Хорошо смеется тот, кто стреляет первым!

Главная / Компания / Zipper Interactive
Название: Zipper Interactive
Zipper Interactive — американская студия-разработчик, основанная в июне 1995 года в Редмонде (штат Вашингтон) Джимом Бослером и Брайаном Содербергом, которые до этого работали в McKinsey и Boeing/Loral соответственно. Студия начинала с PC-игр, включая DeathDrome (1996), Top Gun: Hornet's Nest (1998) и Recoil (1999), а настоящую известность ей принесли MechWarrior 3 и Crimson Skies. Ключевой момент в истории Zipper наступил в 2002 году с выходом SOCOM: U.S. Navy SEALs для PlayStation 2 — тактического шутера от третьего лица, разработанного в сотрудничестве с Командованием специальных операций ВМС США, который стал одной из первых крупных онлайн-игр на консоли и породил целую серию. Успех франшизы, продажи которой превысили 7 миллионов копий, привёл к тому, что в январе 2006 года Sony Computer Entertainment приобрела Zipper Interactive, сделав её частью SCE Worldwide Studios. Однако в эпоху PlayStation 3 студия не смогла повторить успех: MAG (2010) и SOCOM 4 (2011) получили сдержанные отзывы, а последняя игра, Unit 13 для PS Vita (март 2012), также не оправдала ожиданий. 30 марта 2012 года Sony официально объявила о закрытии Zipper Interactive в рамках «перераспределения ресурсов», уволив около 80 сотрудников; серверы MAG, SOCOM 4 и Unit 13 продолжили работу после закрытия студии.
Игры
Рекомендации