Название: Human Head Studios
Human Head Studios — американский разработчик видеоигр, основанный в октябре 1997 года в Мэдисоне, Висконсин. Шесть бывших сотрудников Raven Software — Крис Райнхарт, Пол МакАртур, Бен Гоки, Тед Хальстед, Джим Самвольт и Шейн Гурно — решили создать собственную студию. Название компании родилось из шутки: кто-то из бывших коллег написал в письме, что «потерял мешок человеческих голов» (a bag of human heads), и эта абсурдная фраза настолько понравилась основателям, что стала именем студии.
Дебютной игрой студии стал экшен от третьего лица Rune (2000) о викингах. Следующим крупным проектом стал долгожданный шутер Prey (2006), разработанный по заказу 3D Realms и изданный 2K Games. В портфолио студии также были Dead Man's Hand (2004), участие в разработке Brink (2011), BioShock Infinite, Batman: Arkham Origins, а также собственные проекты Minimum (2014), The Quiet Man (2018) и Survived By (2018).
В 2002 году внутри компании было создано подразделение по разработке настольных и ролевых игр, выпустившее несколько продуктов, включая Redhurst Academy of Magic, получившую Origins Award в 2003 году. 20 апреля 2007 года штаб-квартира студии пострадала от пожара, но к октябрю сотрудники вернулись в отремонтированный офис.
12 ноября 2019 года Human Head выпустила Rune II, а на следующий день, 13 ноября, объявила о закрытии. Весь коллектив студии (около 30-40 человек) перешёл в новую студию Roundhouse Studios, созданную под крылом ZeniMax Media (материнской компании Bethesda). В мае 2024 года Roundhouse Studios была закрыта, а её команда переведена в ZeniMax Online Studios.
Рекомендации



