Игровые платформы
Главная / Игровые платформы
Всего найдено: 145

PlayStationВ конце 80-х инженер Sony Кен Кутараги тайно разработал звуковой чип для SNES — против воли своего начальства, которое презирало видеоигры. Когда правда вскрылась, его хотели уволить, но президент Sony Норио Ога разглядел талант. Nintendo предложила Sony совместно создать CD-приставку для SNES под названием «Play Station». А затем публично унизила партнёров на выставке CES в 1991 году, объявив о переходе к Philips.
Кутараги, движимый обидой, уговорил Огу дать ему карт-бланш: «Мы сделаем свою консоль и уничтожим Nintendo». 3 декабря 1994 года в Японии вышла PlayStation по цене ¥39,800. Она использовала CD-диски вместо дорогих картриджей, делала ставку на 3D-полигоны и была дружелюбна к разработчикам.
PlayStation

PlayStation 2К 1999 году Sony сжила со свету Sega Saturn, но грянула новая война. Sega выпустила Dreamcast с интернетом и атаковала первой. Sega была уверена в победе. И в этот момент Кен Кутараги, «отец PlayStation», сделал ставку ва-банк. Он убедил Sony инвестировать $2.5 миллиарда в разработку PS2 — сумму, которая могла уничтожить компанию в случае провала.
Но Кутараги знал секрет. Он спроектировал Emotion Engine — 128-битный процессор, который создавал невиданную для 2000 года трёхмерную графику . Однако настоящей бомбой стало другое: Sony добавила в PS2 проигрыватель DVD . В 2000 году отдельный DVD-плеер стоил как консоль или дороже. PS2 стала единственным устройством, которое и в игры рубило, и фильмы крутило . Люди покупали приставку, даже не будучи геймерами — просто как умный плеер под телевизор. Это был идеальный маркетинговый торнадо.
Выход PS2 в Японии 4 марта 2000 года сопровождался драмой. Из-за проблем с производством Sony не могла насытить рынок. Приставку перехватывали в портах, а на eBay цена взлетала до $1000 . В первую очередь это был ажиотаж, сравнимый с запуском нового айфона.
Она раздавила Dreamcast, пережила GameCube и оригинальный Xbox, а затем продавалась ещё 12 лет . Даже когда вышла PS3, PS2 Slim 2004 года продолжала штамповаться — настолько она была дешёвой и популярной в развивающихся странах .
PlayStation 2

XBoxXbox — первая игровая консоль Microsoft, созданная как ответ на угрозу PlayStation 2, которая могла захватить гостиные и отвлечь игроков от ПК. Четыре инженера из команды DirectX в 1998 году собрали прототип из ноутбучных компонентов, назвав его DirectX Box, а позже сократили до Xbox. Консоль вышла 15 ноября 2001 года по цене $299 и стала техническим прорывом: внутри были процессор Intel Pentium III на 733 МГц, графика от Nvidia, встроенный жёсткий диск и Ethernet-порт для широкополосного интернета. Главным хитом стала Halo: Combat Evolved, разошедшаяся миллионными тиражами. Несмотря на убытки Microsoft в $4 миллиарда (себестоимость $425 против цены $299), Xbox разошёлся тиражом 24 миллиона копий, уверенно обойдя GameCube и Dreamcast, но уступив доминирующей PlayStation 2 (155 млн).
XBox
.png)
PC WindowsДо 1981 года купить компьютер было почти невозможно. IBM System/370 стоил 9 миллионов долларов, занимал комнату с кондиционером и требовал штата обслуживающего персонала . Всё изменилось, когда компания IBM заметила странную тенденцию: менеджеры покупали Apple II и запускали на них VisiCalc — первый табличный процессор . В IBM поняли: рынок уходит, нужен срочный ответ.
В Boca Raton, штат Флорида, собрали команду из 12 инженеров во главе с Уильямом Лоу и Филлипом Эстриджем. Проект назвали «Acorn» («Жёлудь») . Условия были жёсткие: создать компьютер за год, используя готовые компоненты, а не изобретать велосипед .
12 августа 1981 года мир увидел IBM 5150 — серый прямоугольник весом 11 кг с клавиатурой, которая выдерживала миллиарды нажатий . Внутри — процессор Intel 8088 с тактовой частотой 4.77 МГц и смешные по сегодняшним меркам 16 КБ оперативной памяти . Программное обеспечение — MS-DOS от крошечной компании Microsoft. Билл Гейтс купил ОС у Seattle Computer Products за $30,000 и перепродал IBM .
IBM просчиталась дважды. Во-первых, прогноз продаж — 250 тысяч за пять лет — рухнул: в первый же месяц продали 65 тысяч, за первые два года — более полумиллиона . Во-вторых, IBM не потребовала эксклюзивных прав на DOS, позволив Microsoft продавать её другим производителям . Так родились «клонов» — дешёвые совместимые ПК от Compaq, Dell и других, которые подорвали монополию IBM. А Microsoft и Intel, наоборот, стали самыми дорогими компаниями планеты .
PC Windows

