разговору о СТРИП-БАРЕ). Но также в этом названии есть и жутковатая сторона - "Ночь в Раю" также можно истолковать как "Наступление ночи в Раю" - а теперь просто вспомните, что случалось при наступлении ночи в подсознательном мире ("Рай") Алессы...

е) Brookhaven Hospital

Эта больница была построена во второе пришествие колонизаторов (начало 19-го века) для лечения людей, заразившихся загадочной болезнью, свирепствующей в Безмолвном Холме ("A hospital that was built in response to the outbreak of an epidemic that once swept the town" - LM), и первоначально напоминала обычный сарай, но т.к. число пациентов увеличивалось, Брукхэвен также постепенно разрастался. Впрочем, госпиталь куда больше смахивает на заправскую психбольницу - 1й и 3й этажи полностью отданы под лечение людей с психическими расстройствами, да при этом в записях мы даже не видели ни одного больного "нормальной" болезнью (что же тогда за чума свирепствовала в SH, если из-за нее построили психушку?).

Среди пациентов Брукхэвена значатся следующие персонажи:

-- Джозеф Баркин

-- Джошуа Льюис

-- Джек Дэвис

-- Леонард Вульф

-- Стэнли Колмэн

Хотелось бы особо отметить крышу госпиталя - она специально обтянута сеткой, чтобы у больных не возникало желание оттуда спрыгнуть ("I also like the rooftop. It makes me want TO FLY. You too?" - пишет бывший обитатель психбольницы). Но с тех пор как южная часть SH была заброшена, госпиталь также перестал функционировать (обратите внимание, что госпиталь даже не отмечен на карте), здание было оставлено и его никто не ремонтировал - т.ч. сетка на крыше насквозь проржавела. В результате какой-то псих все же умудрился свалиться с Брукхэвенской крыши в SH2..

Смысл названия: наиболее вероятно, что Брукхэвен является завуалированным "Broken Heaven" - ведь в психбольнице врачи насильно вытаскивают людей из их "Рая" обратно в жестокую реальность, тем самым разрушая "ненормальное" мировосприятие пациентов (благодарю Соник Сон'Эдит за версию).

Значение локации: в очередной раз Конами эксплуатируют общечеловеческий страх перед госпиталями, кроме того психбольница может показаться самым подходящим местом для медленно сходящего с ума Джеймса. Использование Брукхэвена в двух частях серии не только экономит время разрабов-халтурщиков и вызывает ностальгические слезы у любого фаната, но также и намекает на хронологический порядок частей серии.

Прообраз: госпиталь под названием Brookhaven на самом деле существует в США, в Нью Йорке - вы даже можете найти сайт Брукхэвена в интернете (благодарю Losti за информацию).

ж) Pete's Bowl-О-Rama

Заурядный боулинг на 6 игровых дорожек, владельцем которого, согласно названию заведения, является некто по имени Пит. Известно, что Боул-О-Раму навещали заехавшие в Безмолвный Холм Эдди и Лора (реклама Pete's Bowl-О-Rama находится прямо над машиной Эдди. Эта вывеска - первое, что увидели толстяк с девчушкой, приехав в SH - потому твердо решили как-нибудь навестить заведение). Здесь же происходит небольшой диалог между Джеймсом и Эдди.

Значение локации: весьма интересная задумка разрабов. После кошмарных битв с ужасными существами мы попадаем в непринужденную атмосферу боулинга, где и Эдди Джеймс оба ведут себя, будто ничего не произошло - очень сильный конктраст.

з) Jack's Inn

Дешевый мотель примерно в центре SV. Точнее сказать, ОЧЕНЬ дешевый и ободранный мотель - в сцене с Винсентом и Клаудией мы можем даже видеть ободранные обои на стенах. Кстати, именно тут, в номере 106 остановились Хизер с Дугласом в SH3 (места получше они, естественно, не нашли...)

Стоит отметить, что в SH2 рядом с мотелем находится загадочная будка, принадлежащая........ *дальше текст плот аналайзиса запачкан кровью и ржавчиной, т.ч. вам не удается разобрать, кому принадлежит эта будка*

и) Бензозаправка "Texxon Gas Station"

Обычная бензозаправка на юго-востоке города, заметно отличающаяся от своего "адского" собрата сравнительно щадящими расценками на бензин (цены здесь колеблются от 11.79$ до 12.49$ - почувствуйте разницу!). В городе можно найти несколько рекламных щитов бензозаправки, из которых становится ясно, что в рекламе Texxon активно эксплуатируется индейская тематика.

Кстати, не думайте, что на территории бензоколонки ваша машина находится в безопасности - ведь именно здесь в SH2 Джеймс находит проткнутую стальной трубой машину... Кто мог это сделать? Это опять дело рук вандалов, или какому-то психу пришло в голову, что машина - это монстр!? Да уж, субъективность восприятия... В любом случае, в SH3 той тачки еще нет на бензозаправке, что явно намекает на хронологию.

Смысл названия: "Texxon" является совмещением названий двух крупных западных компаний - "TEXaco" и "ExXON Mobile".

к) Особняк Болдуинов (вплотную к BCA и WSA)

Старинный (на чердаке можно найти коробки с надписями "W. BROS 1875" и "B. M. & Co 1877-78" - т.е. особняку уже более 100 лет) именной особняк семьи Болдуинов. Роскошный интерьер и большая библиотека "умных" книг подчеркивает аристократичность хозяев.

За 10 лет до SH2 из окна особняка выпала дочь Эрнеста Болдуина (Эми), а вскоре и безутешный отец совершил ритуальное самоубийство в особняке. С тех пор о доме Болдуинов ходят дурные слухи. Говорят, что в особняке живут призраки (вспоминаем надпись "KEEP OUT OF HAUNTED MANSION") - т.ч. дом никто из горожан не осмеливался купить.

Значение локации: наличие в игре особняка с привидениями в заброшенном американском городке воссоздает атмосферу ретро-ужастиков.

л) Rosewater Park

Парк на берегу озера Толука, где туристы могут вдоволь налюбоваться на безмятежную водную гладь (а заодно и перекусить, закупившись в ближайшей палатке). Именно в этом парке Джеймс и Мэри Сандерленд провели целый день, созерцая прекрасное озеро - и позже здесь протагонист SH2 встречает девушку, очень напоминающую его усопшую жену... Известно также, что в парк Роузвотер водили и больных из местной психушки Брукхэвен - на одной из такой прогулок пациент Джозеф Баркин закопал в парке какую-то таинственную коробку...

