Мы - это не наше прошлое

Компании

Главная / Компании
Всего найдено: 538
MacPlayMacPlay — это издатель видеоигр для платформы Macintosh, существовавший в нескольких воплощениях. В начале 1990‑х он был подразделением Interplay Entertainment и выпускал для Mac порты хитов вроде Wolfenstein 3D, Out of This World, серий Alone in the Dark, Descent и Fallout; в 1997 году это направление свернули. В 2000 году бренд возродила компания United Developers под руководством Рона Диманта — в этот период MacPlay издавала для Mac такие проекты, как Baldur’s Gate II, Majesty, No One Lives Forever, Freedom Force и Tron 2.0 (последний стал финальным релизом в 2004 году). Позже бренд использовали для выпуска игр в Mac App Store (например, Pillars of Eternity, Prison Architect), а в 2025 году MacPlay приобрела Ребекка Хайнеман.
MacPlay
Adrenalin EntertainmentAdrenalin Entertainment — американская студия, изначально выступавшая как подразделение Western Technologies, а позже ставшая «сестринской» компанией Wanderlust Interactive (которая в 1998 году переименовалась в Adrenalin Interactive); логотип Adrenalin Entertainment продолжали использовать на обложках игр примерно до июня 2000 года. Студия работала над разножанровыми проектами для разных платформ — от Game Gear и SNES до PlayStation, Nintendo 64 и ПК: среди её релизов — боулинг‑игры Ten Pin Alley (1996) и Brunswick Circuit Pro Bowling (1998), экшен Doom Troopers: Mutant Chronicles (1995), а также различные аркады и викторины вроде линейки Poker Face Paul и Trivial Pursuit: CD‑ROM Edition. В основном студия специализировалась на бюджетных, но массовых развлечениях — спортивных симуляторах, аркадах и играх по лицензиям, ориентируясь на широкую аудиторию и максимальное покрытие платформ.
Adrenalin Entertainment
FlagshipFlagship — японская студия, основанная в 1997 году как дочерняя компания Capcom; наиболее известна по разработке экшен‑RPG Onimusha: Warlords (2001) для PlayStation 2 — игры, которая сочетала феодальную Японию с демонической угрозой и стала одной из визитных карточек раннего поколения PS2, а также участвовала в создании Onimusha 3: Demon Siege (2004), где сюжет связал эпохи самураев и современного Парижа. Студия делала упор на кинематографичную подачу, динамичные сражения с упором на парирования и комбо, а также на фирменный «тёмный» стиль Capcom — но при этом стремилась добавить в формулу больше нарративной глубины и проработки персонажей. Flagship была закрыта в 2006 году, а её наработки и часть команды влились обратно в Capcom, продолжив влиять на развитие экшен‑игр студии.
Flagship
Team KijirushiTeam Kijirushi — это внутренняя команда в составе Konami Computer Entertainment Tokyo, которая разработала Contra: Shattered Soldier (2002) для PlayStation 2 — жёсткий run‑and‑gun‑экшен, возвращавшийся к классической 2D‑перспективе серии, но с полигональной графикой и переработанной боевой системой без привычных усилителей: вместо них игрок выбирал одно из трёх постоянных оружий с разными типами выстрелов; над игрой работали ключевые специалисты Konami, включая композитора Акиру Ямаоку, а сама Team Kijirushi позиционировалась как группа, стремящаяся сохранить дух ранних частей Contra при современных технических возможностях.
Team Kijirushi
Sammy CorporationSammy Corporation — японская компания, основанная в 1975 году как Sammy Industry; изначально специализировалась на игровых автоматах и залах развлечений, позже расширила деятельность на разработку и издание видеоигр. В 1990‑х годах студия выпустила ряд проектов, включая аркады и файтинги (например, Viewpoint, The Rumble Fish), а также активно развивала направление пачинко и пачислотов — в итоге именно этот сегмент стал для неё ключевым. В 2004 году Sammy Corporation объединилась с Sega, образовав холдинг Sega Sammy Holdings: после слияния игровая ветка Sammy во многом интегрировалась в экосистему Sega, а фокус компании окончательно сместился на развлекательный и азартный бизнес. При этом наследие Sammy сохранилось в индустрии — в частности, через дочерние и связанные студии (вроде Sammy Studios, позже ставшей High Moon Studios) и через поддержку ряда игровых франшиз, издававшихся в период до слияния.
