Компании
Главная / Компании
Всего найдено: 382

Xatrix EntertainmentXatrix Entertainment — американская компания-разработчик видеоигр, основанная в марте 1993 года в Лос-Анджелесе. Основателями студии выступили Дрю Маркхэм и Барри Демпси. Дебютной игрой компании стала Cyberia, выпущенная в 1994 году. В 1997 году Xatrix выпустила необычный шутер Redneck Rampage в стилистике американской глубинки, а в 1998 году разработала дополнение Quake II Mission Pack: The Reckoning для легендарного шутера от id Software. В 1999 году, после выхода Kingpin: Life of Crime, часть основателей решила покинуть бизнес, и компания была реорганизована. При поддержке издателя Activision 17 июня 1999 года на базе Xatrix была создана новая студия под названием Gray Matter Interactive. В январе 2002 года Activision выкупила оставшуюся долю Gray Matter, заплатив около $3,2 млн. Под новым именем студия разработала одиночную кампанию для культового шутера Return to Castle Wolfenstein (2001), а также участвовала в создании Call of Duty: United Offensive (2004). В 2005 году, в процессе разработки Call of Duty 2: Big Red One, студия была объединена с Treyarch, и с этого момента фактически прекратила своё существование. Таким образом, Xatrix Entertainment была именно разработчиком, а не издателем, и её наследие продолжилось в проектах под брендом Gray Matter Interactive, прежде чем окончательно раствориться в структурах Activision.
Xatrix Entertainment

Appaloosa InteractiveAppaloosa Interactive (первоначально Novotrade International) — американская компания-разработчик видеоигр, основанная в 1982 году в Венгрии Андрашем Часаром и Стивеном Дж. Фридманом . В 1989 году компания открыла отделения в США, а в ноябре 1996 года сменила название на Appaloosa Interactive . Штаб-квартира располагалась в Маунтин-Вью, Калифорния . Наибольшую известность студии принесла серия игр Ecco the Dolphin для платформ Sega . Среди других заметных проектов — Contra: Legacy of War и The Contra Adventure для Konami , а также Jaws Unleashed (2006), ставший последней игрой компании . По состоянию на январь 2001 года в штате работало 100 сотрудников, а общее число разработанных игр превышало 150 . Компания прекратила свою деятельность в 2006 году ; часть разработчиков после закрытия перешла в студию Mithis Entertainment .
Appaloosa Interactive

Capcom Production Studio 2Capcom Production Studio 2 — одно из пяти внутренних подразделений японского издателя Capcom, основанное в 1998 году и просуществовавшее до 2007 года . Студия была создана для разработки собственных проектов Capcom и специализировалась на двух основных сериях: Onimusha (экшены в сеттинге средневековой Японии) и серии игр о Mega Man, особенно популярной подсерии Mega Man Battle Network . Среди наиболее известных проектов студии — Onimusha: Warlords (2001), Onimusha 2: Samurai's Destiny (2002) , Mega Man Legends 2 (2000) и The Misadventures of Tron Bonne (1999) . После закрытия студии в 2007 году её разработческие мощности были перераспределены между другими внутренними командами Capcom.
Capcom Production Studio 2

Snowball StudiosКомпания Snowball Studios — это, прежде всего, российский издатель и локализатор, известный на постсоветском пространстве и тесно связанный с такими проектами, как локализация Gothic, The Witcher и Mass Effect .
Основанная 25 мая 1996 года в Москве, студия начинала как разработчик (создав аркаду Pike) и издатель собственных игр . Однако, быстро переключившись на локализацию и издательство, она стала ключевым игроком на российском рынке . Компания сотрудничала с ведущими мировыми студиями, локализуя такие хиты, как Machinarium, серия Mount & Blade, Amnesia: The Dark Descent и Europa Universalis . В 2008 году студия стала официальным издателем для консолей PlayStation в России .
В 2010 году Snowball вошла в состав холдинга «1С-СофтКлаб», а в 2012 году юридически прекратила существование как самостоятельная компания . Сотрудники, не вошедшие в новую структуру, основали студию Snowbird Games, ставшую своего рода преемником.
Snowball Studios