Согласно красноречивым надписям на табличках, здесь запрещено плавать, заниматься дайвингом ("No swimming or diving") и ловить рыбу ("No Fishing").

В Роузвотере также установлены исторические памятники, целью которых является ознакомление туристов с прошлым города. Всего 4 памятника:

-- Памятник жертвам эпидемии - 67 людям, умершим от загадочной болезни, которые теперь спят вечным сном на дне туманного озера.

-- Памятник Патрику Честеру (сыну Эдварда) и жертвам Гражданской Войны 1861-65г. - призван напоминать о людях, павших в борьбе за свободу и светлое будущее. Обратите внимание, что у скульптуры всадника на коне оторваны голова и обе руки (видимо, вандалы добрались и до парка), что выглядит достаточно жутковато.

-- Две статуи людей, пожимающих друг другу руки, символизируют пришедших к соглашению политиков. Забавно, что у обоих "политиков" нет голов. Такой вот злой японский стёб ^__^

-- Памятник Дженнифер Кэрролл - установлен после того, как христиане убили в парке некогда состоявшую в СайлентХилловском культе Дженнифер Кэрролл (подробнее см. в Часть 2 раздел 7). Призван напоминать жителям города и туристам, что вероисповедание не должно быть причиной для разногласий между людьми. Возможно, интересной деталью будет то, что это единственный нетронутый вандалами памятник.

Смысл названия: на первый взгляд может показаться, что "Rosewater" значит что-то вроде "вода с лепестками роз"\"розовая вода". Но при детальном рассмотрении истории города становится ясно, что парк получил такое название, когда в 19-м веке христиане жестоко убили Дженифер Кэрролл на берегу озера Толука (видимо, труп убитой девушки христиане скинули в озеро). Т.е. на самом деле название "розовая вода" происходит от цвета крови жертвы религиозных разногласий.

м) Neely's Bar

К моменту событий SH2, этот бар уже давно заброшен и раскурочен вандалами... Но, тем не менее, это место когда-то было "особым" для одинокого обитателя жилого фургончика на Saul st. и еще одного человека. Что же творится с местами, дорогими нашей памяти! Любимый отель Джеймса и Мэри сгорел, "особое место" владельца фургончика и его близкого человека оказалось заброшено и разбито... Грустная картина. Но самое странное - обратите внимание на кровавую надпись на окне "There was a HOLE here. It's gone now" - она свидетельствует, что кто-то, зайдя в этот бар, увидел там ДЫРУ, но позже странное отвертстие исчезло... Значит, не один только Сандерленд видит в городе загадочные ДЫРЫ и пропасти...

Смысл названия: Бар назван в честь писателя Ричарда Нили.

н) Обозревательная площадка

Обозревательная площадка на юго-востоке города, откуда открывается великолепный вид на озеро Толука. Здесь же расположен легендарный универсальный туалет, где мы впервые обнаруживаем главного героя Silent Hill 2, причем интерьер сортира вполне гармонирует с внутренним состоянием персонажа: грязь, корявые граффити на стенах, постеры, рекламирующие стрип-клуб и т.п.

На западе площадки находится закрытый на ремонт туннель - согласно табличкам, отсюда 10 миль до района Pale Ville и 50 миль до района Old Silent Hill (по всей видимости, это опечатка и имелись в виду миля и 5 миль соответственно). Выбрав лесную дорогу на севере, вы (если, конечно, не испугаетесь лесных шорохов и не решите вернуться) можете добраться до кладбища на берегу озера. По пути можно встретить колодец, но я категорически не рекомендую из него пить - особенно, если вы заметите, что на поверхности воды плавает что-то ярко-красное, вызывающее нестерпимую головную боль...

Значение локации: наличие обозревательной площадки помогает игроку сформировать представление о ландшафте Безмолвного Холма (напомню, что в SH1 южная часть города не была доступна), а длинная лесная дорога, согласно комментариям разрабов в MoSH2, символизирует изолированность от окружающего мира не только туманного города, но и самого Джеймса.

о) Кладбище на востоке SV

Кладбище, расположенное прямо на берегу озера Толука. У играющего может возникнуть достаточно логичный вопрос: а зачем строить кладбище на берегу? Ведь после дождей озеро может выйти из берегов и размыть кладбище... Или такое расположение захоронений выбрано специально, чтобы озеро могло забрать умерших, укрыть их на дне? Сразу же вспоминается "In memory of the sixty seven who died of illness and now sleep beneath the lake"...

Так или иначе, именно здесь происходит первая встреча Анжелой Ороско - по какой-то причине девушка убеждена, что на кладбище должны быть могилы ее матери брата и сестры, но не может их найти. Может, их могилы просто затопило?

Также рядом с кладбищем находится маленькая церквушка - но на момент SH2 она очевидно пустует.

Значение локации: тот факт, что главный герой должен пройти через кладбище, чтобы попасть в город, где его якобы ждет усопшая жена, не только играет символическую роль, но и формирует у играющего нехорошее предчувствие.

п) Под мостом на Vachss road

Отгороженное не слишком плотно прибитыми досками (с довольно острыми гвоздями) темное страшноватое местечко под мостом, где Сандерленд нашел шипящие красное радио и убил своего первого "монстра". Впрочем, когда Джеймс пришел туда вечером того же дня, место уже было оцеплено полицейской лентой. Видимо, тут произошло убийство. Впрочем, сам Сандерленд после этого пропал... Будто растворился в тумане. Больше его никто не видел - даже родной отец Фрэнк Сандерленд. Одни говорят, что Джеймс и был убийцей и сбежал от полиции, другие - что Сандерленд покончил с собой, утопившись в озере Толука, третьи утверждают, что Джеймса увезли инопланетяне...

р) Blue Creek apts\Woodside apts

Два трехэтажных жилых здания, в целях экономии городской территории построенные настолько близко друг к другу, что через пожарный выход (на самом деле являющийся ложным - лестница была принесена в жертву) любой желающий мог легко пробраться в противоположное строение.

