Название: Nightdive Studios
Nightdive Studios — американский разработчик и издатель, основанный в ноябре 2012 года Стивеном Киком и его женой Аликс в Ванкувере, штат Вашингтон . Идея создания студии родилась у Кика во время путешествия, когда он не смог запустить классическую игру System Shock 2 на современном компьютере и обнаружил, что её невозможно легально приобрести . Первым проектом студии стало переиздание System Shock 2 в 2013 году, после чего компания сосредоточилась на "спасении" забытой классики: она приобретает права на заброшенные игры, восстанавливает их и адаптирует для современных платформ . Ключевым технологическим инструментом студии является собственный движок KEX Engine, позволяющий эффективно модернизировать старые игры с улучшенной графикой и поддержкой современных разрешений . Среди наиболее известных релизов Nightdive — ремастеры трилогии Turok, Shadow Man, Star Wars: Dark Forces Remaster, The Thing: Remastered, а также полноценный ремейк культовой System Shock (2023), собравший на Kickstarter более $1,35 млн . В марте 2023 года студия была приобретена компанией **Atari SA** за $10 млн, став частью более крупной экосистемы по сохранению игрового наследия . На сегодняшний день Nightdive продолжает активно выпускать ремастеры, включая недавние релизы Heretic + Hexen (2025) и Outlaws + Handful of Missions: Remaster (2025), а также работает над новыми проектами, сохраняя репутацию главного специалиста по воскрешению классических игр .
Игры 
BloodВойдите в кожу Калеба, воскресшего из мёртвых стрелка времён Дикого Запада, жаждущего мести таинственному оккультному культу. Этот шутер от первого лица от студии Monolith Productions — одна из вершин золотой эры Build-движка, знаменитая своим чёрным юмором, мрачно-гротескной эстетикой и невероятно кинематографичным оружием. Вы будете жечь культистов огнемётом «Напалмовая свеча», взрывать динамитом, стрелять из двуствольного обреза и запускать в врагов ритуальными черепами «Вуду». Уровни, пропитанные атмосферой фильмов ужасов категории Б, полны секретов, отсылок к поп-культуре и жестоких, но забавных способов расправы над врагами. «Blood» — это эталонный хардкорный экшен с неповторимым стилем и душой.
Blood1997 First-person shooter

Sid Meier's Pirates! (2004)Sid Meier’s Pirates! (2004) для ПК — это ремейк культовой игры, где вы в роли капитана прокладываете путь к славе в Карибском бассейне эпохи Золотого века пиратства: свободно путешествуйте по открытому миру, участвуйте в зрелищных морских боях, занимайтесь торговлей, охотой за сокровищами и спасайте свою семью от коварного маркиза де Монтальбана. Игровой процесс даёт полную свободу — можно служить одной из четырёх держав, грабить корабли, штурмовать города или искать клады по обрывкам карт, а мини‑игры вроде дуэлей капитанов и бальных танцев добавляют разнообразия. Проработанная система репутации, динамичная смена политической обстановки между нациями и шкала «славы», определяющая финал карьеры героя, делают каждое прохождение уникальным, а стильная графика и атмосфера морских приключений покоряют как поклонников классики, так и новых игроков.
Sid Meier's Pirates! (2004)2004 Real-time strategy

SiN Episodes: Emergenceэто шутер от первого лица, выпущенный в 2006 году студией Ritual Entertainment и построенный на движке Source — том же, что лежит в основе Half‑Life 2; игра задумывалась как первый эпизод в серии из девяти частей, но в итоге осталась единственным релизом, сохранив статус любопытного эксперимента в истории жанра. Действие разворачивается в футуристическом мегаполисе Фрипорт спустя четыре года после событий оригинальной SiN: протагонист Джон Р. Блейд из отряда HardCorps противостоит корпорации SiNTEK во главе с Элексис Синклер и её союзником Виктором Радеком, чьи эксперименты с мутагенами ставят город на грань катастрофы. Компаньон героя — боевая напарница Джессика Кэннон — активно участвует в миссиях, дополняет тактику и придаёт повествованию динамику, а эпизодическая структура и идея «коллективного влияния» (когда статистика выборов игроков должна была влиять на сюжет следующих частей) выделяли проект на фоне традиционных шутеров. Боевая система опирается на небольшое, но продуманное оружие с альтернативными режимами огня — от магнума с рельсотронным выстрелом до дробовика с отскакивающими зарядами, — а зажигательные гранаты добавляют тактических возможностей; при этом враги варьируются от обычных солдат до тяжелобронированных бойцов и мутантов, вынуждая гибко менять подход. Проработанные локации — от доков и лабораторий на заброшенном танкере до высоток SinTEK — сочетают плотную боевую динамику с элементами исследования, а физика окружения и зрелищные разрушения подчёркивают возможности движка; мрачная киберпанк‑эстетика, напряжённый саундтрек и кинематографичная подача делают SiN Episodes: Emergence самобытным представителем FPS середины 2000‑х, интересным как фанатам серии, так и любителям атмосферных шутеров с выраженным нарративом.
SiN Episodes: Emergence2006 FPS
Item 1 of 3