Gearbox SoftwareGearbox Software — американский разработчик видеоигр, основанный 16 февраля 1999 года во Фриско, штат Техас, пятью бывшими коллегами из студии Rebel Boat Rocker во главе с бессменным президентом и CEO Рэнди Питчфордом . На заре своей истории студия прославилась работой над расширениями и портами культового шутера Half-Life от Valve, включая дополнения Opposing Force и Blue Shift, а также адаптации для консолей и ПК, среди которых выделяется порт Halo: Combat Evolved . В 2005 году Gearbox выпустила свою первую собственную крупную франшизу — тактический шутер о Второй мировой войне Brothers in Arms, а в 2009 году представила свой главный коммерческий хит — лут-шутер с уникальным стилем Borderlands, который к 2015 году разошелся тиражом более 26 миллионов копий и породил целую мультимедийную вселенную, включая недавний Borderlands 4 (2025) . Помимо собственных IP, студия также владеет правами на классические франшизы Duke Nukem и Homeworld . В 2021 году компания была приобретена холдингом Embracer Group за $1,3 млрд, однако в марте 2024 года была перепродана издателю **Take-Two Interactive** за $460 млн, вернувшись под крыло компании, с которой сотрудничала по серии Borderlands . Сегодня Gearbox Software продолжает разрабатывать игры для всех основных платформ, включая поддержку актуальных проектов, таких как Borderlands 4, насчитывая в штате около 1300 сотрудников и располагая студиями в США, Канаде и Китае.
Gearbox Software

Alkimia InteractiveAlkimia Interactive — испанская студия-разработчик компьютерных игр, основанная в 2019 году в Барселоне . Она была создана специально под руководством издателя THQ Nordic для разработки ремейка культовой ролевой игры Gothic, причём часть команды составили ветераны оригинальной студии Piranha Bytes, закрытой в 2024 году . Юридически компания была зарегистрирована в декабре 2019 года, а её первым и главным проектом стал Gothic 1 Remake — масштабное переосмысление классической RPG 2001 года . Ключевым моментом для студии стал 2020 год, когда после успешного выпуска демо-версии и опроса фанатов (более 90% высказались за создание ремейка) THQ Nordic дал проекту «зелёный свет» . В настоящее время Alkimia Interactive полностью сосредоточена на завершении работы над Gothic 1 Remake, релиз которого запланирован на 5 июня 2026 года для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S . Разработчики воссоздают живой мир Долины Рудников с нуля на движке Unreal Engine 5, добавляя современные системы, такие как динамическая экосистема с охотой монстров и новая система кастомизации брони . Студия делает акцент на аутентичности оригиналу: NPC живут по расписанию, навигация происходит по визуальным ориентирам без карты, а боевая система максимально приближена к оригинальной Gothic 2001 года . На данный момент в студии работает около 45 человек, и успех этого ремейка определит дальнейшую судьбу всей франшизы — THQ Nordic заявила, что без него новых игр в серии не будет .
Alkimia Interactive

Руссобит-МКомпания «Руссобит-М» была основана 8 сентября 1999 года как дочернее издательское подразделение завода по производству оптических дисков «Руссобит» . Её основание связывают с организацией «XXI век», а ключевой фигурой в истории компании называют генерального директора Юрия Москвина . Компания быстро стала известным российским издателем, локализатором и дистрибьютором компьютерных игр, выпустив за свою историю более 900 проектов . Среди самых известных изданных ею игр — серии «Казаки», «Готика», «В тылу врага», а также многие хиты от компаний Ubisoft и THQ . В 2008 году «Руссобит-М» вошла в состав крупного издательского холдинга «Бествей» . Ключевой момент: в 2012 году компания фактически прекратила издательскую деятельность, переключившись на продажу смартфонов и планшетов . Официально компания была упразднена 15 апреля 2013 года . В настоящее время «Руссобит-М» как издатель компьютерных игр не существует, а её активы и права на игры перешли к другим компаниям .
Руссобит-М

Piranha BytesНемецкая студия-разработчик Piranha Bytes была основана в 1997 году в городе Эссен четырьмя бывшими сотрудниками Greenwood Entertainment — Алексом Брюггеманном, Штефаном Ноулем, Михаэлем Хоге и Томом Пуцки. Всемирную известность компании принёс выпуск культовой ролевой игры Gothic в 2001 году, которая задала новые стандарты для жанра action/RPG с открытым миром. Позже студия создала серии Risen и ELEX, однако ни один из последующих проектов не смог повторить коммерческий успех «Готики». В 2019 году Piranha Bytes была приобретена издателем THQ Nordic, входившим в крупный холдинг Embracer Group. После финансового кризиса внутри холдинга и неудачных поисков инвестора материнская компания приняла решение закрыть студию в июне 2024 года. В настоящее время Piranha Bytes как действующая компания не существует, однако её наследие продолжает жить: правами на серию Gothic владеет THQ Nordic, которая работает над ремейком первой части силами другой студии. Ветераны Piranha Bytes, включая супругов Бьорна и Дженнифер Панкрац, основали новую команду под названием Pithead Studio для разработки собственных проектов.
Piranha Bytes