На момент SH2 в некоторых квартирах WSA\BCA царит полнейшая разруха, а все коридоры изрисованы полубессмысленными граффити (опять вандалы!?) - видимо, когда поток туристов в районе иссяк, большинство номеров в жилом комплексе совсем прекратили использовать, да и ремонтировать тоже ничего не стали. В ВСА наш главный герой даже видит на полу лужи - это очередное искривление в восприятии Джеймса, или потолок заброшенного здания действительно протекает?

Имеется следующая информация о постояльцах:

-- Сюда по прибытии в SH въехали Эдди и Лора

-- В квартире 202 жил человек, любивший коллекционировать бабочек.

-- Некоторые могут подумать, что в квартире 208 кто-то покончил жизнь самоубийством прямо перед телевизором...

-- В квартире 105 ВСА жил дядюшка Тим, любивший собирать старинные монеты.

-- В квартирах 209 и 208, соединенных одним балконом, жили Лайн и Тим.

-- Также играющий может предположить, что в комнате 109 ВСА некогда жила семья Ороско.

с) Фургончик на Saul Street

В этом домике на колесах некогда проживал неизвестный нам человек. Оставленная в здесь пометка "I'll wait at bar Neely's" намекает на то, что владелец сего жилища должен был ждать кого-то в городском баре. Но кто в здравом уме и твердой памяти станет ждать своих друзей в разбитом баре заброшенного города!? Это подозрительно напоминает полученное Джеймсом письмо Мэри о том, что она, якобы, ждет его в городе Сайлент Хилл... Быть может, Сандерленд был отнюдь не единственным человеком с тьмой в сердце, кто получил "приглашение" от умерших людей, ждущих в Безмолвном Холме?

т) Дом Леонарда Вульфа

Дом, в котором когда-то проживал садист-культовик по имени Леонард Вульф со своей многострадальной дочкой Клаудией, которая после отправления отца в психушку возглавила "the Order". В SH3 Винсент просит Дугласа поискать Леонарда не только в Брукхэвене, но и в этом доме (Винс сам не знал, ГДЕ находится Вульф?). Больше об этой локации ничего не известно, т.к. посетить ее довелось лишь детективу Дугласу Картланду.

у) Иные достопримечательности:

Wiltse Road.

- СайлентХилловская Ферма

- Ранчо RoadRunner

Sanders st.

- Цветочный магазинчик. К моменту событий SH2 он должен был праздновать свое 70-летие...

- Закусочная Happy Burger (в такой же просыпается и Хизер в SH3). Бургеры здесь стоят ровно 99 центов.

- Genuine Optical

- Мексиканский ресторан "Gonzale’s". Согласно информации на вывеске, он открыт 7 дней в неделю.

Lindsey st.

- Phoenix Body (странное название - возможно, фирма по производству манекенов?)

- Медицинская клиника Ridgeview Mental Health Clinic

- Заведение с вывеской “Solid Coup

- Почтовое Отделение Сайлент Хилла

- SPEED FUEL CORP

- Фирма Fashion Envelopes, на здании которой висит плакат “Magical Envelopes”, что значит "Магические Конверты". Не напоминает ли вам это об исчезающем на протяжении всего SH2 магическом конвертике с письмом от покойной жены? Это не просто совпадение...

- Кафе "Texan"

- Починка грузовиков "Solid Auto Truck Repair"

- Магазин обмена компакт-дисков с ободранной вывеской "CD Exchange" (объявление гласит "Cd and Laser Disk, New and Used"). Нахождение в отрезанном от внешнего мира курортном городке магазина по обмену СИДЮКОВ может свидетельствовать, что событий второй части игры происходят никак не раньше 90-х годов 20-го века.

- Озерный Монумент. Плита с выгравированным на ней уже почти неразличаемым текстом, повествующим о том, как в былые времена южная часть города являлась болотом, получившим название "Кровавое Болото" из-за того, что палачи омывали в нем окровавленные инструменты казни.

Katz st.

- Название кафе "Mist" очень хорошо сочетается с погодными условиями в городе. Учитывая комментарии создателей, название этой кафешки вполне может быть отсылкой к одноименной книге Стивена Кинга, ставшей одним из основных источников вдохновения при создании игры.

- Здание с вывеской "Accurate Fabrication and Welding"

- Итальянский ресторанчик "T's Italian Resturant"

- Магазинчик сувениров "Fancy Gifts"

- Big Jay's

Neely street

- Очередной ресторан "Lucky Jade Restaurant". И китайские иероглифы рядом (видимо, китайская кухня).

- Японский ресторан "Gozo's Sushi" - название вполне может быть шуткой разрабов в адрес главного продюсера SH2 - Gozo Kitao ^__^

- LakeSide Restaurant - и три китайских иероглифа (очередной китайский ресторан...).

- The Dance Company (согласно вывеске, танцевальная школа специализируется на классических танцах, джазовых танцах, аэробике)

- Центр хиропрактики и спортивных травм. Видимо, горожане были ужасными танцорами, раз такое заведение открылось прямо по соседству с танцевальной школой =)

- Центр ветеренарии "Pet Center" - вывеска от времени потрескалась.

- Супермаркет "Grand Market"

- Магазин часов "World Clock Store"

- Бар "Quiet Cocktails".

- Fashion Boutique

- Магазин обуви "Kent Shoes"

- Магазин одежды "Rose Clothing".

- Магазин автозапчастей.

- Очередная кафешка "American Cafe and Caterer"

- Музыкальный магазин "I Love Groovy Music". На вывеске изображен компакт-диск.

- Ювелирный магазин "Silent Jewelers"

- Humongous Burritos. Вывески - «Excellent TAQUERIA» «Cools LIGHT. Silver Bullet»

- Impressive

- Baby’s Closet

- “Baby And Kids Super Store

- "Neighborhood Cafe" - рекламный щит этого заведения мы можем видеть на Nathan avenue в юго-западной части города.

- "GIGA computers. GIGA Micro Systems" - наличие компьютерного магазина также косвенно свидетельствует, что события SH2 происходят никак не раньше 90-х годов.

