null
[видеовставка] – Небольшой ролик, призванный во всей красе показать, то или иное событие.
Часть I: Пролог
Кошмар
Вы просыпаетесь, вся ваша комната в пыли, крови и ржавчине. Обследуйте квартиру, осмотрите, убедитесь, что вам из неё не выйти, посмотрите на лицо, на стене и возвращайтесь в спальню. [видеовставка].
Комната 302: Реальность
[видеовставка] — посмотрите комментарии Генри о сне. Чуть отойдите от кровати. [видеовставка] — о телефоне. Обследуйте всю квартиру, посмотрите в окна, в глазок двери, найдите в холодильнике бутылку вина и шоколадное молоко. Убедитесь, что вам не удастся ни как выбраться из комнаты 302. Прочитайте письмо под дверью, прочитайте старую книгу, торчащую за вашим книжным шкафом. Идите к небольшому ящику, стоящему возле телевизора. Положите туда молоко. Закрывайте ящик, вдруг, шум обваливающейся стены. Идите в ванну, там дыра. Заберите трубу, торчащую в дыре, и залезайте. В конце дыры свет, ползите на него (ползти самостоятельно придётся только первый раз, дальше будет проще).
Часть II: В поисках спасения
Станция метро Южный Ашенвиль
[видеовставка] Это первое место, куда попадёт Генри, залезя в дыру. Идите к женщине стоящей в конце коридора познакомьтесь – это Cинтия [видеовставка], затем идите к туалетам, [видеовставка] убейте двух собак, бегите дальше там одна ещё собака, убейте её посмотрите на входы в метро в них так просто не зайти, идите дальше, впереди вас ждёт ещё собаки убейте их тоже, и гигантский червь ударьте по нему пару раз, убедитесь, что он не представляет для вас ни какой опасности. Зайдите за червя поднимитесь по лестнице, берите патроны и возвращайтесь к туалетам, заходите в женский туалет, там вы найдёте гигантскую дыру, с орнаментом по краям. Заходите в дыру. Вот вы дома [видеовставка], осмотритесь в квартире проверьте окна входную дверь… Найдите тумбу. Генри покажется, что как будто её кто-то двигал и предложит поправить, поправьте, под тумбой лежит пистолет, а за тумбой дыра, понаблюдайте через дыру за соседкой – Айлин Гельвин. Когда вам это надоест, и вы отойдёте от этой дырки вы услышите телефонный звонок – это звонит Синтия (телефон находится в вашей спальне), она просит вас помочь ей, и говорит, что у неё есть жетоны для входа в метро. Идите в ванну, лезьте в дыру. Тут вас ждёт маленькая пугалка. Манекен Синтии держит в окровавленной руке жетоны ко входу в метро. Забирайте жетоны. Идите ко входу в метро используйте жетон и входите. Спускайтесь по лестнице, внизу вас ждут два приведения, не связывайтесь с ними и спускайтесь дальше, вот снова Синтия, она стоит в поезде метро и не может выйти. Обратите внимание на стоящий автомат &, и на дверь, запертую с другой стороны. Идём вниз (по карте), заходим в кабину машиниста, жмём на кнопку. Вшшш — двери поезда метро открылись. Идём верх (по карте), пропускаем первую открытую дверь поезда и заходим во вторю. Теперь нас ждёт не большой лабиринт. Но пройти его не сложно, если идти туда, где можно пройти. Обращаем внимание на детский сундучок, пока только запоминаем, его местонахождение. Выйдя из поезда, поднимаемся по лестнице, там подбираем патроны, спускаемся. Идём вверх (по карте). Заходим в дверь. [видеовставка] – о том как Синтия пропадает от Генри. Тут дыра, но пока в неё нам рано. Спускаемся по лестнице, идём верх, поднимаемся по лестнице, поднимаемся, отпираем дверь. Подбираем патроны. Если приведения вас подкоцали возвращаемся к дыре, домой — лечиться. Если нет, то спускайтесь по лестнице, идите вниз и на право. Осторожно там два приведения. Идите до конца коридора. Выходите в дверь, убивайте собаку и заходите в поезд. В поезда вас уже ждут четыре собаки. Убейте их, двигайтесь по поезду до клюшки. Берите клюшку. Выходите из поезда и направляйтесь к эскалаторам. Подберите обезболивающее. Если жизней много заходите на эскалатор, если же нет, то у вас за спиной, ждёт дыра. Подъём по эскалатору будет долгим и интересным. Весь подъем вас будут сопровождать настенники, которых, если вы желаете иметь в конце наибольший счёт, надо убивать. Доставайте недавно поднятую клюшку 9-ЖЕЛЕЗО и вперёд. Поднявшись наверх, сходите в левый коридор, там вас ждут патроны. Поднимайтесь по лестнице. Тут на полу разбросаны вещи Синтии, а кабинка кондуктора вся в крови. Что же свинчиваем с двери плакат «Искушение», и заходим в кабинку. [видеовставка]
Дом надежды
Пользуясь данным руководством прохождения переверните мысленно карту направо или пользуйтесь картой предлагаемой данным сайтом.
Перед началом миссии возьмите с собой Шоколадное молоко из холодильника и Пистолет.
Во время второй миссии Генри попадает в леса вблизи озера Толуга. В самой первой локации вы обнаружите камни со странными надписями, которые Генри не может прочитать и колодцы, в которых ни чего не видно. Пробегайте вторую локацию, бегите в третью. Так это какой то завод. Тут стоят какие-то странные бочки. Бегите вниз подбирайте возле бочек патроны, и этими патронами расстреливайте Летучих мышей, летающих возле вас. Бегите дальше, выходите с территории этого странного завода. В локации за заводом стоит машина. В машине ещё работает двигатель, и горят фары. Подходите к открытой двери (она слева) и читайте записки Джаспера. Да если вы будите проходить игру второй раз, то встретите в этой же локации бензопилу. Идём дальше. Ещё локация. В этой локации стоят два больших камня и не большая стойка со свечами. А возле камня сидит задумавшийся парень, это хозяин машины из прошлой локации – Джаспер Гейн. Выслушайте его интересный рассказ. Подберите обезболивающее возле свечей и двигайтесь дальше. А дальше, дальше ещё две локации полные собак по три собаки в каждой локации. Если вы играете на лёгком или среднем, то можете спокойно идти вперёд. Если же вы как я, выбрали тяжёлый уровень, то приготовьтесь к серьёзной битве. После прохождения локаций с собаками вы попадёте в локацию, в центре которой стоит тот самый Дом Надежды. Эта локация с Домом будет на протяжении всей миссии центральной точкой, из которой мы будим выбирать путь, по которому мы пойдём дальше. Из этой локации сразу четыре пути по одному из них вам придётся пойти. Идите в верхнюю правою локацию. Там ни чего особого нет, но сходить туда надо. Выйдя из двора Дома Желаний, вас атакует Летучая Мышь одиночка. Прибейте её и идите дальше. Тут уже интересней. В небольшой горке производилась добыча чего-то странного. Тут вас атакует пять летучих мышей. Убейте их, осмотритесь, ничего не найдите. Выходи из горы прямо к озеру Толуга. Тут много странных надписей на камнях, которые Генри не может прочитать. Очень красивый вид на озеро Толуга, дыра и аптечка. Пожалуй, всё. Да можете ещё обратить внимание на полуразрушенную статую, позже вы сюда вернётесь. Возвращайтесь к Дому Надежды. Из этой центральной локации идите в левый верхний угол карты. Идет тут локация с красным, кровавым пятном на земле, похоже тут кого-то убили. Идём дальше, вторая локация тут уже два кровавых пятна, а сзади нас пытается атаковать приведение с лопатой, берегись!!! Не стоит с ним сражаться, у нас всё равно нет Меча-Покорности. Идём дальше. Вот тут ещё интересней. Маленький мальчик стоит посреди кладбища. Подходим к нему. [видеовставка] Теперь обратно к Дому Надежд. Тут стоит Джаспер и разъясняет, что дверь дома так просто не открыть. Он обещается нам что-то дать, но не за бесплатно. Что же отдаем ему шоколадное молоко. [видеовставка]. Взамен на молоко мы получим лопатку с окровавленной надписью. Кратко: «Напротив руки торчащей из земли». Теперь надо идти в нижний левый угол карты. Тут нас уже ждут четыре собаки и одна летучая мышь. Расправляемся с ними и идём дальше. До локации, в которой из земли торчит корень внешне очень похожий на человеческую руку. Подходим к корню и с помощью лопаты откапываем окровавленный, ржавый ключик, на котором написано: «Владелец этого ключа будет странствовать вечно» — очень угрожающе. Ради интереса можете попробовать пробежаться до дома надежд, у вас всё равно ни чего не выйдет. Вы просто будите бегать из локации, в локацию не имея возможности выйти к Дому Надежд. Что же возвращаемся к корню и идёт на локацию вниз. Тут нас с радостью встретит приведение колхозника. Ломаем его. Подбираем в окрестностях клюшку 6-ЖЕЛЕЗО, и залезаем в дыру. Оказавшись дома, кладём окровавленный ключ в сундук. Именно он не даёт вам вернуться к дому надежды. Выложив ключ, возвращаемся обратно в лес. Бежим по уже известному нам пути к дому надежды. Опять залезаем в дыру, берём ключ из сундука и возвращаемся в лес. Подходим к двери Дома Надежд и открываем её с помощью окровавленного ключа. В Доме Надежды произошло что-то странное. Вокруг бедлам, беспорядок, всё разбросано и поломано. К сожалению, мы так и не узнаем, что же тут произошло. Почитайте записку у книжного шкафа и оборванную книгу на сломанном столе. Когда дочитаете книгу, вы услышите звук, открывающийся двери. Это сзади вас открылась дверь с плакатом, из неё валит дым. Свинчиваем с двери плакат «Источник», заходим в комнату. [видеовставка]
Перед началом миссии возьмите с собой Шоколадное молоко из холодильника и Пистолет.
