Тихо скручиваю очки
Mac OS XMac OS X
Название: Mac OS X
Mac OS X долгое время была платформой, которую обходили стороной разработчики AAA-игр . Главная причина — маленькая доля рынка: пока в конце 2000-х у Windows было больше 90%, у macOS всего около 7-10% . Это делало портирование экономически невыгодным: создать успешный порт могли позволить себе немногие компании вроде Aspyr или Feral Interactive . Из-за этого игроки на Mac часто ждали релизы по два года или не получали их вовсе . Среди главных проблем — закрытость экосистемы Apple и исторически слабая поддержка игровых технологий . Apple долго игнорировала запросы разработчиков, из-за чего Valve, например, отказалась портировать Half-Life на Mac в 1999-м . Позже Apple «забросила» OpenGL и отказалась от поддержки Vulkan в пользу собственного проприетарного API Metal, что создало дополнительные барьеры . В 2019 году система лишилась поддержки 32-битных приложений, «убив» сотни старых игр . Тем не менее у платформы были и свои светлые моменты. Именно на Mac родились культовые Myst и Marathon, а Bungie стала легендой для маководов . В 1990-х годы здесь процветал рынок shareware от Ambrosia Software и Pangea Software . Blizzard Entertainment несколько лет выпускала игры одновременно для Windows и Mac, а StarCraft получил версию под Mac OS X в 2001-м . Для любителей игр даже появилась утилита Boot Camp, позволявшая устанавливать Windows на Mac — хоть и с дополнительной платой за железо . В последние годы ситуация начала меняться: Steam пришел на macOS, появились сервисы облачного гейминга вроде OnLive, а в 2026 году технологии позволяют запускать тяжелые AAA-игры на Mac через эмуляцию Windows . Но, как и 30 лет назад, платформа по-прежнему остается выбором энтузиастов, а не основной ареной для больших игр .
Игры
Рекомендации