- "Silent Hill Tavern"

- Магазин свежего мяса "Silent Hill Fresh Meats"

- Офис СайлентХилловского туристического агентства (согласно рекламному щиту на Nathan Avenue, телефон 876-1245)

- "Dry Cleaners"

Saul street

- LakeSide Diner

Nathan Avenue

- Пожарная станция "South Silent Hill Fire Station"

- Сберегательный банк Безмолвного Холма

- Церковь св. Стеллы.

(ПРИМ: благодарю

Salin за информацию о непосещаемых локациях города)

 

К содержанию текущего раздела

4-6. Смысл названий улиц

Название каждой улицы в Безмолвном Холме таит в себе скрытый смысл - все они были названы в честь известных писателей. Давайте же приоткроем завесу тайны.

(Переведено из Lost Memories Excel'ем, редактировал и дополнял SilentPyramid)

а) Old Silent Hill

-- Улица Финней (Finney St.) названа в честь Джека Финней, автора книг "Время от времени", "Гривенник Вудро Вильсона"

-- Улица Матесон (Matheson St.) названа в честь Ричарда Матесона. Известные книги: "Где есть желание", "Мистер Райт"

-- Улица Блока (Bloch St.) - в честь Роберта Блока, автора книги "Психо", по которой Хичкок поставил фильм.

-- Улица Брэдбери (Bradbury St.). Рэй Брэдбери стал автором таких произведений как "Марсианские хроники", "451о по Фаренгейту". В своих книгах Брэдбери раскрывает не только темы человеческого бытия в мире реальном, но и в мирах внутренних.

-- Улица Мидвич (Midwich St.) - это единственная улица во всем Безмолвном Холме, которая была получила свое название не от имени писателя. Название "Мидвич" взято из городка в фильме "Village of the Damned"

-- Улица Левин (Levin St.) названа в честь писательницы по имени Ira Levin, которая в своей книге "Rosemary's Baby" отразила концепцию выращивания демона в ребенке (а что у нас делала Далия в SH1?).

-- Улица Бахмана (Bachman Rd.). "Ричард Бахман" - это псевдоним небезызвестного нам Стивена Кинга. Именно под этим псевдонимом Кинг написал роман "Regulators", где ребенок мог выстраивать силой мысли целые миры а потом помещать в них живых людей (а что у нас там Алесса с Уолтером делают?). Известно, что позже Кинг будет говорить о Бахмане как о своей "темной половине" и даже напишет роман о раздвоении личности, который посвятит Ричарду...

-- Улица Эллрой (Ellroy St.) Джеймс Эллрой. Известные книги: "Тайный Лос-Анджелес"

б) Business District

-- Улица Саган (Sagan St.). Карл Саган известен теорией о существовании бесконечного множества альтернативных миров. Известные книги: "Контакт", "Космос"

-- Улица Кунц (Koontz St.). Дин Кунц - сравнительно популярный автор хорроров... Но на мой (SP) взгляд его творениям явно не хватает смысла, благо уж все выглядит черезчур детско и очевидно. Известная книга: "Лицо страха"

-- Улица Крайтона (Crichton St.) Майкл Крайтон - автор "Парка Юрского Периода" (вспоминаем птеродактилей в мире Алессы)

-- Улица Уилсон (Wilson St.) Колин Уилсон. Известные книги: "Энциклопедия убийства", "Оккультный"

-- Улица Симмонс (Simmons St.). Дэн Симмонс. Известные работы: "Песнь Кали", "Гипперион"

в) North Resort Area

-- Улица Сэнфорд (Sanford St.) - получила свое название от репортера Джона Сэнфорда, являющегося обладателем Пулитцеровской Премии. Среди его известных книг "Внезапная Добыча" и серия книг под названием "Добыча".

-- Улица Крэйг (Craig St.) - названа в честь Кит Крэйг. Ее настоящее имя - Лилиан Крэйг Рид. Поначалу она была репортершей, но позже переквалифицировалась в писатели. Хотя у нее более одного псевдонима, она известна как Кит Крэйг, написавшая несколько психологических триллеров, в том числе "Ушедшего".

г) Южная часть города, South Vale

-- Шоссе Натан (Nathan Avenue). Роберт Натан работает в жанре фэнтэзи, а также пишет стихи. Среди его известных работ - "Портрет Дженни", "Приключения Тапиолы" и "Гораздо Позже Лета".

-- Улица Уилтц (Wiltse Road). Дэвид Уилтц - романист, также пишущий сценарии для художественных и телевизионных фильмов. Кроме прочих, среди его известных работ "Опять Дома" (не путать с "Один дома"!!!) и "Молитва к мертвым".

-- Улица Линдси (Lindsey Street). Дэвид Линдси - автор мистических романов. Его специальность - психологический триллер. Из его известных работ стоит отметить "Стюарт Хейдон" и "Холодный разум".

-- Улица Вачсс (Vachss Road). Эндрю Вачсс - оригинальный писатель, который также является юристом, специализирующимся на делах, касающихся жестокого обращения с несовершеннолетними. Начал он с "Наводнения", романа, изданного в его родном Нью-Йорке.

-- Улица Мартин (Martin Street). Специальность Дэвида Мартина - мощные, пробивные психологические триллеры, такие как "Солги мне" и "Кул-Де-Сак".

-- Улица Катц (Katz Street). Среди работ Уильяма Катца значатся такие произведения как "Создатель Лиц" и "Вечеринка сюрпризов". Катц хорош в научно-фантастическом саспенсе.

-- Улица Сандерс (Sanders Street). Оставив работу журналиста, Лоуренс Сандерс дебютировал как писатель в возрасте 50 лет романом "Записи Андерсона". Его книги, такие как "Смертный Грех", известны довольно широко.

-- Улица Нили (Neely Street). Ричард Нили стал писателем после того, как оставил работу в издательстве газеты. Среди его известных работ "Пластиковый Кошмар" и "Безумие сердца". В определенных кругах Нили почитается как культовая личность.

-- Улица Харрис (Harris Street) Томас Харрис - создатель Ганнибала Лектора. Он известен по таким романам как "Молчание Ягнят". Также он известен как чрезвычайно не плодовитый автор - издано всего четыре его романа.

-- Улица Соул (Saul Street). Джон Соул - один из ведущих писатель ужасов во всем мире, уступающий лишь Кингу и Кунцу. Его известнейшие работы - "Guardian" и "Creature" (фильм по этой книге шел в российском прокате под названием "Тварь").