Во время второй миссии Генри попадает в леса вблизи озера Толуга. В самой первой локации вы обнаружите камни со странными надписями, которые Генри не может прочитать и колодцы, в которых ни чего не видно. Пробегайте вторую локацию, бегите в третью. Так это какой то завод. Тут стоят какие-то странные бочки. Бегите вниз подбирайте возле бочек патроны, и этими патронами расстреливайте Летучих мышей, летающих возле вас. Бегите дальше, выходите с территории этого странного завода. В локации за заводом стоит машина. В машине ещё работает двигатель, и горят фары. Подходите к открытой двери (она слева) и читайте записки Джаспера. Да если вы будите проходить игру второй раз, то встретите в этой же локации бензопилу. Идём дальше. Ещё локация. В этой локации стоят два больших камня и не большая стойка со свечами. А возле камня сидит задумавшийся парень, это хозяин машины из прошлой локации – Джаспер Гейн. Выслушайте его интересный рассказ. Подберите обезболивающее возле свечей и двигайтесь дальше. А дальше, дальше ещё две локации полные собак по три собаки в каждой локации. Если вы играете на лёгком или среднем, то можете спокойно идти вперёд. Если же вы как я, выбрали тяжёлый уровень, то приготовьтесь к серьёзной битве. После прохождения локаций с собаками вы попадёте в локацию, в центре которой стоит тот самый Дом Надежды. Эта локация с Домом будет на протяжении всей миссии центральной точкой, из которой мы будим выбирать путь, по которому мы пойдём дальше. Из этой локации сразу четыре пути по одному из них вам придётся пойти. Идите в верхнюю правою локацию. Там ни чего особого нет, но сходить туда надо. Выйдя из двора Дома Желаний, вас атакует Летучая Мышь одиночка. Прибейте её и идите дальше. Тут уже интересней. В небольшой горке производилась добыча чего-то странного. Тут вас атакует пять летучих мышей. Убейте их, осмотритесь, ничего не найдите. Выходи из горы прямо к озеру Толуга. Тут много странных надписей на камнях, которые Генри не может прочитать. Очень красивый вид на озеро Толуга, дыра и аптечка. Пожалуй, всё. Да можете ещё обратить внимание на полуразрушенную статую, позже вы сюда вернётесь. Возвращайтесь к Дому Надежды. Из этой центральной локации идите в левый верхний угол карты. Идет тут локация с красным, кровавым пятном на земле, похоже тут кого-то убили. Идём дальше, вторая локация тут уже два кровавых пятна, а сзади нас пытается атаковать приведение с лопатой, берегись!!! Не стоит с ним сражаться, у нас всё равно нет Меча-Покорности. Идём дальше. Вот тут ещё интересней. Маленький мальчик стоит посреди кладбища. Подходим к нему. [видеовставка] Теперь обратно к Дому Надежд. Тут стоит Джаспер и разъясняет, что дверь дома так просто не открыть. Он обещается нам что-то дать, но не за бесплатно. Что же отдаем ему шоколадное молоко. [видеовставка]. Взамен на молоко мы получим лопатку с окровавленной надписью. Кратко: «Напротив руки торчащей из земли». Теперь надо идти в нижний левый угол карты. Тут нас уже ждут четыре собаки и одна летучая мышь. Расправляемся с ними и идём дальше. До локации, в которой из земли торчит корень внешне очень похожий на человеческую руку. Подходим к корню и с помощью лопаты откапываем окровавленный, ржавый ключик, на котором написано: «Владелец этого ключа будет странствовать вечно» — очень угрожающе. Ради интереса можете попробовать пробежаться до дома надежд, у вас всё равно ни чего не выйдет. Вы просто будите бегать из локации, в локацию не имея возможности выйти к Дому Надежд. Что же возвращаемся к корню и идёт на локацию вниз. Тут нас с радостью встретит приведение колхозника. Ломаем его. Подбираем в окрестностях клюшку 6-ЖЕЛЕЗО, и залезаем в дыру. Оказавшись дома, кладём окровавленный ключ в сундук. Именно он не даёт вам вернуться к дому надежды. Выложив ключ, возвращаемся обратно в лес. Бежим по уже известному нам пути к дому надежды. Опять залезаем в дыру, берём ключ из сундука и возвращаемся в лес. Подходим к двери Дома Надежд и открываем её с помощью окровавленного ключа. В Доме Надежды произошло что-то странное. Вокруг бедлам, беспорядок, всё разбросано и поломано. К сожалению, мы так и не узнаем, что же тут произошло. Почитайте записку у книжного шкафа и оборванную книгу на сломанном столе. Когда дочитаете книгу, вы услышите звук, открывающийся двери. Это сзади вас открылась дверь с плакатом, из неё валит дым. Свинчиваем с двери плакат «Источник», заходим в комнату. [видеовставка]
Водная тюрьма
1 Этаж – Я хочу спать…
Прочитали дневник, посмотрели во все глазу, теперь поднимаемся на третий этаж, тут к стене прилеплена записка, на которой написан код к комнате за кухней – 0302. Посреди комнаты надсмотра на втором и третьем этаже стоит вентиль. Так вот находясь на третьем этаже, вспомните про шокер. Для того чтобы его достать надо не много помучиться. Во-первых, крутим вентиль один раз вправо. Спускаемся вниз [видеовставка] Теперь бежим в правую нижнею (она была правая верхняя) камеру на третьем этаже и прыгаем в дыру, оказавшись на втором этаже, подбираем шокер. Прыгаем на первый этаж и с первого этажа попадаем в столовую. Нам пока тут делать нечего, если только отростков побить. Выходим из столовой и направляемся в комнату надсмотрщиков. Теперь перед нами задача. Найти и совместить все комнаты с окровавленными кроватями в один ряд. Это не сложная задача. Достаточно повернуть второй этаж направо четыре раза, а третий один раз, тоже направо. Можно пойти и другим путём, соединяя любые дыры над кухней, но тут есть маленькая загвоздка. Надо будет ещё совмещать трубы, так чтобы вода текла только в одну сторону по колесу. Поэтому советую воспользоваться наилучшим и наиболее простым способом, просто совместить все камеры с окровавленными кроватями. Спускайтесь вниз. Идём на кухню, там дверь с кодовым замком, свинчиваем с неё плакат «Бдительность», вводим код 0302 и заходим. [видеовставка]
[видеовставка] В этот раз Генри попадает в здание напоминающее, какую-то круглую тюрьмы. Что же бежим вперёд, проверяя все двери, половина из них открыта. Заходим в первую попавшуюся, открытую камеру, тут лежат патроны к пистолету и вырисованы граффити на стене. Идём дальше, там будет камера с пятью спорами и ещё одна камера с бумажкой. Обратите внимание на тень, закрывающую дырку в стене – это мерзавец Волтер наблюдает за вами и за Андревом. Помимо этого в этом круглом коридоре вы найдёте небрежно написанную записку. Прочитайте её и бегите дальше. В одной из камер заперт человек. Он жалобно просит помочь ему и говорит, что его собираются убить. Мы ему ни чем помочь не можем. Идём дальше тут большая дверь. Выходим через неё. Так тут дыра, возле дыры записка, а по бокам две двери. Одна из дверей закрыта так, что у нас нет выбора, заходим во вторую, в правую. Тут винтовая лестница, а рядом обычная лестница, у нас есть выбор спуститься по обычной лестнице, сократив путь и сэкономив время и здоровье или же бежать по винтовой, встречая пятерых настенников. В любом случае вы обнаружите двойную, запертую дверь и Святой медальон, лежащий возле двери ведущей в комнату с колесом. Войдя в комнату с колесом, обегите колесо, убив пять Летучих Мышей возле двери с генератором, и четыре возле дыры ведущей домой. Кроме того, вам необходимо будет найти табличку. Она чуть левее дыры. С таблички перепишите надпись и заберите ключ с надписью «Вверх». Теперь поднимаемся на первый этаж этого здания. Открываем дверь и выходим. Здесь нас снова ждёт винтовая лестница и обычная лестница. Идём по винтовой. На пол пути к следующему этажу нас встретят четыре Летучие мыши. Убиваем их и идём дальше. Добегаем до двойной двери и заходим в неё. Хотя если вам не хочется можно и не заходить, всё равно вас там ни чего хорошего не ждёт. Что же добро пожаловать на второй этаж Водяной тюрьмы. Тут очень много пиявок, убивайте их, если хотите иметь в конце игры наивысший счёт. Убили? Идём дальше. Тут нас встретят штук десять спор. Расправляемся с ними и идём дальше. Полазайте по камерам, там будет дневник ребёнка, и две записки. Ничего интересного, вот только за дверью правой нижней камеры лежит электрошокер, но его так просто не достать, вы подберёте его позже. Бегите на третий этаж, если побежите по винтовой лестнице, вас опять встретят четыре Летучие Мыши, но вы их можете избежать, поднявшись по красной лестнице. В круговом коридоре нас будут ждать куча слизней и два монстра детей. В камерах мы также не найдёт ни чего интересного, кроме обоймы патронов и дневника арестанта. Будут ещё записки, настенники и споры. Обратите внимание на три комнаты с дырами в полу, среди них две с кровью на полу и одна с окровавленной кроватью, запомните камеру с окровавленной кроватью. Она вам вскоре пригодится. Теперь бежим к левой нижней камере. Там дыра. Прыгаем в неё. Попадаем на второй этаж, тоже с дырой в полу и с запертой дверью. Прыгаем в дыру. Первый этаж – тут точно такая же ситуация, опять прыгаем в дыру. Попадаем в подвал, в душевую комнату, тут нас уже поджидают двое детишек. Вы, конечно, можете сразиться с ними, но оно вам надо? Выходим из душевой и направляемся верх. Тут лестница. Поднимаемся. Читаем дневник надсмотрщика, смотрим в глазки наблюдения, поднимаемся на второй этаж. Тут делаем то же что и на первом этаже.
Интересный факт: Во время шестого или седьмого прохождения игры на уровне сложности Тяжело, я обнаружил вместо стандартных записей в дневниках кое-что поинтересней. Там были следующие надписи.
2 Этаж — Я хочу домой…
Здание напротив
Перед началом миссии возьмите с собой Электрошокер.
