Джон Ромеро — легендарный геймдизайнер и программист, один из основателей id Software, сыгравший ключевую роль в становлении жанра шутеров от первого лица: он отвечал за дизайн уровней в культовых Wolfenstein 3D, Doom и Quake, где делал ставку на динамику и геймплейную выразительность, позже основал Ion Storm и работал над Daikatana — проектом, ставшим примером рискованных амбиций в индустрии, а в 2015 году вместе с женой создал Romero Games, выпустив среди прочего дополнения SIGIL для Doom и стратегию Empire of Sin, при этом его подход к левел‑дизайну и идее «дизайн превыше всего» до сих пор влияет на разработку игр.
Игры .jpg)
DaikatanaJohn Romero’s Daikatana — это экшен от первого лица с элементами RPG, где герой путешествует сквозь эпохи, используя легендарный меч Дайкатана и сражаясь с ордами врагов; нелинейные уровни, прокачка навыков и необычные механики позиционируют проект как амбициозную попытку переосмыслить жанр, а культовый (и противоречивый) статус игры во многом связан с её масштабом и узнаваемым именем разработчика.
Daikatana2000 FPS

Dangerous Dave in the Haunted MansionDangerous Dave in the Haunted Mansion (также известная как Dangerous Dave 2) — это платформер с боковой прокруткой и стрельбой, выпущенный в 1991 году для DOS и ставший прямым продолжением первой игры о Дэйве . Сюжет строится на спасении: брат главного героя, Делберт, застрял в особняке с привидениями, кишащем зомби, призраками и слизью, и Дэйв отправляется туда с автоматической дробовиком наперевес .
Dangerous Dave in the Haunted Mansion1991 Action
Item 1 of 2