DeerForceTeam Deer Force (также указываемое как Deer Force) — это не отдельная компания, а внутренняя команда разработчиков внутри японской студии Intelligent Systems (известной по сериям Fire Emblem и Wars).
Она наиболее известна как команда, ответственная за создание культовой игры Super Metroid (1994) для SNES . В состав команды входили ветераны двух предыдущих игр серии Metroid: Макото Кано, Ёсио Сакамото и Тору Осава, а также участники «Команды Shikamaru» и подразделения GameBoy R&D .
DeerForce

Adeline Software InternationalAdeline Software International — французская компания-разработчик видеоигр, основанная в феврале 1993 года в Лионе как дочернее предприятие Delphine Software International . Основателями компании стала группа из пяти ключевых сотрудников: креативный директор Фредерик Рейналь, художественный руководитель Дидье Шанфре, художник Яэль Барроз, технический директор Серж Планьоль и ресурс-менеджер Лоран Сальмерон . Большая часть команды пришла из компании Infogrames после разногласий по поводу сиквелов культовой игры Alone in the Dark . Самой известной игрой студии стала Relentless: Twinsen's Adventure (известная также как Little Big Adventure), выпущенная в 1994 году — это трёхмерное приключение с изометрическим видом и нелинейным геймплеем . Позже компания выпустила Time Commando в 1996 году и сиквел Twinsen's Odyssey (Little Big Adventure 2) в 1997 году . После выхода второй части студия постепенно затихла, и в июле 1997 года основной состав команды был продан компании Sega . Проданные разработчики сформировали новую студию под названием No Cliché, оставив Adeline пустой дочерней компанией в составе Delphine . В 2002 году бренд Adeline был ненадолго возрождён для разработки Moto Racer Advance на Game Boy Advance и отменённого проекта Flashback Legend . Окончательной причиной закрытия компании стало банкротство, а в июле 2004 года Adeline была ликвидирована вместе с материнской компанией Delphine Software International .
Adeline Software International

Titus InteractiveTitus Interactive (первоначально Titus France SA) — французская компания-разработчик и издатель компьютерных игр, основанная в 1985 году братьями Эрвом и Эриком Каен . Компания начинала с выпуска игр для домашних компьютеров Amiga, Amstrad CPC и Commodore 64, а её первой успешной игрой стала гоночная Crazy Cars в 1987 году . Логотипом компании стала стилизованная лисья голова, которая позже превратилась в главного героя платформера Titus the Fox . В 1991 году Titus приобрела британскую студию Palace Software, а в 1998 году — американскую BlueSky Software и британскую Digital Integration . Вершиной амбиций Titus стало приобретение в 1999–2001 годах контрольных пакетов акций американских гигантов Interplay Entertainment и Virgin Interactive . Однако именно эта экспансия привела компанию к краху: финансовые проблемы Interplay потянули за собой и Titus . Несмотря на такие хиты, как Prehistorik и The Blues Brothers, компания запомнилась также скандально известными играми — Superman для Nintendo 64 (признан одним из худших за всю историю) и RoboCop 2003 года . В июне 2004 года Titus подала заявление о банкротстве, а в январе 2005 года французский суд официально признал компанию банкротом с долгом €33 млн . На сегодняшний день компания полностью прекратила существование, а её активы перешли к Interplay Entertainment.
Titus Interactive