[видеовставка] В четвёртой миссии Генри попадёт в здание стройки, позже обнаружится, что это здание находится напротив Южного Ашенвиля и его видно из окон в квартире Генри. Попав сюда, мы сразу оказываемся в небольшом коридоре, возле нас находится дыра, а над нами, интересная дверь, из которой виден яркий белый свет. К сожалению, нам туда не попасть, поэтому идём вперёд. Выйдя из коридора, вы попадёте в небольшую локации, там будет стоять машина и водонапорная башня. Представьте себе машина, на крыше многоэтажного здания! Кстати это не единственная машина, которую вы встретите на этом уровне. Внизу от этого всего безобразия стоит лестница. Спускаемся по ней. Спустившись, нас сразу встретит новый вид монстров обезьяна. Борьба с ней абсолютно такая же, как и с детьми, и с собаками. Тут опять, какие-то предметы интерьера крыши многоэтажки и лестница. Спускаемся по лестнице, тут стоит ещё одна машина. Подходим к ней. [видеовставка] Сразу после видеовставки нам на голову скинут пару обезьян плюс одну на лестницу. Расправляемся с ними и заходим в дверь, которую, похоже, охраняли обезьяны. Интересный факт, после того, как мы откроем дверь, появится один глюк: Мы не сможем вернуться к дыре, возле которой появился Генри. Лестница, ведущая наверх, просто не пустит нас. Маленько не приятно, но любопытно. За дверь обыкновенная квартира. Похоже, её давно ни кто не посещал. Среди паутины и пыли мы увидим праздничный стол. На столе стоит торт и шампанское. Пока нам это не интересно. А вот приведение прикованное мечём к полу и протягивающее руку верх должно заинтересовать наш взгляд. Вторая дверь квартиры закрыта, а приведение держит необходимый нам ключ. Забираем у него из руки ключ и открываем дверь. А меч лучше пока оставить у приведения в животе, потом забрать где-то под конец миссии. Что бы во время прохождения нам данное приведение жизнь не портило. Главное не забыть про меч! Он нам ещё понадобится. Выйдя из квартиры, мы попадёт на трёхэтажную лестницу, ведущую вниз, спускаемся, убивая попадающихся по пути слизней. Спустившись, мы попадём в комнату с большим количеством сломанных полок. На одной полке лежат патроны. Подбираем патроны и идём дальше. Заходим в магазин спорт товаров. Тут есть, чем поживиться. Подбираем с пола клюшку – 5-ЖЕЛЕЗО и Алюминиевую биту, одно из лучших вооружений в игре. Теперь можно вернуться домой, через дыру, находящуюся сзади вас и выложить ненужные предметы. В магазине спорт товаров две двери, которые мы ещё не исследовали. Одна слева, другая прямо перед нами. Дверь слева заперта, поэтому идёт во вторую. Перед нами опять трёхэтажная лестница, ведущая вниз, спускаемся. Внизу нас ждёт зоомагазин, с тремя собаками и четырьмя летучими мышами. Расправившись с врагами, нам необходимо найти, среди корма для животных маленький ключик. Нашли? Возвращаемся в магазин спорт товаров, к запертой двери. Да кстати в зоомагазине есть ещё одна не запертая дверь, но она нас ни к чему не приведёт, только к злому приведению и перевёрнутой комнате, с ржавой дверью, на которой весят старые, сломанные часы. Вернувшись в магазин спорт товаров, с помощью найденного ключа открываем левую дверь и заходим. Выйдя из магазина спорт товаров, мы попадём на трёхэтажную лестницу, которую охраняют три обезьяны. Расправляемся с ними и спускаемся вниз. Спустившись на нас снова скинут двух обезьян. Их участь нам уже известна. Идём к лифтам. Первый лифт закрыт, заходим во второй. [видеовставка] Теперь выходим через дверь. Тут небольшая локации, подбираем патроны и возвращаемся в лифт. Поднимаемся на верхний этаж и выходим через заднюю дверь. Тут нас ждёт приведение, а в конце коридора лопата и меч покорности, подбираем их. Думаю сейчас, самое время забрать первый меч покорности. Возвращаемся в квартиру приведения и вытягиваем из живота приведения меч. Через ближайшую дыру возвращаемся домой и оставляем ненужные вещи в сундуке. Идём снова в лифт на нижний этаж. Заметьте, задняя дверь лифта на первом этаже открывается автоматически, и мы видим небольшую лесенку, ведущую вниз. Спускаемся. Мы попадём в помещение, предположительно, душевой комнаты. Находим тут обезболивающее и движемся по направлению к отросткам. Они загораживают нам путь, уничтожаем их и движемся дальше. Тут лестница, ведущая верх, а верху небольшая площадка, на которой нас ждут три собаки и две обезьяны. Расправляемся с ними и идём дальше. Теперь мы попадём в локацию с пятью обезьянами. Осторожно! Обезьяна, охраняющая дверь вооружена клюшкой. Расправляемся с обезьянами, подбираем, потерянную одной из обезьян клюшку – это клюшка Метательный клинк. Заходим в дверь. Тут достаточно странная локация с лестницей, что же спускаемся выходим через дверь. Выйдя, мы опять попадём на трёхэтажную лестницу ведущую вниз. Спускаемся и заходим в открытую дверь, она одна. Это бар. Здесь стоит бильярдный стол, барменская стойка и дверь с кодовым замком, кода мы не знаем. Подбираем ржавый топор со стула, подходим к барменской стойке. Берём и читаем. Лежащую там записку. Теперь возвращаемся домой, через дыру, находящуюся за бильярдный столиком. Как думаете, что мы будим делать дома? Ну в первую очередь скидываем всё не нужное в сундук и лечимся. Теперь раскрою вам секрет, то здание, по которому вы бегали всё это время, можно наблюдать из ваших окон. Посмотрите в окно. Там на здании большой рекламный плакат на нём телефонный номер – 555-3750 запомните его, а точнее не его, а последние четыре цифры 3750, они и являются кодом к двери в баре. Возвращаемся в бар, вводим код и входим в дверь. Тут лестница. Вниз спуститься невозможно, поэтому поднимаемся, подъём будет долгий. Поднявшись, мы увидим дверь комнаты 207 и на ней плакат. Свинчиваем плакат – это плакат «Хаос», и заходим в дверь. [видеовставка]
[видеовставка] В четвёртой миссии Генри попадёт в здание стройки, позже обнаружится, что это здание находится напротив Южного Ашенвиля и его видно из окон в квартире Генри. Попав сюда, мы сразу оказываемся в небольшом коридоре, возле нас находится дыра, а над нами, интересная дверь, из которой виден яркий белый свет. К сожалению, нам туда не попасть, поэтому идём вперёд. Выйдя из коридора, вы попадёте в небольшую локации, там будет стоять машина и водонапорная башня. Представьте себе машина, на крыше многоэтажного здания! Кстати это не единственная машина, которую вы встретите на этом уровне. Внизу от этого всего безобразия стоит лестница. Спускаемся по ней. Спустившись, нас сразу встретит новый вид монстров обезьяна. Борьба с ней абсолютно такая же, как и с детьми, и с собаками. Тут опять, какие-то предметы интерьера крыши многоэтажки и лестница. Спускаемся по лестнице, тут стоит ещё одна машина. Подходим к ней. [видеовставка] Сразу после видеовставки нам на голову скинут пару обезьян плюс одну на лестницу. Расправляемся с ними и заходим в дверь, которую, похоже, охраняли обезьяны. Интересный факт, после того, как мы откроем дверь, появится один глюк: Мы не сможем вернуться к дыре, возле которой появился Генри. Лестница, ведущая наверх, просто не пустит нас. Маленько не приятно, но любопытно. За дверь обыкновенная квартира. Похоже, её давно ни кто не посещал. Среди паутины и пыли мы увидим праздничный стол. На столе стоит торт и шампанское. Пока нам это не интересно. А вот приведение прикованное мечём к полу и протягивающее руку верх должно заинтересовать наш взгляд. Вторая дверь квартиры закрыта, а приведение держит необходимый нам ключ. Забираем у него из руки ключ и открываем дверь. А меч лучше пока оставить у приведения в животе, потом забрать где-то под конец миссии. Что бы во время прохождения нам данное приведение жизнь не портило. Главное не забыть про меч! Он нам ещё понадобится. Выйдя из квартиры, мы попадёт на трёхэтажную лестницу, ведущую вниз, спускаемся, убивая попадающихся по пути слизней. Спустившись, мы попадём в комнату с большим количеством сломанных полок. На одной полке лежат патроны. Подбираем патроны и идём дальше. Заходим в магазин спорт товаров. Тут есть, чем поживиться. Подбираем с пола клюшку – 5-ЖЕЛЕЗО и Алюминиевую биту, одно из лучших вооружений в игре. Теперь можно вернуться домой, через дыру, находящуюся сзади вас и выложить ненужные предметы. В магазине спорт товаров две двери, которые мы ещё не исследовали. Одна слева, другая прямо перед нами. Дверь слева заперта, поэтому идёт во вторую. Перед нами опять трёхэтажная лестница, ведущая вниз, спускаемся. Внизу нас ждёт зоомагазин, с тремя собаками и четырьмя летучими мышами. Расправившись с врагами, нам необходимо найти, среди корма для животных маленький ключик. Нашли? Возвращаемся в магазин спорт товаров, к запертой двери. Да кстати в зоомагазине есть ещё одна не запертая дверь, но она нас ни к чему не приведёт, только к злому приведению и перевёрнутой комнате, с ржавой дверью, на которой весят старые, сломанные часы. Вернувшись в магазин спорт товаров, с помощью найденного ключа открываем левую дверь и заходим. Выйдя из магазина спорт товаров, мы попадём на трёхэтажную лестницу, которую охраняют три обезьяны. Расправляемся с ними и спускаемся вниз. Спустившись на нас снова скинут двух обезьян. Их участь нам уже известна. Идём к лифтам. Первый лифт закрыт, заходим во второй. [видеовставка] Теперь выходим через дверь. Тут небольшая локации, подбираем патроны и возвращаемся в лифт. Поднимаемся на верхний этаж и выходим через заднюю дверь. Тут нас ждёт приведение, а в конце коридора лопата и меч покорности, подбираем их. Думаю сейчас, самое время забрать первый меч покорности. Возвращаемся в квартиру приведения и вытягиваем из живота приведения меч. Через ближайшую дыру возвращаемся домой и оставляем ненужные вещи в сундуке. Идём снова в лифт на нижний этаж. Заметьте, задняя дверь лифта на первом этаже открывается автоматически, и мы видим небольшую лесенку, ведущую вниз. Спускаемся. Мы попадём в помещение, предположительно, душевой комнаты. Находим тут обезболивающее и движемся по направлению к отросткам. Они загораживают нам путь, уничтожаем их и движемся дальше. Тут лестница, ведущая верх, а верху небольшая площадка, на которой нас ждут три собаки и две обезьяны. Расправляемся с ними и идём дальше. Теперь мы попадём в локацию с пятью обезьянами. Осторожно! Обезьяна, охраняющая дверь вооружена клюшкой. Расправляемся с обезьянами, подбираем, потерянную одной из обезьян клюшку – это клюшка Метательный клинк. Заходим в дверь. Тут достаточно странная локация с лестницей, что же спускаемся выходим через дверь. Выйдя, мы опять попадём на трёхэтажную лестницу ведущую вниз. Спускаемся и заходим в открытую дверь, она одна. Это бар. Здесь стоит бильярдный стол, барменская стойка и дверь с кодовым замком, кода мы не знаем. Подбираем ржавый топор со стула, подходим к барменской стойке. Берём и читаем. Лежащую там записку. Теперь возвращаемся домой, через дыру, находящуюся за бильярдный столиком. Как думаете, что мы будим делать дома? Ну в первую очередь скидываем всё не нужное в сундук и лечимся. Теперь раскрою вам секрет, то здание, по которому вы бегали всё это время, можно наблюдать из ваших окон. Посмотрите в окно. Там на здании большой рекламный плакат на нём телефонный номер – 555-3750 запомните его, а точнее не его, а последние четыре цифры 3750, они и являются кодом к двери в баре. Возвращаемся в бар, вводим код и входим в дверь. Тут лестница. Вниз спуститься невозможно, поэтому поднимаемся, подъём будет долгий. Поднявшись, мы увидим дверь комнаты 207 и на ней плакат. Свинчиваем плакат – это плакат «Хаос», и заходим в дверь. [видеовставка]
Вне комнаты 302
102 – В холодильнике оторванный кусок красной бумаги
203 – Аэрозоль от насекомых, в кармане рубашке лежит ещё 1 кусочек оторванный бумаги
205 — Аудио кассета тощий Майк
207 — Револьвер Ричарда, Короткая клюшка для гольфа
Всё, всё подобрали? Ну тогда поднимайтесь на третий этаж суйте в прощелену двери комнаты 302 красные бумажки и возвращайтесь через ближайшую дыру домой. Читайте надписи на бумагах. И идите в свою спальню, там за кроватью будет лежать ключ от комнаты Айлин Гельвин – 303. На самом деле – это и есть цель всей миссии попасть в комнату 303. Идите и открывайте комнату. [видеовставка]
[видеовставка] К своему превеликому удивлению Генри попадет в другой мир здания Южного Ашенвиля. Идите в комнату 301, берите там красную бумагу, читайте дневник Майкла, пройдите в глубь апартаментов 301, там, в комнате два плаката. За плакатами ключи. Один от Комнаты Садерлента (105), а другой от почтового ящика Рейчел (106). Прочитайте на столе статью Джозефа о «Доме Надежды», идите к дыре, там уже вас ждёт приведение, не обращайте на него внимания, а сразу лезьте в дыру. В квартире берите два Меча покорности (по привычке осматриваем всю квартиру). Возвращаемся. Забиваем приведение и прикалываем его, мечём к полу (чтоб потом не мешало). Видим маленького мальчишку возле нашей комнаты 302, он стучит в дверь и зовёт маму, но стоит нам приблизится к нему на расстояние удара, как он исчезнет (это Волтер Саливан в детстве). Тут ещё лежат мёртвые собаки, а дверь комнаты 302 сильно отличается от других дверей комнат. Выходим на лестничную площадку, там сидит таинственный мужчина в плаще (Мерзавец Волтер Саливан, но вы его, к сожалению, убить не можете он бессмертен и неуязвим для ваших атак), он предложит вам старую потрепанную куклу, которая по его словам, мол принадлежала когда то Айлин Гевил. Знаете, на вашем месте я бы не брал эту куклу, от неё будут одни неприятности, а пользы ноль. Кукла действительно принадлежала Айлин. Спускайтесь на второй этаж, походите по нему, убейте трёх собак и прикуйте к полу второе приведение. Идите вниз на первый этаж, открывайте почтовый ящик 106 ключом, который вы взяли в комнате 301. Там будут только любовные письма Майкла к Рейчел. Ничего полезного, жаль. Если приведение и собаки вас потрепали, лезьте в дыру, в квартиру лечитесь, осматривайте квартиру, где там, что изменилось, загляните в глазок… Если нет, то сразу идите налево, заходите в комнату интерданта (управляющий) 105 берите там две красных бумаги и ключи от всех дверей здания Южного Ашенвиля. Читайте записку Рейчел и дневник Садерлента (пуповина), да и не забудьте посмотреть на красную коробочку, которая лежит у Садерлента в шкафу. Идите в комнату 106 берите там аптечку и звоните по телефону на любимый номер… После звонка в комнате появится приведение прикалывайте его к полу мечём и направляйтесь в комнату 102, открывайте холодильник, там будет лежать второй клочок красной бумаги. И не забудьте посетить квартиру 101, там вы найдёте патроны. Идите в комнату 203 там, на кровати лежит окровавленная рубашка, в кармане которой лежит оборванный кусок красной бумаги. Побегайте по всем остальным квартирам возьмите все предметы, которые лежат там, снимайте мечи с приведений. Да и ещё в 207 комнате посмотрите в окно, вы увидите интересную картину.