Sammy Corporation
Santa Monica StudioSanta Monica Studio — американская студия, основанная в 1999 году Алланом Беккером и с 2005 года входящая в состав PlayStation Studios (Sony); изначально располагалась в Санта‑Монике, а с 2014 года базируется в Лос‑Анджелесе. Дебютным проектом студии стала гоночная аркада Kinetica (2001) для PlayStation 2 — она не только показала способность команды укладываться в сроки и бюджет, но и послужила полигоном для собственного движка, позже задействованного в других проектах. Настоящая мировая известность пришла к студии благодаря франшизе God of War: от брутального слэшера 2005 года до масштабной перезапущенной дилогии (God of War 2018 и God of War: Ragnarök 2022), где упор сместился на глубокую нарративную составляющую, отношения Кратоса и Атрея и кинематографичную подачу; суммарные продажи серии превысили 50 миллионов копий. Помимо собственных релизов, студия выступала в роли инкубатора для независимых команд — в частности, поддерживала Thatgamecompany в разработке Journey и участвовала в запуске других знаковых инди‑проектов. Сейчас во главе студии стоит Юми Янг, а команда продолжает развивать вселенную God of War, включая планы по ремейкам и новым проектам.
Santa Monica Studio
BigBig StudiosBigBig Studios — британская студия, основанная в 2001 году группой бывших сотрудников Codemasters в Лимингтон‑Спа (Уорикшир); изначально развивалась при поддержке Evolution Studios, а позже стала дочерней студией Sony Computer Entertainment. Студия специализировалась на динамичных экшен‑играх и гоночных проектах для портативных и домашних консолей PlayStation: среди её ключевых релизов — серия Pursuit Force для PSP (2005, 2007) с погонями и перестрелками, MotorStorm: Arctic Edge (2009) для PSP и PS2 с экстремальными заездами в суровых условиях, а также Little Deviants (2012) для PlayStation Vita — необычный сборник мини‑игр с упором на использование сенсоров консоли. BigBig Studios была закрыта в 2012 году в рамках реструктуризации Sony.
BigBig Studios
Guerrilla GamesGuerrilla Games — нидерландская студия, основанная в 2000 году в Амстердаме в результате слияния небольших команд Digital Infinity, Lost Boys и Orange Games; с 2005 года — часть PlayStation Studios (Sony). Студия прославилась серией шутеров Killzone (включая Killzone 2, Killzone 3 и Killzone: Shadow Fall), а позже сменила вектор и создала культовую action‑RPG‑франшизу Horizon — Horizon Zero Dawn (2017) и Horizon Forbidden West (2022), где постапокалиптический мир населён роботами‑животными, а главная героиня Элой раскрывает тайны погибшей цивилизации. Для этих проектов студия разработала движок Decima — он оказался настолько удачным, что его использовали и для других крупных игр (например, Death Stranding). Сейчас Guerrilla продолжает развивать вселенную Horizon и анонсировала новые проекты, включая кооперативную Horizon: Hunters Gathering.
Guerrilla Games
505 Games505 Games — итальянский издатель видеоигр, основанный в 2006 году и входящий в состав Digital Bros; штаб‑квартира расположена в Милане, а подразделения — в Великобритании, США, Франции, Германии и Испании. Компания начинала как региональный дистрибьютор, но со временем выросла в глобального издателя и прославилась поддержкой инди‑проектов и выпуском разножанровых хитов: среди её ключевых релизов — Terraria, Brothers: A Tale of Two Sons, Control, Bloodstained: Ritual of the Night, Sniper Elite III и Payday 2. 505 Games активно работает с независимыми студиями, издаёт игры на всех основных платформах (от консолей до ПК и мобильных устройств) и нередко берёт в работу проекты, которые другие издатели обходят стороной — за это в 2015 году компания получила награду «Лучший издатель инди‑игр» от MCV Awards. Кстати, именно 505 Games выступала европейским издателем Demolition Girl для PS2 — это хорошо ложится в её историю работы с нишевыми и нестандартными релизами.
