Город, Покрытый Туманом

Город, покрытый туманом, город, украшенный мраком… Silent Hill

Видео о создании Silent Hill 4: The Room

Перевод с японского на китайский: Yuki Amakura
Перевод с китайского на английский: Roger Lococo
Редактирование перевода: Nightwalker83


Silent Hill 4: The Room (Субтитры)

Some day!
The protagonist — a man named Henry!
The door of his apartment is locked by chains after he gets up.

Some day (subtitle)

Henry who couldn’t leave his own room (subtitle),
that’s where the game started (subtitle)!

Your own room! Everybody thinks his own room is a safe place,
no one hates his own room!

What if this reliable place gets surrounded by terror?
Such like you won’t be able to leave from the beginning, things like that.
What if (your own room)gets invaded by terrors like that, what will that be
nothing is more frightful than that.

When combined with other silent hill factors such like the other world
it became the basic game structure.

The emphases of game design(subtitle).

The most important thing in the development of horror game is reality.
It’s important whether you can express the reality more authentically,
if you make it unauthentic people will feel it’s from another world
it has nothing to do with themselves.

If we can make it more real people will feel certain intimidation.
They feel like this is the kind of things that happens here thereby they will be
more terrified.

The real world needs reality, the other world is just the reverse,
it needs a world which people have never seen before!
A room with more present sensations and more natural manifestations such like
uneasiness caused by squirm motions.
The balance between these 2 is what I focus on (in the game design).

I think people should be the same, when future……
of course the future can not be predicted
(we) don’t know what will happen to us afterwards
the terror when something uncertain happened to you
I think everyone can feels that terror
in the game
things like gets attacked by a monster
these kind of unforeseen things and accidents
is that the most frightful thing?

Words to the players (subtitle)
To those who have play Silent Hill since 1,
Silent Hill 4 will be a «Room based»,
a brand new Silent Hill game.
You don’t need to feel this is the 4th game of silent hill, and you haven’t played
the previous 1 2 3 before
even starts from Silent Hill 4, this will be a very playable game.
Of course to those players who always loved Silent Hill series you can enjoy it’s
pleasure too,
everyone must try it!

3 комментария

3 комментария

  1. Васенька [6 января, 2012 г.] 22:48
    Комментарий №1

    Однажды
    Однажды главный герой – некто по имени Генри — после пробуждения обнаруживает, что входная дверь его квартиры заблокирована. Однажды Генри не сможет выбраться из собственного жилища — с этого момента начинается действие игры.
    Ваша собственная квартира! Все непоколебимо верят в безопасность, неприкосновенность своего дома, и только один человек ненавидит его… Что, если такое надёжное место, как дом, наполнится кошмарами? Думаете, вы способны избежать подобного поворота? А что, если именно в вашу обитель вторгнется нечто, чего нет ужаснее? Совмещённая с прочими обычаями «Silent Hill» вроде перемещения между альтернативными мирами эта концепция становится превосходным фундаментом игры.

    Акценты проекта
    Важнее всего в разработке компьютерной игры жанра «ужасы» — реалистичность. Важно то, насколько достоверно вы умеете передавать действительность; если вы не сумеете искренне убедить игрока в подлинности происходящего, он почувствует — мир по ту сторону экрана фальшивый и не сможет ничего с ним сделать. Но если мы добьемся обратного, нам удастся …напугать! Люди станут участниками происходящего — и это способно устрашать ещё больше. Подлинный мир нуждается в подлинности, другой мир — напротив; здесь понадобится то, чего люди не могли вообразить прежде. Например, комната с множеством неподдельных ощущений, где проявляются и действуют на нервы самые естественные эффекты вроде тревоги, которую вызывают различные содрогания, звуки и подобное. Баланс между этими двумя основными фактами — то, на чём заострялось внимание в проекте.
    Думаю, всё должно оставаться таким, как оно есть, хотя в будущем… Конечно, будущее невозможно предугадать, и мы не знаем, что грядёт к нам из завтрашнего дня. Ужасно, когда с Вами случается что-то непредвиденное. Любой может испытать подобное в игре, подвергаясь нападениям жутких существ, будучи вовлечённым в череду непредсказуемых и пугающих событий. Но это ли самое страшное?..

    Речь к игрокам
    Обращаясь к преданным поклонникам «Silent Hill», хочется сказать, что сюжет четвёртой игры, «The Room», будет основываться вокруг одного помещения, что является уникальным нововведением в традициях серии. Вам не нужно уделять этому внимание, тем более в том случае, если вы не играли в предыдущие выпуски «SH». Пусть даже 4-я часть станет первым вашим погружением в альтернативный мир Сайлент Хилл, вы не сможете оторваться. Разумеется, те, кто всегда любил серию «SH», так же получат наслаждение от игры.
    Ещё не бывали в Сайлент Хилле? Вы непременно должны попробовать!

  2. Keyn [7 января, 2012 г.] 16:20
    Комментарий №2

    Молодец, хороший перевод.

  3. Васенька [8 января, 2012 г.] 17:44
    Комментарий №3

    Серьёзно?оо Благодарю^^

Оставить комментарий

Город, Покрытый Туманом использует систему Граватар для отображения аватарок. Если вы желаете, чтобы рядом с вашим сообщением стояла ваша аватарка, то вам необходимо зарегистрироваться на http://ru.gravatar.com под тем же E-mail адресом, под которым вы оставляете комментарии. В тексте комментария вы можете использовать HTML код, для вставки изображений, ссылок, выделения текста и т.д.
Символ религии Silent Hill