203 – Аэрозоль от насекомых, в кармане рубашке лежит ещё 1 кусочек оторванный бумаги
205 — Аудио кассета тощий Майк
207 — Револьвер Ричарда, Короткая клюшка для гольфа
304 – патроны к пистолету
Часть III: Переломный момент
Комната 302 Между эпизодами
Обычное начало дня. Встаём, идём в ванну и обнаруживаем, что дыра заблокирована. Теперь мы ни как не можем покинуть квартиру. Слушаем комментарии об Айлин, наблюдаем за отъездом машины скорой помощи от здания Южный Ашенвиль Хайтс. Находим новый предмет декора – странное пятно над тумбой возле дыры и идём к двери. Под дверью нас традиционно ждёт листок красной бумаги и… и карикатура с изображением какого то дьявола. Заходим в чулан. Ух ты тут на стене такое же изображение. Используем карикатуру. Читаем появившуюся надпись и обнаруживаем четыре прямоугольных отверстия. Внутри прямоугольных отверстий изображения. Ничего не напоминает? Ну конечно же плакаты, которые вы свинчивали с дверей перед просмотром видеовставки смерти жертв Волтера. Достаем их из сундука, куда вы их положили и возвращаемся в чулан. Вставляем плакаты в отверстия с аналогичным изображением. Вот, теперь мы создали новую дыру! Куда она нас на этот раз приведёт…
Больница святого Джерома
Перед тем, как залезть в дыру, ведущую в больницу, достаньте из сундука аэрозоль и возьмите её с собой. Она вам пригодится.
Вот список предметов, которые вы найдёте в палатах:
Святой медальон – палата с окном, из которого льётся чудесный вечерний свет
Патроны к пистолету – палата с куском мяса под одеялом, лежащим на кровати
Святая Свеча – палата с высохшим цветком на полу
Патроны к пистолету – палата с паутиной заклеившей весь пол.
Патроны к револьверу Ричарда – палата с инвалидной коляской. Интересный факт: обратите внимание на тень в данной палате. Вы увидите тень приведения, которое встаёт и садится в инвалидную коляску. Если выйти, а затем снова зайти в данную палату, То мы не обнаружим инвалидной коляски, теперь она гуляет по коридорам больницы…
Клюшка 4-ЖЕЛЕЗО – клюшка лежит в палате с разбитым стеклом на полу.
Обезболивающие – палата со сломанной кроватью
Обезболивающие – палата со стерильной комнатой и кровать.
Две медсестры — эти две красотки охраняют снятую с человека кожу
Во время путешествия по просторам больницы, мы найдём палату со змеёй стоящей на середине палаты, держащую во рту ключ – это ключ от палаты Айлин Гельвин. Нам он необходим, поэтому забираем его изо рта змеи. В этот момент на нас неожиданно падает клетка, птичья клетка. Как говориться попался… Что бы покинуть клетку, откройте дверь клетки с помощью ключа, который вы только что получили. Возвращайтесь домой и лечитесь – это ваш последний шанс вылечиться за дармовщинку. Находясь дома не забудьте взять сумочку Айлин. После лечения возвращаемся в больницу и отрываем палату с Айлин Гельвин. Зайдя, будим Айлин. [видеовставка] Теперь Айлин будет вашим союзником в борьбе с монстрами. Отдайте ей сумочку. Она будет помогать вам бороться с монстрами, а вашей задачей будет охранят её, что бы с неё ни один волосок не упал. Запомните, чем меньше в сражениях пострадает Айлин, тем легче будет последняя битва. Всё подружились с Айлин, выходим в коридор. Там на нас уже нападают две медсестры. Расправляемся с ними и идём дальше. Наш путь лежит к дыре ведущей домой. На первом этаже ещё две медсестры, их учесть нам тоже известна. Заходим в комнату с дырой и залезаем в дыру. [видеовставка] Переломный момент. О переломном моменте читайте ниже, а сейчас просто идём к входной двери и подбираем из прощелены письмо Джозефа Фрайбра с ключом. Читаем письмо и возвращаемся в больницу. [видеовставка] Теперь идём к двери, находящейся за лифтом. Открываем с помощью ключа Джозефа и идём вниз по лестницы. Спуск будет достаточно интересным. Хорошенько продумайте тактику борьбы с медсёстрами, т.к. их будет четверо, а халявного восстановления здоровья больше нет. Добравшись до конца лестницы, выходим в дверь со знаком религии Silent Hill.
[видеовставка] Сразу после видеовставки, возвращайтесь в комнату, из которой вышли. Тут нас ожидает встреча с новым монстром – МЕДСЕСТРА. Ничего хорошего эта «девушка» вам не желает, поэтому убивайте её. Борьба с ней, такая же, как и с детьми. Познакомились с ней, запомнили, что она любит, и какие удары ей надо дарить, хорошо, выходим в коридор. На полу коридора отдыхают восемь летучих мышей. Обойти их тихо не получится, поэтому доставайте аэрозоль и истребляйте их. Всех перебили? Больше не один кровосос не будет пить у вас кровь? Заходим в ближайшую открытую дверь от палаты с медсестрой. Что ж – это две комнаты соединённые между собой. В первой комнате, на столе, нас ждёт очень интересный вид оружия – нож для бумаги. Вы можете не много проиграться и понять, что как оружие, он практически бесполезен. Заходим во вторую комнату, читаем записку со стола, читаем запись на планшете, он на стене возле двери и подходим к заинтересовавшей нас светящейся, медицинской доске с большим количеством надписей и бумажек, подходим и жмём действие. [видеовставка] Больше нам тут делать не чего, выходим. Теперь рядом с нами ещё одна дверь. Заходим – это комната с дырой, с единственной дырой на уровне Больница. Выходим, теперь нас должна заинтересовать, большая двухстворчатая дверь, заходи в неё, тут нет ничего особенного, кроме Обезболивающего, лежащего на небольшом медицинском столике. Подбираем обезболивающие и выходим из комнаты. Теперь идём дальше по коридору, е сумочке, лежащеё на полу. [видеовставка] После видеовставки, подбираем сумочку и заходим в дверь, находящуюся справа от нас. Кстати на счёт сумочки, она принадлежит Айлин и вы отдадите её ей, когда встретитесь. Тут с вами желают познакомиться две медсестры, убивайте их и обыскивайте комнату. Целью обыска является Ампула, лежащая на полке. Выходим. Следующая дверь, в которую мы зайдём, находится прямо перед нами. Заходим. Это обычная комната персонала больнице. На рабочем столе лежит медицинский график малыша… на журнальном столике лежит аптечка. Выходим из этой комнаты. Подходим к дверям лифта и убеждаемся, что он не работает. Теперь справа от нас находится ещё одна дверь. Заранее говорю, что она ведёт на второй этаж. Но прежде чем пойти туда, нам лучше вернуться домой и выложить все предметы, кроме одного, какого ни будь оружия. Возвращайтесь и поднимайтесь на второй этаж. Первое, что нам необходимо сделать – это вызвать и зайти в лифт. В лифте нас ждёт одна медсестра. Не раздумывайте о её судьбе – это не красивая блондинка, это жуткий монстр… Расправившись с медсестрой выходите из лифта. Обратите внимание на помещение в котором вы находитесь. Длинный коридор и 21 палата. По коридору ездят взбесившиеся инвалидные коляски. Все палаты открыты, кроме одной. Закрытая палата – это палата, в которой лежит Айлин. Во время путешествия по палатам будьте осторожны, в одной из палат вас ожидает медсестра – это палата со стерильной камерой и ещё две медсестры в палате со снятой, человеческой кожей.
Святой медальон – палата с окном, из которого льётся чудесный вечерний свет
Патроны к пистолету – палата с куском мяса под одеялом, лежащим на кровати
Святая Свеча – палата с высохшим цветком на полу
Патроны к пистолету – палата с паутиной заклеившей весь пол.
Патроны к револьверу Ричарда – палата с инвалидной коляской. Интересный факт: обратите внимание на тень в данной палате. Вы увидите тень приведения, которое встаёт и садится в инвалидную коляску. Если выйти, а затем снова зайти в данную палату, То мы не обнаружим инвалидной коляски, теперь она гуляет по коридорам больницы…
Клюшка 4-ЖЕЛЕЗО – клюшка лежит в палате с разбитым стеклом на полу.
Обезболивающие – палата со сломанной кроватью
Обезболивающие – палата со стерильной комнатой и кровать.
