State of WarState of War (в России известна как «蓝色警戒», что часто ошибочно воспринимается как «Синий Red Alert») — это стратегия в реальном времени, разработанная чешской студией Cypron Studios и выпущенная в 2001 году, которая, несмотря на сходство названия с культовой Red Alert, является совершенно самостоятельным проектом с уникальной механикой. Сюжет разворачивается в 2020 году: глобальная система обороны «超脑» (Super Brain), созданная союзом семи континентов, взломана религиозной сектой Beho-Sunns, и игроку в роли командира легиона предстоит вернуть контроль над военными базами и остановить секту. Главная особенность игры — отсутствие классического строительства базы: вы не строите заводы и не добываете ресурсы в привычном смысле, а захватываете нейтральные или вражеские здания с помощью специального юнита-«инженера» (Advancer), после чего они автоматически начинают производить юнитов и ресурсы, а ваша задача сводится к тактическому планированию обороны и наступления с упором на дальность стрельбы и использование башен. Публика приняла игру неоднозначно: на Западе её часто критиковали как «запоздалый клон Command & Conquer» с устаревшей графикой и слабым ИИ, но в странах СНГ она стала культовой классикой благодаря ностальгии, уникальной «полу-RTS, полу-тауэр-дефенс» механике и высокому уровню сложности; в Steam переиздание 2018 года имеет 88% положительных отзывов из более чем 500 обзоров, и игроки до сих пор хвалят её за тактическую глубину и атмосферу, хотя и признают, что без ностальгии современному игроку она может показаться медленной и жёсткой.