Название: Criterion Games
Criterion Games — британская студия-разработчик, основанная в 1996 году в Гилфорде Алексом Уордом и Фионой Сперри как подразделение Criterion Software, которое изначально занималось созданием игрового движка RenderWare, использовавшегося в таких играх, как Grand Theft Auto III, Vice City и San Andreas. Студия прославилась серией аркадных гонок Burnout (2001), а после приобретения Electronic Arts в 2004 году за 48 миллионов долларов также работала над Need for Speed и шутером Black. В 2014 году оба основателя покинули студию, а с 2023 года Criterion была подключена к разработке Battlefield 6, в августе 2025 года официально переименована в Criterion: a Battlefield Studio, и на праздновании 30-летия в 2026 году руководство подтвердило, что студия «целиком сосредоточена на Battlefield», а Burnout и Need for Speed остаются в бессрочной паузе.
Игры 
Burnout 3: TakedownBurnout 3: Takedown — это аркадная гоночная игра, разработанная Criterion Games и изданная Electronic Arts в 2004 году для PlayStation 2 и Xbox, ставшая поворотным моментом в серии и одной из лучших гонок своего поколения. Главная особенность — система Takedown: игрок не просто обгоняет соперников, а намеренно выбивает их с трассы, получая за это boost и очки, что превращает гонку в агрессивное и зрелищное побоище. Игра предлагает несколько режимов, включая World Tour, Crash Mode (где нужно устроить максимально разрушительную аварию), Road Rage и мультиплеер на разделённом экране, а также поддержку онлайн-игры на 6 человек. Динамичная музыка, отличная графика и фирменная система «Aftertouch» (управление машиной после аварии для уничтожения соперников) сделали Burnout 3 эталоном аркадных гонок и культовой классикой.
Burnout 3: Takedown2004 Racing/Driving

BLACKBLACK — это шутер от первого лица, разработанный Criterion Games (создателями Burnout) и изданный Electronic Arts в 2006 году для PlayStation 2 и Xbox, ставший одним из самых зрелищных и кинематографичных шутеров своего поколения. Сюжет прост: оперативник Джек Келлер из отряда «Чёрный» отправляется в Восточную Европу, чтобы уничтожить террористическую организацию «Седьмая волна» и раскрыть заговор с участием предателя в своих рядах, а повествование подаётся через допросы героя. Главная особенность — фирменная технология разрушения: игра использует движок RenderWare и физику, позволяющую буквально разносить окружение в щепки — стены, колонны, укрытия и транспортные средства разрушаются от попаданий, а каждая перестрелка превращается в фейерверк из осколков и взрывов. В арсенале более 15 видов оружия (от пистолетов до гранатомётов и снайперских винтовок), а также уникальная система «стиля»: за эффектные убийства игрок получает очки и бонусы. BLACK получила высокие оценки за графику, звук и динамику, став культовой классикой PS2 и одной из самых красивых игр на консоли, хотя критиковалась за короткую продолжительность и линейность, но её влияние на жанр и внимание к деталям разрушений до сих пор ценятся.
BLACK2006 First-person shooter
Item 1 of 2