Две медсестры — эти две красотки охраняют снятую с человека кожу
Четыре Летучие Мыши — они заперты в одной из палат под решёткой, практически не имея возможности нанести вам ущерб, но они для вас тоже практически недосягаемы, единственным способом истребить их – пристрелить из огнестрельного оружия.
Информация о переломном моменте
Что же такое переломный момент? Это точка, в которой в игре меняется очень многое. Теперь мы ходим не одни, с нами подруга – «Айлин», квартира для нас больше не безопасное место, восстановление здоровья в этом месте тоже отключено. Помимо борьбы с монстрами вне квартиры, нам придётся истреблять проникающих в квартиру приведений. Все последующие уровни, будут повторение, уже пройденного нами материала, лишь с не большими дополнениями и спуском с винтовой лестницы. Кроме всего перечисленного, в локациях появится Волтер, атакующий Генри и Айлин. Самым явным фактом наступлении ПМ, является упавший вентилятор в зале и наступление, за окнами дома, ночи.
Информация о винтовой лестнице
После переломного момента в игру вводится новый элемент геймплея – винтовая лестница. Это закрученная, ведущая вниз, сквозь туман, лестница между частями, соединяющая уровни. Мы посетим винтовую лестницу пять раз. На каждой винтовой лестнице есть дыра, ведущая домой. Мы всё время будем спускаться по ней, идти вниз, сквозь туман. Чем ближе мы будем подходить к концу лестницы, тем больше будет рассеиваться туман.
Часть IV: В поисках абсолютной правды
Станция метро Южный Ашенвиль (второе посещение)
Перед началом данного уровня, возьмите с собой пистолет, Меч-Покорности, Жетоны.
Второй раз нас скинут на станцию через ранее запертую дверь, находящуюся возле эскалатора. Эскалатора, который первый раз привёз вас сюда. Если точнее то нас скинут на небольшую площадку, идя по которой вперёд, мы выйдем в небольшую комнату. В этой комнате подбираем святую свечу. И выходим в верхнюю дверь. Тут нас уже ждут три обезьянки. Убиваем их и идём дальше. Идём к туалетам. Заходим в мужской туалет и подбираем там обезболивающее. Выходим. Теперь идём в женский туалет, там давим слизней, преграждающих нам путь к дыре. Дома берём пистолет и Меч — Покорности, Жетоны, и подбираем ключ и письмо под дверью. Нам необходимо оставить Айлин одну в женском туалете, что бы сберечь её здоровье. Интересный факт: Айлин можно оставить одну в женском туалете, но у вас ни как не получится провернуть такой фокус с мужским туалетом. Идём дальше по коридору. Выходим в комнату со входом на остановку метро. [видеовставка] Тут на полу лежат много чёрных волос – это волосы Синтии. Находясь в потустороннем мире, она сильно изменилась и превратилась в приведение. Не стоит пока обращать на неё внимание, бежим дальше. Тут помещение с трёмя обезьянами и гигантским червем. Убиваем обезьян, подбираем в правом углублении обезболивающее и идёт к лестницам. Тут две лестнице, справа и слева, поднимаемся по левой и подбираем серебряную пулю. Берём пистолет, заряжаем его серебряной пулей и идём к приведению Синтии. Ждём пока Синтия подойдёт к вам в упор и стреляем (необходимо дождаться пока она подойдёт в упор, что бы уж точно попасть по ней). Достаём меч покорности и прикалываем её к земле. Заходим в метро спускаемся вниз по лестнице и заходим в небольшой коридор находящийся слева от нас – тут три собаки, убиваем их, и подбираем кнут с человечка возле мешков. Идём дальше вниз по лестнице, к поездам. Тут нас уже ждут две собачки. Убиваем их и идём вверх. Вверху открытая дверь поезда, заходим в неё и переходим во второй поезд. Во втором поезде, на полу нас ждёт святой медальон, подбираем его и выходим обратно к платформе. Идём к следующей открытой двери, она внизу. Заходим, пробегаем через небольшой лабиринт, находим детский сундучок. Открываем его ключом, который подкинули нам в конверте под дверь, из сундука забираем грязную монету. Проходим весь лабиринт поездов и возле нижнего выхода идём в первый поезд, там с пола берём святую свечу, выходим из поезда. Теперь мы на левой платформе, здесь также, нас ждут две собаки. Поднимаемся по лестнице (она тут одна), подбираем аптечку; убиваем собак, подбираем со скамейки патроны к пистолету, идём к верней двери, заходим. Тут дыра и лестница. Лестница нас пока не интересует, поэтому возвращаемся через дыру домой. Читаем обрывок красного дневника; сохраняемся (если есть необходимость); выкладываем лишни предметы и идём на кухню, к раковине. Нам необходимо почистить найденную монету. Отчистив грязную монету от грязи, мы получим монету 1&. Возвращаемся в метро. Не спешите покидать помещение, в которое попали. Тут лестница вниз, спускаемся по ней и идём вверх. Там ещё одна лестница, в этот раз поднимаемся… Подбираем святую свячу, и выходим на платформу метро. Идём к запомнившемуся нами автомату 1&, в него следует опустить монету 1&, за неё он отдаст нам ключ от сцены убийства Синтии. Возвращаемся в комнату с лестницей. Спускаемся, снова, вниз и идём в коридор, находящийся справа от нас. Там два приведения, бежим, не обращая на них внимания, к двери. Выходим из этого коридора с приведениями и попадаем на вторую станцию – Южный Ашенвиль Кинг. Двигаемся к эскалатору. Заходим на него и поднимаемся, во время подъёма нас будут сопровождать настенники. Убиваем их, не глушим, а убиваем, что бы потом без проблем с Айлин спуститься. Достигнув вершины. Сворачиваем на право, там находим собаку и обезболивающее. Теперь идём к лестнице. Поднимаемся по лестнице и подбираем билет Синтии. Это многоразовый билет на станции Линч и Кинг Стрит Лайнс. Теперь наша задача – привести Айлин к входу Кинг Стрит Лайнс (для непонявших – это вход в то место где вы нашли билет). Теперь заходим в кабинку, с окровавленным стеклом, для входа используем ключ от сцены убийства. В кабинке лежит рукоятка от поезда Линии Кинг Стрит. Теперь спускаемся вниз, и ещё раз вниз по эскалатору. В этот раз спуск по эскалатору не много осложнён, так как вам придётся защищать Айлин. Спустившись, заходим в поезд, побегаем к кабинке машиниста и с помощью рукоятки проезжаем чуть-чуть вперёд. Бежим назад к двери, выходим из поезда и бежим вниз к двери, не забываем подобрать Меч – Покорности, выходим в дверь. Знакомьтесь Волтер Салливан — ваш главный враг, теперь он будет мешать вам на протяжении всей оставшейся игры. Он нагло пользуется своей бессмертностью и портит нам жизнь. Всё, что мы можем ему сделать – оглушить на некоторое время, или убежать на две три локации. Сейчас у вас как раз таки случай, подпадающий под второе правило. Бегите к следующей двери и выходите.
Второй раз нас скинут на станцию через ранее запертую дверь, находящуюся возле эскалатора. Эскалатора, который первый раз привёз вас сюда. Если точнее то нас скинут на небольшую площадку, идя по которой вперёд, мы выйдем в небольшую комнату. В этой комнате подбираем святую свечу. И выходим в верхнюю дверь. Тут нас уже ждут три обезьянки. Убиваем их и идём дальше. Идём к туалетам. Заходим в мужской туалет и подбираем там обезболивающее. Выходим. Теперь идём в женский туалет, там давим слизней, преграждающих нам путь к дыре. Дома берём пистолет и Меч — Покорности, Жетоны, и подбираем ключ и письмо под дверью. Нам необходимо оставить Айлин одну в женском туалете, что бы сберечь её здоровье. Интересный факт: Айлин можно оставить одну в женском туалете, но у вас ни как не получится провернуть такой фокус с мужским туалетом. Идём дальше по коридору. Выходим в комнату со входом на остановку метро. [видеовставка] Тут на полу лежат много чёрных волос – это волосы Синтии. Находясь в потустороннем мире, она сильно изменилась и превратилась в приведение. Не стоит пока обращать на неё внимание, бежим дальше. Тут помещение с трёмя обезьянами и гигантским червем. Убиваем обезьян, подбираем в правом углублении обезболивающее и идёт к лестницам. Тут две лестнице, справа и слева, поднимаемся по левой и подбираем серебряную пулю. Берём пистолет, заряжаем его серебряной пулей и идём к приведению Синтии. Ждём пока Синтия подойдёт к вам в упор и стреляем (необходимо дождаться пока она подойдёт в упор, что бы уж точно попасть по ней). Достаём меч покорности и прикалываем её к земле. Заходим в метро спускаемся вниз по лестнице и заходим в небольшой коридор находящийся слева от нас – тут три собаки, убиваем их, и подбираем кнут с человечка возле мешков. Идём дальше вниз по лестнице, к поездам. Тут нас уже ждут две собачки. Убиваем их и идём вверх. Вверху открытая дверь поезда, заходим в неё и переходим во второй поезд. Во втором поезде, на полу нас ждёт святой медальон, подбираем его и выходим обратно к платформе. Идём к следующей открытой двери, она внизу. Заходим, пробегаем через небольшой лабиринт, находим детский сундучок. Открываем его ключом, который подкинули нам в конверте под дверь, из сундука забираем грязную монету. Проходим весь лабиринт поездов и возле нижнего выхода идём в первый поезд, там с пола берём святую свечу, выходим из поезда. Теперь мы на левой платформе, здесь также, нас ждут две собаки. Поднимаемся по лестнице (она тут одна), подбираем аптечку; убиваем собак, подбираем со скамейки патроны к пистолету, идём к верней двери, заходим. Тут дыра и лестница. Лестница нас пока не интересует, поэтому возвращаемся через дыру домой. Читаем обрывок красного дневника; сохраняемся (если есть необходимость); выкладываем лишни предметы и идём на кухню, к раковине. Нам необходимо почистить найденную монету. Отчистив грязную монету от грязи, мы получим монету 1&. Возвращаемся в метро. Не спешите покидать помещение, в которое попали. Тут лестница вниз, спускаемся по ней и идём вверх. Там ещё одна лестница, в этот раз поднимаемся… Подбираем святую свячу, и выходим на платформу метро. Идём к запомнившемуся нами автомату 1&, в него следует опустить монету 1&, за неё он отдаст нам ключ от сцены убийства Синтии. Возвращаемся в комнату с лестницей. Спускаемся, снова, вниз и идём в коридор, находящийся справа от нас. Там два приведения, бежим, не обращая на них внимания, к двери. Выходим из этого коридора с приведениями и попадаем на вторую станцию – Южный Ашенвиль Кинг. Двигаемся к эскалатору. Заходим на него и поднимаемся, во время подъёма нас будут сопровождать настенники. Убиваем их, не глушим, а убиваем, что бы потом без проблем с Айлин спуститься. Достигнув вершины. Сворачиваем на право, там находим собаку и обезболивающее. Теперь идём к лестнице. Поднимаемся по лестнице и подбираем билет Синтии. Это многоразовый билет на станции Линч и Кинг Стрит Лайнс. Теперь наша задача – привести Айлин к входу Кинг Стрит Лайнс (для непонявших – это вход в то место где вы нашли билет). Теперь заходим в кабинку, с окровавленным стеклом, для входа используем ключ от сцены убийства. В кабинке лежит рукоятка от поезда Линии Кинг Стрит. Теперь спускаемся вниз, и ещё раз вниз по эскалатору. В этот раз спуск по эскалатору не много осложнён, так как вам придётся защищать Айлин. Спустившись, заходим в поезд, побегаем к кабинке машиниста и с помощью рукоятки проезжаем чуть-чуть вперёд. Бежим назад к двери, выходим из поезда и бежим вниз к двери, не забываем подобрать Меч – Покорности, выходим в дверь. Знакомьтесь Волтер Салливан — ваш главный враг, теперь он будет мешать вам на протяжении всей оставшейся игры. Он нагло пользуется своей бессмертностью и портит нам жизнь. Всё, что мы можем ему сделать – оглушить на некоторое время, или убежать на две три локации. Сейчас у вас как раз таки случай, подпадающий под второе правило. Бегите к следующей двери и выходите.
