Название: Ubisoft Shanghai
Ubisoft Shanghai — китайская студия-разработчик, основанная 25 декабря 1996 года в Шанхае. Это первая студия западного издателя в Китае и одна из ключевых студий Ubisoft в регионе. С момента основания студия прошла путь от небольшой команды до штата почти в 600 сотрудников из 15 стран, а с 2023 года управляющим директором студии назначен Ян Чжихун (Yang Zhi Hong).
На начальном этапе студия занималась локализацией и выпуском игр на китайском рынке, включая упрощённую локализацию проектов Ubisoft и портирование, однако в 2009 году студия практически полностью передала издательство на китайском рынке и переориентировалась на разработку. С тех пор студия активно участвует в совместной разработке крупных AAA-проектов, включая Assassin‘s Creed, Far Cry, Just Dance, Tom Clancy’s Splinter Cell, Avatar: Frontiers of Pandora и Star Wars Outlaws. Особой специализацией студии стала разработка систем дикой природы: например, для Avatar: Frontiers of Pandora команда отвечала за дизайн и анимацию большинства фантастических животных. Также студия имеет экспертизу в мобильных играх, live-операциях и использует фирменные технологии Ubisoft, включая движок Snowdrop.
Помимо разработки, студия известна своими инициативами по поддержке молодых талантов и женщин в индустрии, за что в 2024 году получила награду Empowering Future Leaders Award от Французской торгово-промышленной палаты в Китае. В настоящее время Ubisoft Shanghai продолжает активную деятельность как важнейший центр совместной разработки, участвуя в создании глобальных франшиз и выступая культурным мостом между западной игровой индустрией и китайским рынком.
Игры 
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora TomorrowTom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow — это классический стелс-экшен, вторая часть легендарной серии Splinter Cell. Вы вновь играете за агента Сэма Фишера, который должен предотвратить глобальную угрозу биологического терроризма, путешествуя по горячим точкам мира — от захваченного посольства в Восточном Тиморе до скоростного поезда в Ницце. Игра предлагает фирменную механику скрытности от первого «Сплайнт Селла», обогащённую новыми приёмами — Фишер научился свистом отвлекать противников, бесшумно открывать двери, неся тело врага, и выполнять SWAT-переворот при смене укрытий. Противники здесь не глупые статисты: их продвинутый ИИ реагирует на звук, свет и движение, заставляя постоянно адаптироваться и держать в напряжении до самого конца. Вторая часть запомнилась запоминающимся антагонистом, атмосферными разноплановыми локациями и, что важнее всего, именно она впервые представила легендарный асимметричный мультиплеерный режим «Шпионы против Наёмников». Современное переиздание на ПК по большей части сохранило оригинал, однако стоит учесть, что сетевая игра в нём недоступна, а для корректной работы на новых системах могут потребоваться дополнительные усилия.
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow2004 Action

V.I.P.V.I.P. — это экшен от третьего лица, основанный на одноимённом телесериале с Памелой Андерсон, который вышел в 2001 году на PlayStation (а позже и на других платформах) и рассказывает о команде телохранителей, спасающих пластического хирурга от мафии Лос-Анджелеса . Главная особенность — возможность играть за разных членов команды V.I.P. (Вэллери Айронс, Ташу, Никки, Квика и Джонни), каждый из которых обладает уникальными навыками, а также наличие более десяти мини-игр в дополнение к основной сюжетной линии.
V.I.P.2001 Action
Item 1 of 2