505 Games
D3 Publisher IncD3 Publisher Inc. — японский издатель видеоигр, основанный в 1992 году, штаб‑квартира — в Токио; с 2009 года находится под контролем Bandai Namco Holdings. Компания известна бюджетной линейкой Simple Series, где делался упор на доступный геймплей без избыточной графики, а также крупными хитами вроде серии Earth Defense Force. D3 Publisher выпускала игры на множестве платформ — от Game Boy Advance и PlayStation 2 до PS3, Xbox 360 и ПК, занималась как собственными проектами, так и лицензиями (в том числе мультфильмами и аниме), а ещё издавала в Японии тайтлы вроде BioShock 2. В портфолио компании — сотни релизов, включая проекты студий вроде Tamsoft (например, Demolition Girl и игры серии Onechanbara), и при этом D3 сохраняла фокус на «простых, но цепляющих» механиках и нишевой аудитории.
D3 Publisher Inc
Tamsoft CorporatioTamsoft Corporation — японская студия, основанная в 1992 году; начинала как подрядчик (в том числе для Takara), прославилась серией файтингов Battle Arena Toshinden, а позже стала известна по сериям Onechanbara, Senran Kagura и играм линейки Simple от D3 Publisher — в частности, именно Tamsoft разработала Demolition Girl (Simple 2000 Series Vol. 50: The Daibijin) для PS2; студия часто работает в жанрах экшен, файтинг и «нишевые» симуляторы, нередко с яркой аниме‑стилистикой и нестандартными концепциями.
Tamsoft Corporatio
Pacific Coast Power and LightPacific Coast Power and Light (PC&L) — внутренняя студия THQ, разработавшая эксклюзивно для Nintendo 64 игру Road Rash 64 (1999): чтобы уложиться в технические ограничения консоли, команда использовала пять треков из Road Rash 3D (два — без изменений) и применила аудиокомпрессор, а сама игра сохранила фирменный дух серии, сочетая гонки на мотоциклах с ожесточёнными схватками между гонщиками
Pacific Coast Power and Light
Illusion SoftworksIllusion Softworks — чешская студия, основанная в 1997 году Петром Вохозкой и Яном Кудерой; офисы располагались в Брно и Праге. Студия быстро заявила о себе тактическими шутерами про Вторую мировую войну — прежде всего серией Hidden & Dangerous (первая часть вышла в 1999 году), где акцент делался на отрядной тактике и реалистичном подходе к боевым миссиям. Ключевым проектом Illusion Softworks стала Mafia: The City of Lost Heaven (2002) — игра, которую многие считают эталоном «криминальной драмы» в видеоиграх. Её отличали сильный сюжет, кинематографичная подача, проработанный город Lost Heaven (собирательный образ мегаполисов 1930‑х) и особая атмосфера, вдохновлённая фильмами вроде «Крёстного отца» и «Славных парней». Для Mafia студия разработала собственный движок LS3D Engine — он позволял строить большие открытые пространства, качественно работать с тенями, динамическим освещением и физикой, а также поддерживать лицевые анимации и встроенные инструменты для катсцен. Ещё один важный проект студии — Vietcong (2003), тактический шутер о войне во Вьетнаме, созданный совместно с чешской студией Pterodon (позднее вошедшей в состав Illusion Softworks). Игра выделялась вниманием к деталям: реалистичной баллистикой, особенностями ландшафта и тактическим взаимодействием в отряде. В 2008 году Illusion Softworks была приобретена Take‑Two Interactive и переименована в 2K Czech. Под новым именем студия выпустила Mafia II (2010) и работала над рядом других проектов, включая Top Spin 4. В 2017 году 2K Czech объединили с Hangar 13, завершив таким образом историю студии, начавшуюся как Illusion Softworks.
Illusion Softworks
Reflections InteractiveReflections Interactive (ныне Ubisoft Reflections) — британская студия, основанная в 1984 году Мартином Эдмондсоном и Николасом Чемберленом в Ньюкасле. Начинала с игр для домашних компьютеров (BBC Micro, Amiga, Atari ST): её ранний хит Shadow of the Beast (1989) от Psygnosis впечатлял продвинутой параллаксной прокруткой и мрачной эстетикой, а позже студия закрепила репутацию благодаря реалистичной физике в гонках.