Дом надежды (второе посещение)
На уровне Лес, находятся камни, которые мы нашли ещё при первом посещении Леса, Генри не может прочитать эти надписи, зато может Айлин. Она будет читать при подведении её к камням. Надписи на камнях это дневник ребёнка. На прохождение игры они ни как не влияют.
Мы появляемся на кладбище, из ранее запертой двери с изображением знака религии Silent Hill. Не стоит долго возиться в этой локации, так как скоро тут появится Волтер и начнёт охоту на Генри и Айлин. Поэтому сразу бежим к огню, горящему в углу кладбища – Святой Огонь. Возле огня лежит факел, подбираем его, зажигаем и выходим из кладбища. Не убирайте факел в инвентарь, так как он погаснет. Подходим к колодцу (факел в руке), обыскиваем колодец и находим обгорелую голову деревянной куклы. Всё это надо сделать как можно быстрей, т.к. Волтер уже во всю начал охоту на вас. На стене, возле двери, ведущей на кладбище находится дыра, залезаем в неё. Оказавшись дома, помимо стандартных и привычных операций в квартире, необходимо сходит в кладовку, там, на полу стоит канистра с маслом. Обмакиваем кончик факела в масло – это необходимо, для увеличения времени горения факела. Возвращаемся обратно в Лес. В данной локации помимо Волтера на вас охотятся две собаки. Лучше с ними не связываться и просто бежать дальше. Кстати Волтер тоже не любит наших четвероногих друзей, и, оказавшись рядом с собакой, Волтер атакует её. Дальше идём в локацию с Домом Надежд, путь туда идёт через локацию леса с двумя собаками, с собаками также не связываемся, пробегаем, и не забываем, что сзади на нас охотится Волтер. А дома надежд больше нет, он сгорел. Обыскиваем данную локацию, находим на детской стремянке Цепь, читаем записку Джаспера, подбираем Святую Свечу возле куклы. Подходим к обгоревшей кукле, сидящей в инвалидной коляске, на кукле вырезано сообщение для «Получателя мудрости», читаем его внимательно и приделываем к кукле найденную в колодце голову. Сделав всё, что вам надо в центральной локации Леса идём к верхнему левому углу – к озеру Толуга. Первая локация, ведущая к озеру Толуга населена двумя Детьми и одним обезболивающим – Детей убиваем, обезболивающее подбираем, данную локацию необходимо запомнить, тут колодец с деталью сгоревшей куклы. Бежим дальше, в локацию небольшого места, где что-то добывали. Это место очень богато для нас. Здесь лежат: обезболивающее, патроны к пистолету и Кирка отчаяния. Подбираем всё и выходи к озеру. Возле двери, из которой мы вышли горит святой огонь, зажигаем от него факел и возвращаемся в локацию, с колодцем (где на нас напали двое детей). Достаём из колодца правую ногу обгоревшей куклы. Возвращаемся к озеру. Подбираем обойму для Револьвера Ричарда и идём к разрушенной статуи. [видеовставка] После видеовставки камера игры покажет нам крупным планом статую, с её большим, бросающимся в глаза медальоном, забираем его. Возвращаясь к дому надежд нас ждёт маленькое приключение – три приведения в локации, где что то добывали (приведения появились сразу после видеовставки, медальон на их появление ни как не повлиял). Вернувшись к сгоревшему дому надежд прикрепляем к кукле недавно найденную часть. Идём в нижнюю правую часть. Первая локация несёт две летучих мышей, охраняющих обезболивающее. Во второй Волтер и две летучи мыши. Третья локация прячет в себе серебряную пулю, а в четвёртой находится дыра, огонь, обезболивающее и колодец. Обезболивающее забираем, зажигаем факел и вытаскиваем из колодца правую руку обгоревшей, деревянной куклы. В этой же локации, возле двери стоит святая свеча. Возвращаемся к дому надежд и прикрепляем к кукле очередную деталь её тела. Возвращаемся через ближайшую дыру домой. Достаём из сундука пистолет, меч – покорности, хорошенько лечимся и идём в верхнюю правую локацию. Опережая события скажу, что там вас ждёт Джаспер. В первой локации бегает одинокое дитё – убиваем его и идём дальше, а дальше локация с колодцем, запоминаем её, находим святую свечу и идём в третью локацию от дома надежд – тут нас ждёт горящее приведение Джаспера. Достаём пистолет, заряжаем его серебряной пулей, подходим в упор к приведению Джаспера и стреляем, когда Джаспер упадёт на землю не забываем приколоть его Мечом – Покорности к земле. Не спешите покинуть эту локацию, здесь на месте, где раньше сидел Джаспер, лежит святой медальон, подбираем его. Теперь достаём факел, зажигаем его и возвращаемся на одну локацию назад, подходим к колодцу и достаём левую руку деревянной куклы. Идём к кукле приделываем найденную часть. Перед дальнейшим путешествием по лесу, я советую вам вернуться домой и выложить все бесполезное, оставив одно оружие и факел. Дальнейший наш путь лежит к месту, в котором мы появились, первый раз попав в лес. Большую часть пути мы уже очистили, осталось, осторожненько пройти завод, на котором нас ждут приведения и бутылка обезболивающего. Выйдя с территории завода, достаём факел и зажигаем его от горящего неподалёку святого огня. Идём в локацию, в которой мы появились первый раз посещая лес. Подходим к колодцу и достаём правую руку деревянной куклы. Сделать это надо быстро, так как тут на нас нападает обезьяна – убиваем её. Обыскиваем местность, находим: Святую Свечу и Обезболивающее. Идём обратно к дому надежд. Не достигая завода на нас нападут четыре обезьяны убиваем их и продолжаем идти к дому надежд. Вернувшись, идём к кукле и прицепляем ей последнюю её часть. [видеовставка] Спускаемся по лестнице. Тут небольшая комнатка, подсобное помещение. Читаем библию культа, лежащую на столе, подходим к двери – она заперта. Тут отверстии 10 дюймов – вставляем в него медальон. Дверь открыта, заходим, снова винтовая лестница…
Водная тюрьма (второе посещение)
Камера с граффити на стене – Два настенника
Камера с запиской и одеждой на кровати – Святая Свеча
Камера с дырой в полу и окровавленной кроватью – Пустая
Камера с дырой в полу – Пустая
Камера с кучей разбросанных на полу книг – Граффити с разгадкой от комнаты наблюдения
Камера с рубашкой на полу – Обойма для пистолета
Камера с запиской – Восемь Гигантских спор и Обезболивающее
Камера с дырой в полу – Пустая
Коридоры третьего этажа тюрьмы охраняют трое Детей. Теперь прыгаем из камеры с дырой на второй этаж при этом Айлин должна остаться в камере на третьем этаже. Тут большинство камер закрыто, мы можем посетить только три. Коридоры второго этажа так же охраняются тремя детьми и множеством слизней.
Камера с дневником – Ребёнок и патроны к пистолету
Камера с висящей одеждой – Ребёнок и Святая Свеча
Камера с бутылками, наполненными чёрным порошком – Меч – Покорности под кроватью
Спускаемся на первый этаж и в переходной комнате подбираем обезболивающее.
Обычная камера без особых примет – Патроны от пистолета
Комната с граффити и кровью на полу – Пустая
Камера с кровью на полу – Четыре Гигантских Споры
Камера с виселицей и запиской – Святая Свеча
Первый этаж патрулируют двое детей много слизней и летучих мышей. Обыскав все этажи, поднимаемся на третий этаж, заходим в комнату с окровавленной кроватью и прыгаем вниз, до самого конца. Мы попадём на кухню. Заходи в комнату допросов, тут на середине комнаты, на полу лежит рубашка, на ней надпись воском, которую не видно и прочитать невозможно. Идём в столовую, подбираем обезболивающее и святой медальон. Мешающих нам двигаться отростков убиваем. Идем в душевую комнату, она напротив столовой, тут подбираем ещё патроны к пистолету. Выходим. Идём вверх, к лестнице комнат надсмотра, поднимаемся на третий этаж комнаты надсмотра, тут на полу лежит кожаная дубинка, утяжелённая свинцом. Спускаемся обратно вниз. Выходим на винтовую лестницу и идём в большую комнату с водяным колесом. Тут интересная картина, гигантское, быстро крутящееся колесо разрубаем на пополам гигантского червяка… Налюбовавшись картиной находим аптечку и возвращаемся домой. Оказавшись дома идём в ванну, так кровь, появившееся после прохождения третьего уровня, окунаем туда найденную рубашку, читаем надпись на рубашке. Меч – Покорности мы уже достали, путешествуя по второму этажу, осталось убить приведение Андреева ДеСальво. Перед битвой с ним следует хорошенько подготовиться. Выложите из инвентаря всё лишнее, возьмите только Кирку пистолет патроны к пистолету, как можно больше, Меч – Покорности, два Святых Медальон. Возвращаемся. Не успев появиться на нас уже нападает приведение ДеСальво. Но большая комната с водяным колесом не очень удачное место для битвы с ДеСальво. Идём в душевую, и там убиваем его. Метод борьбы прост, стреляйте в него, включите медальон, чтобы уберечься от проклятья и остерегайтесь атак – его атака состоит в сворачивании в клубок и быстрому полёту на Генри. Однако если стрелять в него, когда он сворачивается в клубок, то желание нападать на вас у него пропадает. Убили, приковали к земле мечём, забираем ключ от комнаты с генератором. Теперь наша задача подойти к комнате с генератором вместе с Айлин, вспомните, где вы её оставили и приведите. Точней всего она сидит в комнате с дырой на третьем этаже. Посмотрите на карту красный треугольник – это Айлин. Открывайте комнату с генератором. Тут шесть детей, приготовьтесь, будет серьёзная битва. Берите кирку и входите с заряженным ударом в толпу. Так раза три. Пока все не умрут. Но можно с ними не связываться и просто бежать к двери со знаком религии. Выходите.
