Название: Treasure
Treasure Co., Ltd. — японская компания-разработчик видеоигр, основанная 19 июня 1992 года в Токио бывшими сотрудниками Konami во главе с Масато Маэгавой . Разочаровавшись в политике Konami, которая делала ставку на сиквелы известных франшиз, команда из восьми человек покинула компанию, чтобы создавать собственные оригинальные проекты, а название «Treasure» было выбрано из желания стать «сокровищем» для индустрии .
Дебютной игрой студии стал Gunstar Heroes (1993) для Sega Genesis — бескомпромиссный экшен, который мгновенно принёс компании культовый статус благодаря инновационному геймплею и технической мощи . Эта игра определила фирменный стиль Treasure: динамичный action, необычные механики, запредельный уровень сложности и готовность экспериментировать с жанрами .
За более чем 30 лет студия создала множество игр, ставших классикой: платформер Dynamite Headdy (1994), научно-фантастический боевик Alien Soldier (1995), инновационный beat 'em up с RPG-элементами Guardian Heroes (1996), эксцентричный платформер Mischief Makers (1997) для Nintendo 64, эталонные скролл-шутеры Radiant Silvergun (1998) и Ikaruga (2001), а также культовый rail-шутер Sin and Punishment (2000) . Среди проектов Treasure — и лицензионные игры, включая Astro Boy: Omega Factor (2003), признанный одним из лучших проектов на Game Boy Advance, и Wario World (2003) для GameCube .
Студия всегда оставалась небольшой — на пике в ней работало около 30–40 человек, а к 2022 году штат сократился до менее чем 10 сотрудников . При этом в Treasure отсутствует жёсткая иерархия: руководитель проекта выбирается для каждой игры отдельно и часто сам участвует в разработке как программист или художник .
На сегодняшний день компания прекратила выпуск новых игр. Последним оригинальным релизом стал Gaist Crusher God в 2014 году . В настоящее время Treasure сосредоточена на портировании и переиздании своей классической библиотеки на современных платформах (Steam, Nintendo Switch) . Несмотря на слухи о возможном новом проекте, упомянутые в 2022 году к 30-летию компании, с тех пор никаких анонсов не последовало . Студия остаётся действующим юридическим лицом, но её разработческая активность фактически заморожена.
Рекомендации