-- Улица Мансон (Munson Street). Рональд Мансон специализируется на саспенс-романах, посвященных компьютерной темактике. Из известных работ Мансона стоит отметить "Почта от фаната" и "Ночное видение".

-- Улица Ренделл (Rendell Street). Рут Рэнделл - писательница, которая считается королевой современной английской мистики. Из ее известных работ - серии "Семисола" и "Инспектор Уэксфорд".

-- Улица Кэрролл (Carroll Street). Джонатан Кэрролл - современный писатель ужасов, чья специальность - темные книги, наподобие "Земля Смеха" и "После Тишины". Сейчас он живет в Вене.

 

Наверх страницы

5. Иные города

Довольно интересно, что ни один город нельзя назвать "близлежащим" по отношению к SH - все остальные населенные пункты находятся на весьма большом расстоянии от туманного города. Но тем не менее, все они связаны с Безмолвным Холмом...

 


5-1. В каком городе происходят события Silent Hill 3? - 5-2. Все локации Эшфилда


 

а) Brahms

"Brahms, the next town over" - так описывает этот город Сибил. Впрочем, если внимательно посмотреть на указатели у Observation Deck в SH2, можно увидеть надпись "Brahms 265" - т.е. Брамс находится на расстоянии 265 миль от SH!? Ничего себе "the next town over"....Видимо, это какая-то опечатка на дорожном знаке, а Брамс находится не за 265 миль, а за 26,5 миль от Безмолвного Холма - впрочем, это тоже неслабая дистанция.

б) Pleasant River

Соседний к SH город. Хотя, опять же, если взглянуть на карту, можно увидеть, что этот "соседний" город расположен к юго-востоку от SH, но находится не так уж и близко - на это намекает тот факт, что Pale Ville находится в 26-м округе, а Pleasant River - аж в 73-м. Именно в Pleasant River'е проходил обучение знаменитый на всю округу психопат Уолтер Салливан. Известно, что за 10 лет до событий SH4 здесь произошло двойное убийство - студенты Боб Рендольф и Шон Мартин пали жертвами кровавого маньяка (родом из Безмолвного Холма) в кампусе Плезент Риверского Университета.

в) Portland

Портленд - реально существующий город, он находится в штате Мэн на северо-востоке США (самая восточная часть - С. Атлантического побережья США, у границы с Канадой). Портленд является торговым центром Мэна и крупнейшим городом этого штата. Согласно туристическим гайдам, этот город сочетает в себе дух прошлого с современной обстановкой, кроме того, Портленд является прибрежным городом, т.ч. посетители могут насладиться великолепным морским пейзажем.

Этот город также был вовлечен в события, связанные с Безмолвным Холмом и историей Алессы...

Известно, что после событий SH1, Гарри Мэйсон с новообретенной дочерью (тогда он еще называл ее именем "Шерил") переехал в Портленд, чтобы скрыться от культа ("After the events of Silent Hill, Harry took Cheryl (Heather) and moved to Portland"). Впрочем, счастливая жизнь в Портленде длилась не долго - тени прошлого все еще продолжали преследовать Гарри. Культ Безмолвного Холма разыскивал Богоматерь Алессу...

По всей видимости, Мэйсон не достаточно далеко уехал от SH - и через 5 лет после событий SH1 место жительства Мэйсонов становится известно одному из членов культа. Кошмар начинается снова - и во время нападения писатель был вынужден убить культовика. Конечно же, в суде действия Мэйсона были признаны правомерными и квалифицированы как необходимая оборона, т.ч. наказания не последовало - но после этих событий Гарри понял, что темное прошлое никогда не отпустит ни его самого, ни его любимую дочь... После этого Мэйсоны уехали из Портленда в другой город и стали использовать псевдонимы для конспирации. Но удастся ли им скрыться от культа?

ПРИМ: Обратите внимание - СОБЫТИЯ SH3 ПРОИСХОДЯТ НЕ В ПОРТЛЕНДЕ, т.к. Гарри с дочкой уехали оттуда за 12 лет до SH3!

в) Springfield

Упоминания о Спрингфилде мы слышим в SH4 (напомню, что события SH4 происходят в Эшфилде) по радио (кстати, неоднократно - новости о пополнении Спрингфилдского зоопарка детенышами-моржатами). Спрингфилд - это реально существующий город, причем достаточно крупный. Он находится в штате Массачусетс на северо-востоке США. Ммм... Какая ирония Судьбы! Оказывается, в штате Массачусетс рядом с городом Спрингфилд находится реально существующий городок под названием Эшфилд!

г) Эшфилд

Эшфилд (Ashfield) - это средних размеров городок ("medium-sized city of Ashfield" - характеризуют город создатели... Ну , по крайней мере не "town" и уж точно не "megapolis"), главной достопримечательностью которого в контексте SH4 является многоквартирный дом Ashfield Heights Apts. и находящаяся в нем комната 302. Также размеры города позволяют делить его как минимум на "северный" и "южный". В городе также есть метро, хотя нужно отметить, что, как показывает практика, от этого места лучше держаться подальше...

Название "Ashfield" можно перевести как "поле, усыпанное прахом". Что ж, значит не только Безмолвный Холм может похвастаться мрачным названием. Впрочем, эти города связаны не только именами, но и общей судьбой - быть может, им обоим предстоит стать местами для Пришествия Рая? Название Эшфилда вполне красноречиво говорит нам, ЧТО случится с городом, если "Рай" и впрямь станет явью...

"But where is Ashfield anyhow???" Давайте определим географическое положение Эшфилда.

Известно, что поездка из Эшфилда в SH занимает примерно полдня ("It's just a quick shot I took in downtown Silent Hill. It's a nice tourist town about a half-day's drive from here" - говорит Генри Таунсенд, находясь в своей квартире в Эшфилде). Какое расстояние можно проехать за полдня? Примерно 300-400 км. То есть SH находится на приличном расстоянии от Эшфилда.

Мы уже знаем, что Безмолвный Холм находится в штате Мэн, в таком случае Эшфилд должен находится где-то в районе штата Массачусетс. А в Lost Memories также упоминаются как раз эти 2 штата - МАССАЧУСЕТС и МЭН - быть может, создатели решили особо отметить эти 2 штата именно потому, что в них разворачиваются события SH?