Второй раз, посещая водную тюрьму, мы попадём в неё через лифт. Мы буквально съедим с небес в эту тюрьму. В результате мы окажемся на крыше водной тюрьме. Не спешите покидать маленькое помещение, в которое попали. Сходите домой вылечитесь… Теперь выходим и быстро бежим к двухстворчатой двери, что бы выйти, так как тут стоит Волтер с двумя пистолетами и норовит застрелить Генри и его спутницу. Теперь мы на винтовой лестнице и наш путь лежит вниз. Бегите вниз, истребляя нападающих летучих мышей. Заходим на третий этаж. Так как этаж круговой идём против часовой стрелки посещая все камеры.
Камера с запиской и одеждой на кровати – Святая Свеча
Камера с дырой в полу и окровавленной кроватью – Пустая
Камера с дырой в полу – Пустая
Камера с кучей разбросанных на полу книг – Граффити с разгадкой от комнаты наблюдения
Камера с рубашкой на полу – Обойма для пистолета
Камера с запиской – Восемь Гигантских спор и Обезболивающее
Камера с дырой в полу – Пустая
Коридоры третьего этажа тюрьмы охраняют трое Детей. Теперь прыгаем из камеры с дырой на второй этаж при этом Айлин должна остаться в камере на третьем этаже. Тут большинство камер закрыто, мы можем посетить только три. Коридоры второго этажа так же охраняются тремя детьми и множеством слизней.
Камера с дневником – Ребёнок и патроны к пистолету
Камера с висящей одеждой – Ребёнок и Святая Свеча
Камера с бутылками, наполненными чёрным порошком – Меч – Покорности под кроватью
Спускаемся на первый этаж и в переходной комнате подбираем обезболивающее.
Обычная камера без особых примет – Патроны от пистолета
Комната с граффити и кровью на полу – Пустая
Камера с кровью на полу – Четыре Гигантских Споры
Камера с виселицей и запиской – Святая Свеча
Камера с червями – Обезболивающее
Здание напротив (второе посещение)
Перед началом уровня возьмите с собой обезболивающее, Святой Медальон и Меч – Покорности
Сразу после нашего появления на стройке, камера отцентрирует внимание на раскрытом, лежащем на полу дневнике, подходим и читаем. Будьте внимательны вы на стройке не одни, вот ваш старый знакомый — Ричард. После электрического стула он стал очень дёрганный и нервный, так что приготовьтесь к битве. Снаряжаемся медальоном, вооружаемся топором и нападаем на Ричарда. Не давайте ему наносить по вам удары, а сами бейте как можно чаще. У Ричарда есть один фокус – он телепортируется Генри за спину и бьёт оттуда. Делает он это очень часто, поэтому привыкайте держать зажатой правую кнопку мыши. Как враг он не очень сильный и возиться с ним долго не надо, сбивайте с ног, добивайте ботинком и прикалывайте Мечём. Идём к лифту. Заходим и спускаемся на нижний этаж, выходим, на небольшой площадке подбираем святую свечу. Заходим обратно в лифт. Задняя дверь лифта открылась автоматически, там лестница, ведущая вниз, спускаемся. Мы попадаем в небольшую душевую комнату, тут обитает много слизней, идём вниз и сворачиваем направо, наш путь загородили несколько отростков, избавляемся от них и идём к лестнице. Возле лестницы лежит бильярдный шар – «Шар Кия», забираем его и поднимаемся. Идём по этим улочка до конца, осторожно, тут летают две, злые летучи мыши. [видеовставка] Подбираем аптечку и выходим на площадку, тут много мусора и сломанный торговый автомат, найдите среди ящиков волейбольный мяч, и рядом с этой кучей мусора, Святой Медальон. Заходим в дверь. Мы попадаем в помещение, плоскость которого охраняют инвалидные коляски, не обращаем на них внимания и сразу бежим к двери, остерегаясь столкновения. Выйдя из этого кошмарного праздника инвалидов, мы попадаем на трехэтажную лестницу, не спешите спускаться, пробегите вперёд и подберите Святую Свечу. Теперь со спокойной совестью спускаемся, бежим к двери ведущей в бар, заходим. Здесь ничего не изменилось, только новая записка на столе. Подходим читаем. Теперь идём к бильярдному столу и ложем на него Шар Кия». Возвращаемся домой. Оказавшись дома, подходим к окну и запоминаем номер на вывеске: 555-3750. Идём к телефону и звоним по этому номеру. Нам сообщать, что такого номера больше не существует и, что новый номер 555-4890. Последние цифры телефонного номера являются кодом к запертой двери с кодовым звонком. Вы также можете позвонить по новоуслышанному номеру и убедиться, что шумы из-за которых был сменен номер ни куда не делись… Возвращаемся в бар. Открывайте запертую дверь с помощью кода 4890 и спускайтесь, истребляя нападающих летучих мышей, приблизительно на вас нападёт восемь летучих мышей. Спустившись, подберите аптечку и запомните дверь со знаком религии, вам необходимо будет привести сюда Айлин. Мне не хочется вас огорчать, но теперь наш путь лежит обратно к лифтам. Возвращаемся. Меняем лифт (заходим в другой) и поднимаемся на верхний этаж, выходим из лифта через заднюю дверь. Бежим до конца по этому коридору, истребляя трёх нападающих обезьян, в конце коридора нас ждёт обойма патронов для Револьвера Ричарда. Возвращаемся в лифт и выходим из него через переднюю дверь. Идем прямо, к трехэтажной лестнице, убиваем двух собак и поднимаемся по лестнице. Зайдя в дверь, мы попадём в магазин Спорт Товаров. Подбираем тут клюшку 3-Дерево и свечи для торта. Подходим к корзине с волейбольными мячами и кладём туда найденный нами мяч. Заходим в дверь, рядом с дырой, мы попадём в комнату с множеством сломанных полок и прочей гадости, подбираем тут Святую Свечу. Идём дальше – в дверь. Проходим небольшой коридор, снова в дверь, тут трёхэтажная лестница поднимаемся, истребляя слизней и отбиваясь от надоедливых привидений. Входим в дверь и попадаем в квартирку с привидением, тут подбираем чучело кота, втыкаем свечи в торт и отбиваясь от привидения выходим из квартиры, через вторую дверь. Тут нас ждут две собаки, убиваем их и поднимаемся по лестнице, снова две собаки, убиваем, подбираем на этой площадке обезболивающее. И опять поднимаемся по лестнице. Подходим к машине и подбираем Патроны к револьверу, тут поблизости еще стоит Святая Свеча. Идём дальше, в длинном коридоре нас ждут две собаки и клюшка: «Гольф-Клуб», клюшку забираем, собак убиваем, залазим в дыру и выкладываем все лишни предметы. Мне не хочется вас разочаровывать, но вам снова придётся идти в магазин спорт товаров. Возвращаемся. Теперь заходим в третью дверь, дверь в которую вы ещё не заходили, ту самую, что у шкафа. Тут трёхэтажная лестница, спускаемся и заходим в дверь. Находим тут патроны к пистолету, обезболивающее и открытую клетку, в клетку сажаем найденное чучело кота. Генри сообщит нам, что где-то слышен ход часов… Выходим из магазина, спускаемся по лестнице и заходим в дверь. Тут перевёрнутая комната с четырьмя летучими мышами и с патронами к пистолету. Подходим к двери с часами и заходим. Тут очень странное помещение, спускайтесь вниз, не обращая ни на что внимания, заходите в дверь. Мы попадаем в помещении с собакой и четырьмя умными обезьянами, вооруженными клюшками убиваем всех. Подбираем клюшки и обезболивающее. Выходим в дверь, тут трёхэтажная лестница, спускаемся и выходим в дверь. Дальнейший путь нам известен – идём к двери со знаком религии, там внизу… Перед баром на нас нападёт обезьяна и летучая мышь и в баре на нас нападёт обезьяна. Заходим в дверь. Но вместо винтовой лестницы тут мини — бос – Единая Правда. Для победы над этим мини — босом вам необходимо найти главного настенника – когда мы атакуем его, страдают все настенники. Поиском этой «Правды», мы будем заниматься методом тыка. Ударьте каждого по разу, что бы узнать кто из них тот самый, нам необходимый. Найдя, его просто убиваем. Дверь откроется, выходим.
Сразу после нашего появления на стройке, камера отцентрирует внимание на раскрытом, лежащем на полу дневнике, подходим и читаем. Будьте внимательны вы на стройке не одни, вот ваш старый знакомый — Ричард. После электрического стула он стал очень дёрганный и нервный, так что приготовьтесь к битве. Снаряжаемся медальоном, вооружаемся топором и нападаем на Ричарда. Не давайте ему наносить по вам удары, а сами бейте как можно чаще. У Ричарда есть один фокус – он телепортируется Генри за спину и бьёт оттуда. Делает он это очень часто, поэтому привыкайте держать зажатой правую кнопку мыши. Как враг он не очень сильный и возиться с ним долго не надо, сбивайте с ног, добивайте ботинком и прикалывайте Мечём. Идём к лифту. Заходим и спускаемся на нижний этаж, выходим, на небольшой площадке подбираем святую свечу. Заходим обратно в лифт. Задняя дверь лифта открылась автоматически, там лестница, ведущая вниз, спускаемся. Мы попадаем в небольшую душевую комнату, тут обитает много слизней, идём вниз и сворачиваем направо, наш путь загородили несколько отростков, избавляемся от них и идём к лестнице. Возле лестницы лежит бильярдный шар – «Шар Кия», забираем его и поднимаемся. Идём по этим улочка до конца, осторожно, тут летают две, злые летучи мыши. [видеовставка] Подбираем аптечку и выходим на площадку, тут много мусора и сломанный торговый автомат, найдите среди ящиков волейбольный мяч, и рядом с этой кучей мусора, Святой Медальон. Заходим в дверь. Мы попадаем в помещение, плоскость которого охраняют инвалидные коляски, не обращаем на них внимания и сразу бежим к двери, остерегаясь столкновения. Выйдя из этого кошмарного праздника инвалидов, мы попадаем на трехэтажную лестницу, не спешите спускаться, пробегите вперёд и подберите Святую Свечу. Теперь со спокойной совестью спускаемся, бежим к двери ведущей в бар, заходим. Здесь ничего не изменилось, только новая записка на столе. Подходим читаем. Теперь идём к бильярдному столу и ложем на него Шар Кия». Возвращаемся домой. Оказавшись дома, подходим к окну и запоминаем номер на вывеске: 555-3750. Идём к телефону и звоним по этому номеру. Нам сообщать, что такого номера больше не существует и, что новый номер 555-4890. Последние цифры телефонного номера являются кодом к запертой двери с кодовым звонком. Вы также можете позвонить по новоуслышанному номеру и убедиться, что шумы из-за которых был сменен номер ни куда не делись… Возвращаемся в бар. Открывайте запертую дверь с помощью кода 4890 и спускайтесь, истребляя нападающих летучих мышей, приблизительно на вас нападёт восемь летучих мышей. Спустившись, подберите аптечку и запомните дверь со знаком религии, вам необходимо будет привести сюда Айлин. Мне не хочется вас огорчать, но теперь наш путь лежит обратно к лифтам. Возвращаемся. Меняем лифт (заходим в другой) и поднимаемся на верхний этаж, выходим из лифта через заднюю дверь. Бежим до конца по этому коридору, истребляя трёх нападающих обезьян, в конце коридора нас ждёт обойма патронов для Револьвера Ричарда. Возвращаемся в лифт и выходим из него через переднюю дверь. Идем прямо, к трехэтажной лестнице, убиваем двух собак и поднимаемся по лестнице. Зайдя в дверь, мы попадём в магазин Спорт Товаров. Подбираем тут клюшку 3-Дерево и свечи для торта. Подходим к корзине с волейбольными мячами и кладём туда найденный нами мяч. Заходим в дверь, рядом с дырой, мы попадём в комнату с множеством сломанных полок и прочей гадости, подбираем тут Святую Свечу. Идём дальше – в дверь. Проходим небольшой коридор, снова в дверь, тут трёхэтажная лестница поднимаемся, истребляя слизней и отбиваясь от надоедливых привидений. Входим в дверь и попадаем в квартирку с привидением, тут подбираем чучело кота, втыкаем свечи в торт и отбиваясь от привидения выходим из квартиры, через вторую дверь. Тут нас ждут две собаки, убиваем их и поднимаемся по лестнице, снова две собаки, убиваем, подбираем на этой площадке обезболивающее. И опять поднимаемся по лестнице. Подходим к машине и подбираем Патроны к револьверу, тут поблизости еще стоит Святая Свеча. Идём дальше, в длинном коридоре нас ждут две собаки и клюшка: «Гольф-Клуб», клюшку забираем, собак убиваем, залазим в дыру и выкладываем все лишни предметы. Мне не хочется вас разочаровывать, но вам снова придётся идти в магазин спорт товаров. Возвращаемся. Теперь заходим в третью дверь, дверь в которую вы ещё не заходили, ту самую, что у шкафа. Тут трёхэтажная лестница, спускаемся и заходим в дверь. Находим тут патроны к пистолету, обезболивающее и открытую клетку, в клетку сажаем найденное чучело кота. Генри сообщит нам, что где-то слышен ход часов… Выходим из магазина, спускаемся по лестнице и заходим в дверь. Тут перевёрнутая комната с четырьмя летучими мышами и с патронами к пистолету. Подходим к двери с часами и заходим. Тут очень странное помещение, спускайтесь вниз, не обращая ни на что внимания, заходите в дверь. Мы попадаем в помещении с собакой и четырьмя умными обезьянами, вооруженными клюшками убиваем всех. Подбираем клюшки и обезболивающее. Выходим в дверь, тут трёхэтажная лестница, спускаемся и выходим в дверь. Дальнейший путь нам известен – идём к двери со знаком религии, там внизу… Перед баром на нас нападёт обезьяна и летучая мышь и в баре на нас нападёт обезьяна. Заходим в дверь. Но вместо винтовой лестницы тут мини — бос – Единая Правда. Для победы над этим мини — босом вам необходимо найти главного настенника – когда мы атакуем его, страдают все настенники. Поиском этой «Правды», мы будем заниматься методом тыка. Ударьте каждого по разу, что бы узнать кто из них тот самый, нам необходимый. Найдя, его просто убиваем. Дверь откроется, выходим.
