Название: Ritual Entertainment
Ritual Entertainment — американская студия-разработчик, основанная 12 августа 1996 года в Далласе группой выходцев из 3D Realms, которая изначально называлась Hipnotic Interactive, но в конце 1997 года сменила название, чтобы избежать конфликта с другой студией, и дебютировала с дополнением Quake Mission Pack No. 1: Scourge of Armagon (1997), а затем выпустила свой главный проект — шутер SiN (1998), за которым последовали Heavy Metal: F.A.K.K. 2 (2000), Star Trek: Elite Force II (2003) и Legacy of Kain: Defiance (2003). В 2006 году студия анонсировала серию SiN Episodes, но вышла только первая часть Emergence, после чего начались увольнения ключевых сотрудников, а 24 января 2007 года Ritual была приобретена разработчиком казуальных игр MumboJumbo, переключилась на казуальные проекты, свернула выпуск SiN Episodes и вскоре окончательно прекратила существование, а её бывшие сотрудники разошлись по другим студиям, включая Gearbox Software и id Software.
Игры 
Counter-Strike: Condition Zero Deleted ScenesВам предстоит выполнять роли бойцов спецназа из разных стран, включая Россию, США и Японию, борясь с террористами в различных уголках мира. Каждая миссия — самостоятельная история с уникальным заданием, будь то предотвращение теракта, освобождение заложников или борьба с наркокартелями, и часто с элементами стелса и головоломками.
Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes2004 First-person shooter

Heavy Metal: F.A.K.K.²Станьте Джейд, хранительницей планеты, чья жизненная энергия стала мишенью для инопланетного захватчика. Исследуйте красивые, но опасные миры, решайте головоломки и вступайте в динамичные схватки. Стилистика игры полностью соответствует духу культового журнала Heavy Metal. Это яркое и запоминающееся приключение в жанре экшн.
Heavy Metal: F.A.K.K.²2000 Action-adventure

SiN Episodes: Emergenceэто шутер от первого лица, выпущенный в 2006 году студией Ritual Entertainment и построенный на движке Source — том же, что лежит в основе Half‑Life 2; игра задумывалась как первый эпизод в серии из девяти частей, но в итоге осталась единственным релизом, сохранив статус любопытного эксперимента в истории жанра. Действие разворачивается в футуристическом мегаполисе Фрипорт спустя четыре года после событий оригинальной SiN: протагонист Джон Р. Блейд из отряда HardCorps противостоит корпорации SiNTEK во главе с Элексис Синклер и её союзником Виктором Радеком, чьи эксперименты с мутагенами ставят город на грань катастрофы. Компаньон героя — боевая напарница Джессика Кэннон — активно участвует в миссиях, дополняет тактику и придаёт повествованию динамику, а эпизодическая структура и идея «коллективного влияния» (когда статистика выборов игроков должна была влиять на сюжет следующих частей) выделяли проект на фоне традиционных шутеров. Боевая система опирается на небольшое, но продуманное оружие с альтернативными режимами огня — от магнума с рельсотронным выстрелом до дробовика с отскакивающими зарядами, — а зажигательные гранаты добавляют тактических возможностей; при этом враги варьируются от обычных солдат до тяжелобронированных бойцов и мутантов, вынуждая гибко менять подход. Проработанные локации — от доков и лабораторий на заброшенном танкере до высоток SinTEK — сочетают плотную боевую динамику с элементами исследования, а физика окружения и зрелищные разрушения подчёркивают возможности движка; мрачная киберпанк‑эстетика, напряжённый саундтрек и кинематографичная подача делают SiN Episodes: Emergence самобытным представителем FPS середины 2000‑х, интересным как фанатам серии, так и любителям атмосферных шутеров с выраженным нарративом.
SiN Episodes: Emergence2006 FPS
Item 1 of 3