Проблемы существуют лишь там, где вы хотите их видеть
Название: Rare
Rare Limited — британская студия-разработчик видеоигр, основанная в 1985 году братьями Тимом и Крисом Стамперами в Твикросс, Лестершир, как преемник их предыдущей компании Ultimate Play the Game (основана в 1982 году). Изначально студия прославилась техническими инновациями на ZX Spectrum, включая игру Knight Lore (1984), которая ввела изометрическую графику и эффект псевдо-3D. В 1985 году братья переименовали компанию в Rare, чтобы сосредоточиться на разработке для консолей Nintendo, и вскоре поразили японского гиганта техническими демонстрациями для NES, что привело к многолетнему плодотворному партнёрству. Ключевым моментом в судьбе студии стало 1994 год с выходом Donkey Kong Country для SNES — платформера с использованием техники пре-рендеринга 3D-моделей в 2D-спрайты, который разошёлся тиражом более 9 миллионов копий и возродил франшизу Donkey Kong. В 1995 году Nintendo выкупила 49% акций Rare, сделав студию ключевым second-party разработчиком. Золотым веком Rare стала эпоха Nintendo 64, когда студия выпустила такие хиты, как GoldenEye 007 (1997), продавший более 8 миллионов копий и популяризировавший мультиплеер в шутерах от первого лица, Banjo-Kazooie (1998), Perfect Dark (2000) и культовый взрослый платформер Conker's Bad Fur Day (2001). В сентябре 2002 года Microsoft приобрела Rare за 375 миллионов долларов, полностью выкупив долю Nintendo, и студия стала частью Xbox Game Studios. При этом Nintendo сохранила права на Donkey Kong и Star Fox, а Rare — на свои оригинальные IP, такие как Banjo-Kazooie и Conker. Первые годы под крылом Microsoft были сложными: Grabbed by the Ghoulies (2003) провалилась коммерчески, а Perfect Dark Zero и Kameo: Elements of Power (2005) получили смешанные отзывы. Студия также экспериментировала с семейными симуляторами (Viva Piñata, 2006) и играми для Kinect (Kinect Sports, 2010-2014), что многие фанаты считают периодом упадка. Современный этап для Rare начался с выпуска Rare Replay (2015) — сборника из 30 классических игр студии, и особенно с запуском Sea of Thieves в 2018 году — многопользовательской пиратской приключенческой игры, которая стала огромным успехом: по состоянию на 2025 год число игроков превысило 40 миллионов, а студия продолжает выпускать сезонные обновления. В июле 2025 года Rare отпраздновала своё 40-летие, выпустив лимитированную серию контроллеров и внутриигровые ивенты, однако празднование было омрачено отменой долгожданного проекта Everwild, находившегося в разработке несколько лет. В настоящее время студия продолжает активную деятельность, сосредоточившись на поддержке Sea of Thieves, а её бывшие сотрудники основали независимую студию Playtonic Games, создавшую духовного наследника Banjo-Kazooie — Yooka-Laylee (2017).
Игры
Rare
Рекомендации