Часть V: Заключение
Винтовая лестница
Спускаемся вниз в самый низ. Замечаем, что туман рассеялся, теперь мы отчётливо видим весь ужасный пейзаж за пределами винтовой лестницы. Спустившись вниз, подходим к двери с табличкой «302», тут лежит дневник Садерлента (интенданта), читаем, заходим в дверь.
Комната 302 – прошлое
Зайдя в дверь, мы попадём в знакомую нам комнату. Она сильно изменилась, вся в серых тонах и… камера не от первого лица, а от третьего. Эта ваша комната, но в прошлом, походим к столику, читаем Багровую книгу и Книжку с картинками. Идём в ванну, там дыра ведущая к вам в дом. Почитайте все надписи в коридоре, обратите внимание, на полуразрушенную стену. Посетите спальню, здесь вы найдёте множество листов красного дневника, читаем, возвращаемся в зал. [видеовставка] Идём к стенке, вытаскиваем мотыгу надежды и лезем в дыру (домой).
Комната 302
Оказавшись дома идём в кладовку, читаем письмо Джозефа. Теперь идём в коридор, между ванной и спальней, с помощью мотыги надежды, проделываем дыру и заходим [видеовставка]. Обыскиваем тело Волтера. Достаем у него из кармана Ключи свободы. Наконец-таки! Подходим к входной двери закованной цепями и открываем её недавно найденными ключами. [видеовставка] Но увы до свободы ещё далеко.
Вне комнаты 302
Идите к комнате 301. Заходим, убиваем ребёнка, обыскиваем, находим Святой медальон. Спускаемся по лестнице вниз. Здесь новый вид монстров двухглавик, убиваем их. Находим обезболивающее, читаем надписи на табличках. Выходим в дверь. Бежим и заходим в комнату 202, осторожно там за решёткой стоит Волтер с двумя пистолетами, он откроет огонь на поражение. Идите в спальню и подберите последний, пятый Меч – Покорности. Проходим через дыру в стене в следующую комнату, тут ничего нет, выходим, идём в комнату 204, там на кухни подбираем обезболивающее. По этой квартире не гуляем, так как за решёткой стоит Волтер, который будет стрелять на поражение. Выходим из комнаты, идём на лестничную площадку, тут пятеро злых медсестры, убиваем их. Поднимаемся на третий этаж, подбираем патроны к пистолету, заходим в комнату 304. В этой комнате лежит обезболивающее, а ещё обитает один настенник и один ребёнок, их убиваем. Идём в комнату 303, убиваем медсестру и подбираем патроны к Револьверу Ричарда и Униформу медсестры (при втором прохождении).
Возвращаемся на второй этаж и идём в комнату 205, там, в спальне лежит обезболивающее. Идём в 206 комнату, осторожно, тут Волтер. Бежим в спальню и через отверстие в дыре перебираемся в комнату 207, в спальне этой комнаты лежат патроны к пистолету. Спускаемся вниз по лестнице, заходим в комнату 107, тут в спальне лежит обезболивающее. Идём в комнату 106 и подбираем: Аптечку, Ампулу и Святую Свечу. Подходим к комнате 105 – комнату интенданта, она закована шестью цепями, не тратьте время, вам её не открыть, бегите дальше. Выходим на площадку первого этажа. Посреди комнату лежит альбомчик, Айлин намертво встанет, смотря на него, что ж идём дальше к комнате 104. Обратите внимание на мужчину, висящего с потолка замотанного в лохмотья, подойдите к нему и нажмите действие, выслушайте, что он скажет. Заходим в комнату 104, убиваем 2 настенников, подбираем аптечку, слушаем Мужчину. Выходим из комнаты, тут в коридоре лежат патроны к пистолету, бегает двоеглав и ребёнок, убиваем их. В конце коридора висит мужчина. Идём в комнату 103, тут два двухглавника, обезболивающее и мужчина, убиваем, подбираем, слушаем. Идём в комнату 102, тут приведение, обезболивающее и мужчина. Идём в комнату 101, тут мужчина и патроны к пистолету. Выслушав всех шестерых мужчин идём к комнате 105 – комната Садерлента – интенданта. Идём в спальню, подбираем обезболивающее, выходим в зал берём маленькую красную коробочку. [видеовставка] Возвращайтесь домой в комнату 302, только это будет не очень легко, так как, здание Южного Ашенвиля теперь просто кишит монстрами.
Возвращаемся на второй этаж и идём в комнату 205, там, в спальне лежит обезболивающее. Идём в 206 комнату, осторожно, тут Волтер. Бежим в спальню и через отверстие в дыре перебираемся в комнату 207, в спальне этой комнаты лежат патроны к пистолету. Спускаемся вниз по лестнице, заходим в комнату 107, тут в спальне лежит обезболивающее. Идём в комнату 106 и подбираем: Аптечку, Ампулу и Святую Свечу. Подходим к комнате 105 – комнату интенданта, она закована шестью цепями, не тратьте время, вам её не открыть, бегите дальше. Выходим на площадку первого этажа. Посреди комнату лежит альбомчик, Айлин намертво встанет, смотря на него, что ж идём дальше к комнате 104. Обратите внимание на мужчину, висящего с потолка замотанного в лохмотья, подойдите к нему и нажмите действие, выслушайте, что он скажет. Заходим в комнату 104, убиваем 2 настенников, подбираем аптечку, слушаем Мужчину. Выходим из комнаты, тут в коридоре лежат патроны к пистолету, бегает двоеглав и ребёнок, убиваем их. В конце коридора висит мужчина. Идём в комнату 103, тут два двухглавника, обезболивающее и мужчина, убиваем, подбираем, слушаем. Идём в комнату 102, тут приведение, обезболивающее и мужчина. Идём в комнату 101, тут мужчина и патроны к пистолету. Выслушав всех шестерых мужчин идём к комнате 105 – комната Садерлента – интенданта. Идём в спальню, подбираем обезболивающее, выходим в зал берём маленькую красную коробочку. [видеовставка] Возвращайтесь домой в комнату 302, только это будет не очень легко, так как, здание Южного Ашенвиля теперь просто кишит монстрами.
Последняя битва
Все настал ваш звёздный час. Готовьтесь к битве с Волтером Саливаном. Для прохождения вам понадобится Пуповина и Какое ни будь оружие, у которого не кончаются патроны и которое не ломается. Идём в логово Волтера – потайная комната, куда вы пробили путь с помощью мотыги Надежда. Заходим, тело Волтера исчезло. Зато внизу большое круглое отверстие, прыгаем в него. Мы попали в странное помещение, вокруг восемь плит и большая дыра в полу, здесь восстанавливается ваше здоровье. Восстановив здоровье прыгаем вниз. [видеовставка] Бежим к Гигантскому чудищу по середине помещения, и суём ему под нос пуповину [видеовставка] Это было необходимо для освобождения копий от действующей на них силы. Подбегаем к плитам с копьями и вынимаем их. Теперь подходим к чудовищу, находящемуся по середине помещения и втыкаем в него копья. [видеовставка]
Два способа вонзания в чудище копий
Необходимо четыре свободного места в инвентаре. Вытаскиваем копья из тел находящихся справа и втыкаем в чудище, затем бежим налево и повторяем операцию.
Необходимо восемь свободного места в инвентаре. Вытаскиваем все восемь копий из тел, и втыкаем в чудище.
После проведения этой операции Волтер потеряет свою неуязвимость и мы сможем спокойно убить его любым, не ломающимся оружием ближнего боя.
Необходимо восемь свободного места в инвентаре. Вытаскиваем все восемь копий из тел, и втыкаем в чудище.
После проведения этой операции Волтер потеряет свою неуязвимость и мы сможем спокойно убить его любым, не ломающимся оружием ближнего боя.
Четыре концовки игры
Концовка Четвёртой части Silent Hill 4: The Room зависит от нескольких факторов. Первое: Успеете ли вы спасти Айлин, второе: отчистили ли вы ваш дом от привидений.
21 Таинство
Вы не отчистили ваш дом от приведений, Айлин умерла.
Смерть Айлин
Вы отчистили квартиру от приведений, но не успели спасти Айлин.
Мать
Вы спасли Айлин, но не отчистили вашу квартиру от проникших туда привидений.
Спасение
Наилучшая концовка, вы спасли Айлин и отчистили вашу квартиру от приведений.