По радио мы можем услышать сообщение о рождении моржика по имени Buttercup в Спрингфилдском зоопарке. Достаточно странно - заметьте, весьма специфические новости регионального масштаба - т.е. их будут транслировать только в непременной близости от события (заметьте, что новости о пополнении зоопарка проходят несколько раз - нас сначала информируют о рождении, а потом еще и держат в курсе событий как поживают моржиха и малыш ("Mother and child are doing just fine") - т.е. это точно не случайность). Интересно, а почему по Эшфилдскому радио передают региональные новости - мелкие события в Спрингфилде?? Тут все просто - ясен пень, Эшфилд находится рядом со Спрингфилдом, скорее всего даже в одном штате.

Таким образом, по совокупности признаков мы можем определить, что Эшфилд находится в штате Массачусетс.

Учитывая расстояния до "близлежащих" городов - только представьте, в какой глуши находится SH. Не удивительно, что туманный город так отрезан от внешнего мира - думаю, даже если тут произойдет Армагеддон локальных масштабов - никто этого даже и не заметит...

 

К содержанию текущего раздела

5-1. В каком городе происходят события Silent Hill 3?

Ответ на этот вопрос мы получаем только в SH4. Вспомните хорошенько метро из воспоминаний Уолтера - там есть в точности все те же плакаты, что и в метро SH3 (в частности, реклама местной газеты Havoc's Business Daily) - они несколько размыты и неярки, т.к. именно такими остались в воспоминаниях маньяка, когда-то мельком взглянувшего на плакаты на стенах в ЭШФИЛДСКОМ метро. Также в SH4, в квартире 304 SAHapts. мы можем увидеть фигурки далматинцев - именно те, что продавались в компании по дизайну интерьера "Echo", расположенной в офисном здании SH3. Также, город, где происходят события SH3 расположен не очень далеко от Безмолвного Холма (там даже есть отделение сети закусочных Happy Burger - мы уже видели такую в SH) - за ночь Хизер и Дуглас успевают доехать в SH, а, как мы знаем, от Эшфилда до Сайлент Хилла как раз полдня езды. Из всего вышесказанного становится очевидно, что SH3 происходит в городе Эшфилд.

 

К содержанию текущего раздела

5-2. Все локации Эшфилда

а) South Ashfield Heights apts.

Достаточно старое жилое здание на юге Эшфилда, управляющим в котором еще с момента постройки работает Фрэнк Сандерленд. Известно, что за 34 года до событий SH4 в Квартире 302 этого здания родители бросили своего новорожденного ребенка, а примерно через 6 лет после этого события шестилетний мальчик стал досаждать обитателям SAHapts, постоянно стучась в дверь одной из квартир, будто бы там была его мать... Это был Уолтер Салливан, который вскоре поверит, что сама Квартира была его матерью и что ее можно возродить через ритуал 21 Sacraments.

Спустя некоторое время со зданием начали твориться всякие странности - сначала управляющий мельком увидел человека в черном плаще с кровавой сумкой, а Ричарду Брейнтри показалось, что он видит кого-то в квартире 302, потом пропал сын Фрэнка Сандерленда по имени Джеймс (также пропала и его жена), позже бесследно исчез следующий жилец квартиры 302 - журналист Джозеф Шрайбер, за 5 дней до событий SH4 Генри Таунсенд начинает видеть постоянные кошмарные сны, а сегодня кошмар перекинется и на других жителей SAHapts - Айлин Гэлвин, Ричарда Брейнтри и самого Фрэнка... "There must be something wrong with the whole apartment building..."

Значение локации: SAHapts на первый взгляд является совершенно обыкновенным зданием с совершенно обыкновенными квартирами - в таких домах живут миллионы людей по всему миру. Возможно, и вы живете в точно таком же доме, даже и не подозревая о его страшных тайнах, даже и не помышляя о том, что ваша квартира может быть чьей-то Матерью, а вы - следующей жертвой кровавого маньяка...

Короче говоря, "обыкновенность" SAHapts помогает играющему лучше примерить события SH4 на себя, как бы говоря "видишь, ЧТО случается с самыми обыкновенными домами - откуда тебе знать, что подобное не случится и с твоим жилищем?".

б) Эшфилдское метро

В метро из Silent Hill 3 и 4 мы видим многочисленные плакаты с рекламой местных газет и косметических средств, вечно неработающие телефоны, туалеты "мэ" и "жо", таблички "Wating Area", явно свидетельствующие о безграмотности работников метрополитена (или безграмотности конамиевцев?) и т.п. - ничего особо интересного. Кстати, если кому-то интересно, то метро открыто по будням с 5:00 до 22:30, а по выходным дням - с 6:00 до 22:00.

Здесь происходят события Silent Hill 3. Кроме того, именно в Эшфилдском метро когда-то проживал молодой Уолтер и здесь же он впервые увидел Айлин и Синтию, а также именно по воспоминаниям об Эшфилдском метро и был смоделирован Салливановский мир подземки.

Известно, также, что Эшфилдский метрополитен является средством повышенной опасности - так, за 4 месяца до событий SH3 под поезд спрыгнул человек в черной одежде - говорят, он сделал это не по своей воли, как будто он был одержим чем-то. А в SH4 здесь же нашли труп женщины по имени Синтия Веласкез с вырезанными на нем цифрами "16121" - но на месте преступления не было найдено ни единой улики, будто женщина была убита бестелесным духом маньяка. Ходят слухи, что обе смерти как-то связаны с призраками, продолжающими существование после смерти и способными воздействовать на людей....

Станции:

-- Hazel street - на этой станции человек в черной одежде упал на рельсы и был обезглавлен поездом... Возможно здесь до сих пор обитает призрак погибшего?

-- Bergen street - название этой станции является отсылкой к фильму Jacob's Ladder. Известно, что Хизер необходимо сесть на поезд на третьей платформе Bergen street, чтобы благополучно (?) добраться до дома.

-- St. Renata College

-- North End

-- Powell Garden

-- King street - названа в честь известного автора ужастиков, Стивена Кинга.

-- Lynch street - названа в честь Дэвида Линча. Разве ТАКОЙ режиссер нуждается в представлении?