IO InteractiveIO Interactive — датский разработчик и издатель видеоигр, основанный 16 сентября 1998 года в Копенгагене. Компанию основали семь человек из команды Reto-Moto при поддержке датской киностудии Nordisk Film . Студия наиболее известна созданием культовой серии стелс-экшенов Hitman .
Ключевым событием в истории стало приобретение IO Interactive издателем Eidos Interactive в 2004 году за £23 млн. После покупки Eidos компанией Square Enix студия оказалась под управлением Square Enix Europe . В 2010-х годах студия пережила серьёзный кризис: после масштабных сокращений штат сократился с 200 до 70 человек, а финансовых резервов оставалось лишь на три месяца работы .
Поворотный момент наступил в 2017 году, когда Square Enix перестала финансировать студию и начала искать покупателя. В ответ команда провела менеджмент-бай-аут — выкупила себя у издателя, став полностью независимой и вернув права на франшизы Hitman и Freedom Fighters . Следующие годы студия самостоятельно издала завершающие части трилогии Hitman, объединённые под названием Hitman: World of Assassination, что укрепило её позиции как одной из немногих независимых AAA-студий в мире .
В настоящее время IO Interactive продолжает активно развиваться: штат насчитывает более 500 сотрудников, открыты студии в Мальмё (2019), Барселоне (2021), Стамбуле (2023) и Брайтоне (2023) . Компания работает над тремя крупными проектами: Project 007 (игра об origin Джеймса Бонда под названием «007 First Light», релиз состоялся в 2026 году), Project Fantasy (онлайн-фэнтези RPG) и продолжает развитие собственного движка Glacier . Бюджет «007 First Light» составил около $200 млн, игра продалась тиражом более 1,5 млн копий за первые сутки . Студия также занимается сторонним издательством — в 2025 году выпустила игру MindsEye от Build A Rocket Boy .
IO Interactive

Sega AM1Sega AM1 (Sega Amusement Machine Research and Development Department #1) — одно из старейших и наиболее разноплановых подразделений Sega, специализирующееся на разработке аркадных автоматов. История подразделения началась в 1984 году, когда в Sega решили разделить отдел разработки развлекательных автоматов на несколько команд под названием «AM». В 1980-х годах AM1 создала такие аркадные хиты, как Altered Beast, Golden Axe, а также положила начало сериям Shinobi и Shadow Dancer. Ключевым руководителем AM1 на долгие годы стал Рикия Накагава, возглавивший подразделение в 1991 году.
В 1990-х годах команда выпустила такие успешные игры, как The House of the Dead (1997) и Die Hard Arcade (1996), а также активно развивала 3D-технологии в аркадных играх. В 2000 году в рамках реструктуризации Sega подразделение было преобразовано в полунезависимую студию Wow Entertainment, которая продолжила выпускать игры для аркад и домашних консолей. В 2003 году Wow Entertainment объединилась со студией Overworks (бывшей Sega AM7), образовав компанию Sega Wow, однако уже в 2004 году, после поглощения Sega холдингом Sammy, студия была реинтегрирована обратно в материнскую компанию.
В 2005 году Sega решила вернуть старую структуру подразделений, и команда вновь получила название Sega AM1. В 2008 году в её состав влилось подразделение Sega AM3. В настоящее время AM1 продолжает существовать как внутрикорпоративное подразделение (по некоторым данным, под именем ALLS Entertainment), занимаясь разработкой широкого спектра продуктов — от аркадных автоматов (например, Maimai, Initial D) до мобильных игр (Chain Chronicle) и симуляторов. Команда считается самым разносторонним подразделением Sega, охватывающим аркадные видеоигры, мобильные приложения, детские игры, медальные игры и симуляторы. Таким образом, Sega AM1 никогда не закрывалась и является действующим разработчиком в составе Sega, пройдя долгий путь эволюции, но сохранив свою специализацию на аркадных и развлекательных автоматах.
Sega AM1

Sony Computer Entertainment EuropeSony Computer Entertainment Europe (SCEE) — европейское подразделение Sony, отвечавшее за издательство, маркетинг и дистрибуцию продуктов PlayStation на территории Европы. Компания была основана в январе 1995 года в Лондоне, одновременно с подготовкой к запуску первой консоли PlayStation на европейском рынке . Ключевой ролью SCEE стало управление местной издательской деятельностью — подразделение выпускало и локализовало для Европы игры как собственных студий, так и партнёрских разработчиков (Naughty Dog, Insomniac Games, Namco) . Среди наиболее известных игр, выпущенных SCEE в Европе: Crash Bandicoot, Final Fantasy VII, Tomb Raider, Ratchet & Clank, The Getaway, Heavenly Sword, серии SingStar и LittleBigPlanet . Подразделение сыграло ключевую роль в успешном запуске PlayStation в Европе 29 сентября 1995 года, что стало отправной точкой доминирования бренда на региональном рынке . В 2016 году, в рамках глобальной реструктуризации Sony, SCEE прекратила существование как отдельное юридическое лицо. В апреле 2016 года оно было объединено с Sony Computer Entertainment America и Sony Computer Entertainment Japan под единым брендом Sony Interactive Entertainment (SIE) . На сегодняшний день европейские операции продолжаются под управлением SIE Europe, а историческое название SCEE остаётся частью наследия компании.
Sony Computer Entertainment Europe

