Название: Rockstar San Diego
Rockstar San Diego — американская студия-разработчик, расположенная в Карлсбаде, Калифорния, которая изначально была основана Диего Энджелом в январе 1984 года как Angel Studios и специализировалась на создании 3D-графики и визуальных эффектов для кино и музыкальных клипов, а в 1990-х годах начала заниматься видеоиграми, выполнив, в частности, порт Resident Evil 2 для Nintendo 64. После успешной работы над Midtown Madness и партнёрства с Rockstar Games над сериями Midnight Club и Smuggler's Run, компания Take-Two Interactive приобрела Angel Studios в ноябре 2002 года и переименовала её в Rockstar San Diego, интегрировав в состав Rockstar Games. Под новым именем студия наиболее известна как создатель серии Red Dead, начиная с Red Dead Revolver (2004) и включая Red Dead Redemption (2010) и его дополнение Undead Nightmare, а также разработала несколько частей гоночной серии Midnight Club и создала внутренний игровой движок Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), который впоследствии использовался во множестве проектов Rockstar, включая Grand Theft Auto IV, GTA V и Red Dead Redemption 2. Судьба гоночной франшизы Midnight Club сложилась драматично: по словам бывшего ведущего дизайнера Криса Робертса, студия успела начать разработку пятой части с прототипом карты на основе Лондона, однако проект был отменён из-за внутренних конфликтов между Rockstar San Diego и нью-йоркским офисом Rockstar, а также из-за отношения руководства к серии как к второстепенной по сравнению с Grand Theft Auto, после чего команда была фактически расформирована: часть сотрудников перевели на движок RAGE и Red Dead Redemption, других уволили. В настоящее время Rockstar San Diego продолжает существовать как часть Rockstar Games, участвуя в разработке крупных проектов компании, хотя её роль как самостоятельного создателя оригинальных франшиз значительно снизилась после закрытия серии Midnight Club.
Рекомендации