-- Friedkin street - названа в честь Уильяма Фридкина, автора небезызвестного фильма "Изгоняющий Дьявола".

-- Cronenberg street - получила свое название в честь Дэвида Кроненберга, в фильмографии которого мне бы хотелось выделить психологическую драму "Паук", на мой взгляд имеющую достаточно много концептуальных пересечений с идеями SH-серии.

Значение локации: такая штука как подземка для многих людей является неприятным местом, с которым связаны неприятные ассоциации. И дело тут не только в ежедневных поездках в метро на работу, толкучке и бомжах. Метрополитен является искуственным, полностью антропогенным объетом, созданным извращенным человеческим разумом. Темный, душный мир подземелья, по которому с огромной скоростью носятся металлические звери, давящие все на своем пути. Так или иначе, у стоящего на платформе человека всегда появлется (пусть и на подсознательном уровне) некий страх: "А что если я упаду? Меня же просто раздавит..!". Вот именно на этом знакомом каждому члену современного общества страхе и играют создатели, постоянно скидывая главную героиню на рельсы и вводя в игру байки о попавших под поезд людях.

в) Магазин "Garland's Pet Store"

Эшфилдский зоомагазин, где вы всегда можете приобрести себе четвероного друга, а также еду или игрушку для него. За 26 лет до SH4 маленький мальчик уронил клетку с кошкой в зоомагазине Стива Гарланда, за что и получил порцию оплеух. А через 18 лет после того события, владелец магазина и все животные были жестоко убиты (расстреляны из автомата) маньяком примерно в 8:30 вечера.

Когда полиция прибыла, преступник уже скрылся, а найденное тело владельца магазина было изрешечено пулями, не тронутой пулями осталась только грудь, из которой с хирургической точностью было извлечено сердце. На спине жертвы были вырезаны цифры "04121".

г) Магазин "ALbert's Sports"

Магазин спорттоваров, принадлежащий Рику Альберту, где вы можете купить спортивную одежду, клюшки для гольфа, волейбольные мячи... Тут же одно время работал какой-то студент из города Pleasant River. А за 10 лет до событий SH4 полиция обнаружила здесь тело владельца магазина, в котором уже недоставало сердца, а на трупе были вырезаны цифры "05121". Имя убийцы тоже было вырезано... "Уолтер Салливан".

д) Эшфилдский отель

Расположен прямо напротив SAHapts. Известно, что за 7 лет до SH4 здесь было обнаружено тело подростка-наркомана по имени Питер Уоллс.

е) Эшфилдский бар

Здесь работал бармен по имени Эрик Уолш - по всей видимости, у него было множество хлопот и помимо его профессиональной обязанности: то начинались проблемы с телефоном, то номер бара пришлось менять... К тому же придется теперь менять и рекламу бара... да еще и недальновидный владелец бара решил, что дверной код обязательно должен соответствовать последним четырем цифрам телефонного номера бара - а ведь его мог узнать любой, достаточно было просто выглянуть из окна!

ж) Дом Эрика Уолша

Здесь полицией было найдено тело бармена, ставшего очередной жертвой Уолтера Салливана. Смерть наступила вследствие пулевого ранения в голову, из груди было удалено сердце, а на трупе были вырезаны цифры "10121". Так что же означал праздничный торт на столе? Поздравление с днем рождения или поздравление с днем смерти?

з) Мастерская Уильяма Грегори

Здесь работал одинокий часовщик Уильям Грегори - за 16 лет до событий SH4 к нему пришел человек в черном плаще и попросил отремонтировать часы... Мы можем видеть эту локацию в Салливановском Building World.

ПРИМ: смутные воспоминания Уолтера о локациях "в", "г", "д", "е", "ж" и "з" со временем сольются воедино и отразятся в его "мире зданий". Конечно же, в реальном мире они не находятся в одном и том же здании.

и) Госпиталь Св. Джерома

Госпиталь, находящийся поблизости от SAHapts. Когда-то здесь проходили лечение безнадежно больная женщина по имени Мари Шепард-Сандерленд и маленькая сирота Лора. За обоими больными ухаживала работавшая в госпитале св. Джерома медсестра Рейчел, жившая в одном жилом здании с Сандерлендом. Странно... Вскоре женщина с мужем бесследно исчезли, а 8-летняя девочка сбежала из больницы...

За 34 года до событий SH4 сюда привезли брошенного родителями младенца. Жизнь ребенка удалось спасти, но принесет ли эта жизнь ему счастье? Судя по отражениям детских воспоминаний Уолтера о госпитале, которые мы можем видеть в его "Hospital World", можно подумать, что любой нормальный человек предпочтет умереть, чем оказаться в столь кошмарном месте, более напоминающем проржавевшую мясорубку... Но именно сюда попадают Айлин и Генри. Удастся ли им выжить?

Значение локации: и опять разрабы беспощадно эксплуатируют тему страшного госпиталя... Ничуть не удивительно, что Уолтер, попав сюда сразу же после рождения и разлуки с матерью, заполучил такую психическую травму, что хватило на всю оставшуюся жизнь.

к) Торговый центр

Огромных размеров комплекс с расположенным прямо внутри здания входом в местный метрополитен. Здесь, после встречи с детективом и Клаудией, в Хизер начинают пробуждаться воспоминания ее темной половины о страданиях, испытанных в прошлой жизни, и торговый центр оказывается поглощен силой Алессы.

В SH3 мы имеем возможность посетить следующие заведения:

-- Happy Burger. Очередное отделение сети закусочных, с которыми мы уже были знакомы по предыдущим частям SH. В частности, одинаковые закусочные в Эшфилде и SH говорят о том, что города находятся не слишком далеко друг от друга (по СайлентХилловским меркам).

-- Boutique Marguerite. Магазин одежды, куда однажды вечером забралась Хизер. Ходят слухи, что там произошло убийство...

-- Helen's Bakery. Миловидный магазинчик по продаже пекарной вкуснятки. Интересно, это лишь галлюцинация Хизер, или все изделия и впрямь готовятся... с помощью огнемета!?