AmuzeAmuze была шведской студией-разработчиком видеоигр, которая базировалась в Сольне (пригород Стокгольма) . Компания была основана в 1996 году Джоном Крокнесом и Стефаном Хольмквистом, которые также выступали в роли генеральных директоров студии на протяжении её существования . В период расцвета штат Amuze насчитывал около пятидесяти сотрудников .
Студия наиболее известна по двум играм в жанре action от третьего лица: Headhunter и её продолжению Headhunter Redemption . Обе игры были изданы компанией SEGA . Первая часть вышла на Sega Dreamcast и PlayStation 2, причём версия для Dreamcast распространялась в Европе исключительно издательством BigBen Interactive . Сиквел, Headhunter Redemption, был выпущен в 2003 году в Европе для Xbox и PlayStation 2, а в 2004 году добрался до Северной Америки .
После выпуска Headhunter Redemption студия столкнулась с экономическими трудностями . Весной 2005 года стокгольмская студия была закрыта, а её официальный сайт оставался активным без обновлений до осени 2008 года . Таким образом, Amuze была чистым разработчиком игр, а не издателем, и прекратила своё существование в середине 2000-х годов.
Amuze

Namco Splatter Team

Shout! DesignworksShout! Designworks — японская компания-разработчик видеоигр, основанная в 1992 году в Токио Сюхо Имаем (также известным под псевдонимом Акиси Имай) .
Основатель компании начинал карьеру как пиксель-артист в Atlus, где участвовал в создании сценариев для PC Engine . После ухода из Atlus он работал по контрактам с Enix, Sega и Sony, что в итоге привело к созданию собственной студии Shout! Design Works для поддержки его фриланс-деятельности .
Изначально компания занималась преимущественно контрактной разработкой для других студий . Среди проектов, над которыми работала студия, значатся такие известные игры, как Sonic CD и Streets of Rage 2 (в качестве соразработчика), а также Beyond Oasis .
Первый оригинальный проект студии — Tokyo Majin Gakuen (1998 год для PlayStation), положивший начало одноимённой франшизе . Эта серия игр в жанре "juvenile fiction" (подростковая беллетристика) принесла компании известность в Японии, особенно среди женской аудитории .
В 2004 году студия выпустила ещё один культовый проект — Kowloon High-School Chronicle для PlayStation 2, изданный Atlus . Эта игра представляла собой гибрид RPG с элементами визуального романа и исследования подземелий .
Компания прекратила существование около 2008 года . Причина закрытия прямо не указана, но основатель Сюхо Имай после этого перешёл на работу в студию Now Production, где продолжает заниматься разработкой игр и по сей день .
Shout! Designworks

H.I.C.H.I.C. (株式会社エッチ・アイ・シー) — это японская компания-разработчик видеоигр, которая выступала в роли субподрядчика при создании игры Streets of Rage 2 (1993) для Sega Mega Drive/Genesis.
Вот основная информация о компании и её роли:
Роль в Streets of Rage 2: H.I.C. была одной из нескольких студий, работавших над игрой по контракту с Sega. В титрах игры сотрудники H.I.C. указаны как авторы части программного кода — в частности, они занимались программированием врагов и демо-роликов. Другими со-разработчиками выступили студии Ancient, MNM Software и Shout! Designworks.
Когда и кем основана: Компания была основана 29 июня 1990 года в Токио (район Тайто). Основателем и представителем компании является Ютака Такацука (Yutaka Takatsuka).
Основная деятельность: H.I.C. специализируется на контрактной (аутсорсинговой) разработке игр. Помимо участия в Streets of Rage 2, компания известна портированием игр Sega на PC — например, она занималась переносом Sonic CD (1995) и Last Bronx (1998) на платформу Windows.
Статус компании: В отличие от многих студий того времени, H.I.C. продолжает существовать и работать по сей день. На 2023 год штат компании насчитывал около 51 сотрудника. Сегодня компания занимается разработкой приложений для смартфонов, игр для консолей, PC и веб-систем.
H.I.C.