Reflections Interactive
Empire InteractiveEmpire Interactive — британская компания, работавшая как разработчик и издатель видеоигр с 1989 по 2009 год; штаб‑квартира находилась в Лондоне, а офисы — в США, Германии, Франции, Испании и Италии. Студия выпускала игры для широкого спектра платформ и прославилась в первую очередь гоночными проектами: в её портфолио — FlatOut и FlatOut 2, Ford Racing (и его продолжения), Mashed, а также Jacked. Помимо гонок, Empire Interactive издавала стратегии (Space Empires V, Warrior Kings: Battles), экшен‑игры (Starship Troopers) и необычные проекты вроде Ghost Master (тактический хоррор про управление призраками).
Empire Interactive
Bugbear EntertainmentBugbear Entertainment — финская студия, основанная в 2000 году в Хельсинки; название «bugbear» переводится как «бука» или «пугало», что обыгрывается в их фирменном логотипе с призраком в простыне. Студия специализируется на гоночных играх с упором на физику разрушений и зрелищные аварии — и стала широко известна благодаря серии FlatOut, где гонки тесно переплетены с экстремальными трюками и мини‑играми вроде «запусти гонщика как снаряд».
Bugbear Entertainment
Meridian4Meridian4 — издатель и дистрибьютор видеоигр, работавший преимущественно в 2000‑х и 2010‑х годах и выпускавший проекты для ПК, в том числе инди‑игры и нишевые тайтлы. Компания специализировалась на распространении сравнительно небольших, но самобытных релизов — от аркадных экшен‑игр до головоломок и платформеров. Среди заметных проектов, связанных с Meridian4, — Larva Mortus (аркадный экшен с видом сверху и хоррор‑элементами), Obulis (головоломка с физикой шаров), Syder Arcade (футуристический шутер), Devious Dungeon (пиксельный рогалик‑платформер) и In Verbis Virtus (приключенческий экшен, где магия работает через произнесение реальных слов). Студия активно сотрудничала с небольшими разработчиками и нередко помогала выводить на рынок проекты, которые иначе могли остаться в нишевом сегменте; многие из этих игр позже обрели культовый статус в инди‑сообществе.
Meridian4
Play Ten InteractivePlay Ten Interactive (PTI) — российская компания, основанная в 2005 году; штаб‑квартира располагалась в Москве. Студия работала как разработчик и издатель интерактивных развлечений для ПК, а в октябре 2008 года вошла в состав Bestway Group — в результате слияния компаний «Руссобит‑М» и GFI. Среди ключевых проектов Play Ten Interactive — стратегия в реальном времени Ancient Wars: Sparta (2007), реконструирующая противостояния спартанцев, персов и египтян, и шутер White Gold: War in Paradise (2008) с экзотическим сеттингом в Карибском бассейне. Также компания участвовала в издании таких игр, как Scratches (хоррор‑квест от Nucleosys) и Universal Combat (космический симулятор от 3000AD).
Play Ten Interactive
Lighthouse InteractiveLighthouse Interactive — нидерландский издатель видеоигр, основанный в 2005 году ветеранами индустрии Эриком Шреудером и Стивом Уоллом; штаб‑квартира располагалась в Харлеме, также были офисы в Монреале, Торонто и Лондоне. Компания специализировалась на стратегиях, симуляторах и приключенческих играх и выпустила заметные проекты вроде серии Sword of the Stars, линейки Ship Simulator от VSTEP, WWII Battle Tanks: T‑34 vs. Tiger, Avencast: Rise of the Mage и The Lost Crown: A Ghost‑Hunting Adventure. Lighthouse выступала дистрибьютором игр dtp entertainment в Скандинавии, Великобритании и Северной Америке, а в 2008 году была приобретена компанией SilverBirch — но из‑за финансового кризиса и банкротства материнской структуры уже в марте 2009 года Lighthouse официально признали банкротом, а права на ряд проектов (например, East India Company) перешли другим издателям.