-- My Bestsellers. Книжный магазин со стандартным набором произведений, которые можно найти в любом магазине. На полках здесь приютились такие литературные шедевры как "Король Лир" и "Гамлет", которые, конечно же, не входят в круг интересов Хизер. Собственно, девушка и не подумала бы зайти в книжный магазин, не будь он ее последней надеждой на Спасение ^__^

-- Accessories. Магазин по продаже украшений и ювелирных изделий. Хизер жалуется, что из него было украдено симпатичное колечко, на которое она сама уже положила глаз (отсылка к SH1).

-- Royal Grill. Заведение открыто в 1977г. Его альтернативную версию можно посетить в SH3. Кто хочет напитков из "иного мира" или аппетитного жаренного доберманчика на второе? Только жуйте как можно тщательней, не то подавитесь ключом ^__^

Список иных магазинов:

-- Allie's Ice Cream - интересная деталь относительно названия: "Allie" является уменьшительно-ласкательным от "Alessa".

-- NewsBoy - обратите внимание на вывеску магазина. Откровенный стеб на PlayBoy.

-- Gate Keeper. По вывеске можно подумать, что это магазин по продаже охранных систем и замков.

-- Orange Field

-- Ruby Coffee Company

-- White Town. Белый город является отсылкой к окутанному туманом Безмолвному Холму.

-- Sunshine Princess

-- Natural Shop

-- Blue Bell - вывеска сего заведения напоминает о названии одного магазина в SH ("Blue Belle")

-- Blue Marine (магазин по продаже оснащения для серфинга)

-- Кафе "Paradise Noon". Стеб на "Heaven's Night", название продолжает тему Рая.

-- Purple Side (магазин по продаже мебели)

-- Key of Beauty (KOB)

-- Cosmetic Angel. Религиозная тема ангелов.

-- Silver Ring House

-- WATCH Christopher (Магазин по продаже часов). Чрезмерная странность названия заставляет меня думать, что название магазина также является отсылкой к чему-то... Возможно, что это намек на повесть "the WATCHED", автором которой является КРИСТОФЕР Прист (благодарю Salin за версию)

-- Fancy Goods

-- Natalie Shoes

ПРИМ: На всех непосещаемых магазинах висят таблички "Closed". Думается, что Хизер слишком долго проспала в закусочной, и большинство магазинов успело закончить работу... Хотя, также можно подумать, что это очередное искажение в восприятии главной героини.

л) Канализация

Самое подходящее для девушки место ^__^ Когда тьма внутреннего мира Алессы\Хизер охватывает канализацию, даже самые дикие фантазии находят там свое отражение... Феи с золотыми и серебряными трубами, находящиеся в поисках честных людей; хентайные тентакли, только и ждущие шанса ухватить дэвушку за ногу...

м) Хиллтоп

Офисное шестиэтажное здание, находящееся недалеко от берлоги Мэйсонов. Вплотную примыкает строящееся здание.

В Хиллтопе можно найти офисы следующих компаний:

-- Last Drop Cafe. Кафе-бар на первом этаже Хиллтопа. В SH3 мы можем видеть, что на одном из столиков кафешки лежит море сигаретных окурков, бутылка спиртного, шприцы, а в довершение - стул. Пол кафе-бара заляпан кровью, а касса распотрошена и вокруг валяются денежные купюры. По всей видимости, один из посетителей, находящийся в состоянии алкогольно-наркотического опьянения устроил драку в заведении и совершил кражу денежных средств из кассы. Впрочем, если вы вспомните арты из Lost Memories и ролик "USAGI", то все сразу же встанет на свои места - здесь произошла потасовка между кроликами, в которой голубой кролик зарезал розового... Во как!

-- Elberton Life Insurance - только в ситуациях наподобие той, в которую попала главная героиня SH3 начинаешь осознавать, насколько же это классная вещь - страхование жизни! ^__^

-- ECHO Interiors & Floor Fashions. Компания по интерьер-дизайну, в частности, продающая фигурки далматинцев (вы также можете найти их в SAHapts) и неисправные ванны.

-- Green Ridge Mental Health Clinic. Здесь главная героиня SH3 встречает странного интеллигента по имени Винсент. Что он делает в подобном заведении?

-- Store Front Poseables. Компания по продаже манекенов, тут же находится и их склад, где лежит множество расчлененных манекенов. Жуткая картина...

-- Monica's Dance Studio. Название говорит само за себя

-- Prindle & Enos Law Firm. Хитрые юристы оккупировали и Хиллтоп. Хотите получить юридическую консультацию по вопросам пределов допустимой самообороны против монстров или оформить завещание, пока еще не поздно? Запросто!

-- One Stop Imports. Офис этой компании расположен на 4-м этаже Хиллтопа.

-- KMN Auto Parts. Небольшая компания по продаже запчастей. Кстати, у них даже есть доисторический компьютер и телефоны ледникового периода.

-- Gallery of Fine Arts. Здесь можно купить предметы искусства по баснословным ценам, которые шокируют главную героиню SH3 похлеще десятка кровожадных Миссионеров ("There's a price written here. Let's see...5000?! Man, what a world"). Особыми экспонатами коллекции являются картины "Flame Purifies All" (изображение на которой подозрительно напоминает о сюжете первой части игры) и "Repressor of Memories". (данная картина, в свою очередь, мистическим образом связана с SH2. Может, ее когда-то видел Джеймс Сандерленд?)

-- Water Glass (6-й этаж, непосещаемо).

-- Mahl Geological Survey (6-й этаж, непосещаемо).

-- Everywhite Design & Construction (6-й этаж, непосещаемо).

н) Находящееся в процессе постройки здание

Хоть это находящееся рядом с Хиллтопом пятиэтажное здание еще не достроено, но туалеты в нем уже были неоднократно использованы, на полу валяются банки от пива, а на верхнем этаже поселился бомж, кроме того ночью кто-то гуляет по крыше (находясь на последнем этаже Хизер слышит звуки шагов наверху). Но это еще не все: строители постарались так, что здание УЖЕ находится в ужасном состоянии, потолок на нескольких этажах обвалился, а в одной из стен здания зацементирован человек...

о) Daisy Villa apts

Здесь, в номере 102 тихо-мирно жили отец-одиночка и его любимая дочь, на самом деле являющиеся четой Мэйсонов.

 


Переход к четвёртой части Plot Analysis


 

 

Copyright © 2004-2007 by SilentPyramid