AncientAncient Corp. — японская компания-разработчик видеоигр, основанная 1 апреля 1990 года в городе Хино (префектура Токио). Её основателями выступили легендарный композитор Юдзо Косиро, его сестра Аяно Косиро и их мать Томо Косиро, которая стала номинальным представителем компании .
Название компании является прямым переводом фамилии Косиро с японского — «Ancient» (древний) . Компания была создана после того, как Sega предложила Юдзо Косиро, уже известному по работе над The Super Shinobi, разработать целую игру целиком. Для этого потребовалось оформить компанию, что и привело к основанию Ancient .
Ключевая игра в истории компании — Streets of Rage 2 (1992 год). Аяно Косиро выступила ведущим графическим дизайнером и одним из геймдизайнеров, а Юдзо Косиро написал музыку . Студия работала над игрой вместе с Sega, Shout! Design Works, MNM Software и H.I.C. .
Помимо Streets of Rage 2, компания известна разработкой Beyond Oasis (1994), 8-битных версий Sonic the Hedgehog для Master System и Game Gear (1991), а также серии игр Protect Me Knight / Gotta Protectors .
Чем занимается в настоящее время: Ancient Corp. продолжает активную разработку. В 2020 году студия участвовала в создании Streets of Rage 4 . Совсем недавно, в июле 2025 года, компания выпустила новую игру Earthion для PC (Steam), а физическая версия для Mega Drive запланирована на 2026 год . Штат компании по состоянию на 2018 год составляет 15 человек .
Ancient

Sega AM7Sega AM7 — одно из внутренних подразделений Sega, занимавшееся разработкой видеоигр, которое наиболее известно работой над такими сериями, как Streets of Rage, Phantasy Star, Shinobi и Skies of Arcadia .
Подразделение было основано как CS Research & Development No. 2 (CS2 R&D), команда разработчиков, в которую входили сотрудники, ранее работавшие над сериями Shinobi, Streets of Rage, Phantasy Star и Alex Kidd . Позже эта команда стала известна как R&D #7 или Sega AM7 . Во главе подразделения стоял Нориёси Оба .
Среди игр, разработанных AM7 для Sega Saturn, числятся Sakura Wars, Deep Fear и J-League Pro Soccer . Команда также создала знаменитую аркадную игру Castle of Illusion Starring Mickey Mouse (1990) для Sega Mega Drive .
В 2000 году в рамках реструктуризации Sega AM7 была выделена в отдельную компанию и получила название Overworks, Inc. . Именно под этим именем студия выпустила такие хиты для Dreamcast, как Skies of Arcadia (Eternal Arcadia), Sakura Wars 3 и GuruGuru Onsen . Название "Overworks" было выбрано руководителем Оба как упрощение от "Over Quality Works" .
В 2003 году в рамках консолидации студий Sega Overworks была объединена с Wow Entertainment (бывшая AM1), образовав новую компанию Sega Wow . После слияния Нориёси Оба покинул Sega в 2004 году, перейдя в Interchannel . В настоящее время Sega AM7 как отдельное подразделение не существует, а её разработчики в разное время перешли в другие проекты, включая работу над Valkyria Chronicles и 7th Dragon .
Sega AM7

Square EnixSquare Enix — японская компания-разработчик и издатель компьютерных игр и манги, одна из крупнейших в индустрии. Она была образована 1 апреля 2003 года в результате слияния двух легендарных компаний: Square Co., Ltd. (основана в сентябре 1986 года) и Enix Corporation (основана в сентябре 1975 года под названием Eidansha Boshu Service Center, переименована в Enix в 1982-м). Основателем Square считается Масафуми Миямото (сын основателя электротехнической компании Den-Yu Sha), а ключевым создателем главных хитов Square — Хиронобу Сакагути; Enix была основана Ясухиро Фукусимой.
Ключевым моментом в судьбе компании стало слияние, вызванное финансовыми трудностями Square после кассового провала полнометражного CGI-фильма «Последняя фантазия: Духи внутри» (2001 год), который принёс убытки в 160 миллиардов иен. Enix официально поглотила Square, но президентом новой компании стал глава Square Ёити Вада. Square Enix унаследовала две главные японские RPG-франшизы: Final Fantasy (первая игра вышла в 1987 году) от Square и Dragon Quest (1986 год) от Enix. В 2005 году компания приобрела Taito Corporation (создателя Space Invaders), а в 2009 году — британского издателя Eidos Interactive (франшизы Tomb Raider, Hitman, Deus Ex).
В 2008 году Square Enix перешла на холдинговую структуру: Square Enix Holdings Co., Ltd. стала управляющей компанией, а операционная деятельность осталась за Square Enix Co., Ltd.. В мае 2022 года компания продала западные студии Crystal Dynamics, Eidos-Montréal и Square Enix Montréal шведскому холдингу Embracer Group за 300 миллионов долларов.
В настоящее время Square Enix продолжает активную разработку и издательство игр, включая текущие проекты серий Final Fantasy, Dragon Quest и Kingdom Hearts. Компания имеет штаб-квартиру в Токио (район Синдзюку), а на март 2025 года в ней работало 3 355 сотрудников. Новым президентом компании с 2023 года является Такаси Кирю (ранее занимавший должность директора по стратегии). Компания приняла новую трёхлетнюю стратегию развития, которая включает отказ от эксклюзивности игр для PlayStation в пользу мультиплатформенного подхода и активное внедрение искусственного интеллекта в процессы разработки.
Square Enix