Lighthouse Interactive
ClockStone SoftwareClockStone Software — немецкая независимая студия, специализирующаяся на головоломках и симуляторах строительства с упором на физику и инженерные задачи; наиболее известна по серии Bridge Constructor, где игрокам нужно возводить мосты, выдерживающие разную нагрузку — от легковых машин до поездов и грузовиков. Среди особенно заметных проектов — Bridge Constructor Portal, в котором механика строительства объединена со вселенной Portal: здесь используются порталы, кубы, турели и прочие фирменные элементы, а геймплей строится на сочетании инженерной логики и фирменных «портальных» парадоксов. Студия делает ставку на доступность, продуманные уровни и тесную связь с сообществом — активно учитывает обратную связь игроков и регулярно выпускает обновления.
ClockStone Software
Digital ExtremesDigital Extremes — канадская студия, основанная в 1993 году Джеймсом Шмальцем; офисы расположены в Лондоне (Онтарио) и Торонто. Студия начинала с симуляторов пинбола (Epic Pinball, Silverball) в партнёрстве с Epic MegaGames (ныне Epic Games), а затем плотно сотрудничала с ней над серией Unreal: участвовала в создании шутера Unreal (1998) и нескольких частей Unreal Tournament (Unreal Tournament 2003, Unreal Championship, Unreal Tournament 2004). В 2000‑х Digital Extremes взялась за собственные крупные проекты: выпустила научно‑фантастический экшен от третьего лица Dark Sector (2008) на собственном движке Evolution Engine, затем работала над мультиплеером BioShock 2, портированием Homefront на ПК и экшеном The Darkness 2 (2012). Ключевым проектом студии стал free‑to‑play ММО‑экшен Warframe (2013), который вырос из давних наработок и идей, копившихся ещё со времён ранней концепции Dark Sector. Игра обрела огромную популярность, и сейчас студия сосредоточена на её поддержке и развитии, а также на новом проекте — Soulframe.
Digital Extremes
BabarogaBabaroga — американская студия (основана в 2002 году, штаб‑квартира в Чикаго), которая начинала с игр для feature‑фонов, а с развитием мобильного рынка адаптировала технологии под iOS, Android и Windows Phone. Студия работала как над собственными IP (например, Konstruxis, получивший Гран‑при на GDC ’06, и BEES!, ставший финалистом конкурса Motorola), так и над лицензированными проектами — среди заметных работ мобильная версия Spore (EA Mobile), SimCity, Muppets Puzzle Party и Downtown Texas Hold’em. Babaroga также участвовала в разработке VR‑игр (вроде Not for Broadcast VR и Bingo VR) и сотрудничала с крупными издателями — Electronic Arts, mDisney, Valve и другими.
Babaroga
Surreal SoftwareSurreal Software — американская студия, основанная в 1995 году Аланом Пэтмором, Стюартом Денманом, Ником Радовичем и Майком Николсом; начинала как независимый разработчик, а с 2004 года входила в состав Midway Games, позднее — под крылом Warner Bros. Interactive Entertainment. Студия специализировалась на action‑adventure и хоррорах и запомнилась прежде всего серией Drakan (Drakan: Order of the Flame, Drakan: The Ancients’ Gates) и дилогией The Suffering — эти игры выделялись мрачной атмосферой, вариативными концовками и сочетанием экшена с элементами психологического хоррора. Для своих проектов Surreal использовала движок Riot Engine, а среди нереализованных амбиций студии — масштабный экшен This Is Vegas, который закрыли из‑за банкротства Midway: на доработку требовалось около 10 миллионов долларов, и Warner Bros. отказалась от финансирования, после чего в 2010 году студию упразднили, а часть сотрудников перешла в Monolith Production.
Surreal Software
Epoch Co. Ltd.Epoch Co. Ltd. — японская компания, основанная в 1958 году, известная прежде всего как производитель игрушек (в том числе культовой линейки Sylvanian Families) и разработчик видеоигр; в игровой индустрии она отметилась проектами по лицензиям (например, играми по Doraemon), а также выпуском гаджетов вроде Barcode Battler, при этом сочетая производство игрушек с созданием игрового контента для консолей и портативных систем.
Epoch Co. Ltd.
1
2
3
На странице
24
48
96
Рекомендации