Название: Take-Two Interactive
Take-Two Interactive — американский издатель и разработчик видеоигр, основанный в 1993 году и базирующийся в Нью-Йорке. Компания управляет несколькими издательскими лейблами, включая Rockstar Games (Grand Theft Auto, Red Dead Redemption), 2K (NBA 2K, Borderlands, Civilization) и Zynga (мобильные игры). Take-Two известна своей стратегией приобретения студий и брендов, среди которых были DMA Design (позже Rockstar North), Bungie (инвестиция, позже переданная Microsoft) и Gearbox Software (2024 год). Одним из ключевых активов компании является франшиза Grand Theft Auto, обеспечивающая значительную часть продаж.
Игры 
Stronghold CrusaderStronghold: Crusader — это культовая стратегия в реальном времени, вышедшая в 2002 году, которая переносит классическую формулу замкостроения из оригинального Stronghold в жаркие пески Ближнего Востока эпохи Крестовых походов. Разработанная студией FireFly Studios и изданная Gathering of Developers, игра даёт возможность возглавить как армию европейских крестоносцев, так и силы арабских правителей, предоставляя уникальный опыт управления экономикой и обороной в условиях пустыни. Главная особенность Crusader — ограниченность плодородных земель: фермы и поля можно размещать только в редких оазисах, что превращает борьбу за контроль над ними в критически важную стратегическую задачу. Игра включает обширную кампанию «Путь крестоносца» из 50 миссий, а также четыре исторические кампании, посвящённые Первому крестовому походу, завоеваниям Саладина, походу Ричарда Львиное Сердце и войнам между государствами крестоносцев.
Stronghold Crusader2002 Real-time strategy

StrongholdStronghold — это стратегия в реальном времени с элементами симулятора замка, разработанная FireFly Studios и изданная Gathering of Developers в 2001 году для PC. Действие разворачивается в средневековой Европе, где игрок берёт на себя роль лорда, которому предстоит построить и укрепить собственный замок, развить экономику и защитить своих людей от врагов. Главная особенность — двойной фокус на экономике и обороне: нужно строить фермы, лесопилки, каменоломни и рынки, чтобы обеспечить жителей едой и ресурсами, а также возводить стены, башни и рвы, размещать лучников и катапульты для отражения осад. Игра включает кампанию с сюжетом о борьбе за трон, режим «Free Build» для свободного строительства и мультиплеер, а также уникальную систему популярности, где недовольные жители могут уйти или восстать. Stronghold получила высокие оценки за глубину, атмосферу и баланс между строительством и войной, став культовой классикой жанра и породив множество продолжений и ремейков, а её формула остаётся эталоном для игр о средневековых замках.
Stronghold2001 Real-time strategy

SacredSacred — это экшен-RPG в жанре hack-and-slash от немецкой студии Ascaron, выпущенная в 2004 году, которая стала одним из самых заметных «конкурентов Diablo» и запомнилась огромным открытым миром, а не подземельями. Действие происходит в фэнтезийном королевстве Анкария, где герой (один из шести классов: гладиатор, боевой маг, страж леса, вампирша, серафим или тёмный эльф) пытается остановить злого демона Шадара и восстановить равновесие, а сюжет подаётся через множество побочных квестов и свободное исследование. Главная особенность — бесшовный открытый мир, по которому можно свободно перемещаться без загрузок, а также уникальная система комбо, позволяющая связывать атаки и заклинания в цепочки, и возможность ездить верхом на лошади.
Sacred2004 Action role-playing

Kohan II: Kings of WarKohan II: Kings of War — это фэнтезийная стратегия в реальном времени от TimeGate Studios, выпущенная в сентябре 2004 года, которая продолжает историю «Когана» и делает ставку на управление отрядами и высокоуровневую стратегию, а не на микроконтроль. Сюжет возвращает игрока в мир Кхалдун, где после Великой Войны границы вновь атакуют неизвестные силы, и отряд под командованием Ищущего отправляется выяснить, кто стоит за новой угрозой . Главная особенность игры — отказ от микроменеджмента: вы формируете «роты» из пехоты, лучников и поддержки, которые действуют как единое целое, а также строите города только в определенных точках и используете автоматическую экономику, где излишки ресурсов конвертируются в золото.
Kohan II: Kings of War2004 Real-time strategy
Item 1 of 4