Hudson SoftHudson Soft — японский разработчик и издатель видеоигр, основанный 18 мая 1973 года в Саппоро братьями Юдзи и Хироси Кудо. Своё название компания получила в честь любимых паровозов братьев — Hudson Locomotives, а её талисманом была пчела Хатискэ . Изначально Hudson была магазином радиотехники, но в 1975 году переключилась на ПК-продукты, а с 1978 года начала разработку видеоигр. Настоящий прорыв произошёл в 1984 году, когда Hudson стала первым сторонним разработчиком для Famicom (NES) и выпустила Lode Runner, продавшийся тиражом 1,2 миллиона копий .
В 1987 году Hudson совместно с NEC разработала консоль PC Engine (известную на Западе как TurboGrafx-16), которая стала второй по популярности системой в Японии после Famicom . Среди наиболее известных франшиз компании — Bomberman, Adventure Island, Star Soldier, Bonk и Bloody Roar . Кроме того, Hudson разрабатывала игры для других издателей, включая серию Mario Party для Nintendo .
В 2001 году Hudson столкнулась с финансовыми трудностями и вышла на биржу, что привело к покупке крупного пакета акций компанией Konami. В апреле 2005 года Konami стала мажоритарным акционером, а в апреле 2011 года Hudson стала её полностью дочерней компанией . 1 марта 2012 года Hudson Soft официально прекратила существование, объединившись с Konami Digital Entertainment, а её музыкальное подразделение перешло в Konami Music Entertainment . Американское подразделение Hudson Entertainment было закрыто ещё в марте 2011 года .
Hudson Soft

MTV GamesMTV Games — издательский лейбл медиаконгломерата Viacom, основанный в 2006 году специально для работы в игровой индустрии. Ключевым событием стало приобретение в том же году студии Harmonix Music Systems за $175 млн — создателей оригинальной Guitar Hero. В сотрудничестве с EA под лейблом MTV Games была выпущена серия ритм-игр Rock Band (первая часть — 2007 год), где игроки могли совместно исполнять музыку на гитаре, басу, барабанах и вокале. Серия оказалась коммерчески успешной, сделав Viacom пятым по величине издателем в США. В ассортименте также были The Beatles: Rock Band (2009), Green Day: Rock Band и Dance Central (2010). Однако к 2010 году рынок музыкальных игр резко упал, Rock Band 3 принёс убытки, и Viacom решила продать Harmonix. После завершения сделки в начале 2011 года MTV Games была закрыта.
MTV Games

Rockstar TorontoRockstar Toronto — старейшая студия в составе Rockstar Games. Ее история началась в начале 1980-х годов под названием Imagexcel. В 1995 году студию приобрел издатель GameTek и переименовал в Alternative Reality Technologies, а в 1997 году она перешла к Take-Two Interactive .
В 1999 году студия вошла в лейбл Rockstar Games как Rockstar Canada, а в 2002 году получила нынешнее название, чтобы избежать путаницы с новой студией Rockstar Vancouver .
Студия наиболее известна как разработчик игры The Warriors (2005), основанной на одноименном культовом фильме. Позднее она стала основной командой Rockstar, отвечающей за создание высококачественных PC-портов ключевых проектов, включая Grand Theft Auto IV, Max Payne 3 и Grand Theft Auto V . В 2012 году в результате реструктуризации студия поглотила команду Rockstar Vancouver и переехала в более просторный офис .
Rockstar Toronto
На странице
Рекомендации