Microsoft XBOX 360Xbox 360 — вторая игровая консоль Microsoft, разработанная под кодовым названием Xenon в сотрудничестве с IBM, ATI и SiS. Название «360» было выбрано вместо «Xbox 2», чтобы консоль не выглядела слабее будущей PlayStation 3. Анонсированная 12 мая 2005 года на MTV, она вышла 22 ноября 2005 года в США по цене $299 за Core-версию и $399 за Premium, став первой консолью нового поколения на год раньше PS3 и Wii. Внутри — трёхъядерный процессор PowerPC и графика ATI Xenos, а также встроенный Ethernet и поддержка HD-графики до 1080i. Главным прорывом стала цифровая экосистема Xbox Live Marketplace, где можно было покупать игры, демо-версии, DLC, а также социальные функции вроде списка друзей и достижений. Консоль прославилась печально известной «Красной смертью» — массовым перегревом, который обошёлся Microsoft в $1 млрд на гарантийный ремонт. Несмотря на это, Xbox 360 продалась тиражом около 86 миллионов единиц, став самой успешной консолью Microsoft в истории, и оставалась на рынке до 2016 года, а её магазин закрылся в июле 2024 года.
Microsoft XBOX 360

PlayStation 3PlayStation 3 — третья домашняя консоль Sony, разработанная под руководством Кена Кутараги с амбициозным 8-ядерным процессором Cell, созданным совместно с IBM и Toshiba за $2 млрд. Анонсированная на E3 2005 года, консоль вышла в ноябре 2006-го в Японии и США по шокирующим ценам $499 и $599, став самым дешёвым Blu-ray-плеером на рынке. Старт оказался катастрофическим: сложная архитектура Cell затрудняла разработку игр, а себестоимость ($800) превышала цену продажи, из-за чего Sony теряла миллиарды. Однако победа Blu-ray в войне форматов над HD DVD в 2008 году, снижение цены, выход тонкой версии PS3 Slim в 2009 году и хиты вроде Uncharted, The Last of Us и Metal Gear Solid 4 спасли консоль. В итоге PS3 продалась тиражом 87,4 миллиона единиц, оставшись на рынке до 2017 года и заняв 8-е место в списке самых продаваемых консолей в истории.
PlayStation 3

Nintendo WiiWii — седьмое поколение консоли Nintendo, разработанное под руководством Сигэру Миямото и президента Сатору Иваты, которые осознанно отказались от гонки за мощностью в пользу инновационного управления. Кодовое имя «Revolution» идеально отражало суть: вместо дорогих процессоров консоль получила энергоэффективный чип Broadway от IBM и графику Hollywood от ATI, а главным прорывом стал беспроводной контроллер Wii Remote, реагирующий на движения в трёх измерениях. Консоль вышла 19 ноября 2006 года в США по цене $249.99 — значительно дешевле конкурентов Xbox 360 ($399) и PS3 ($499), — а в комплекте шла игра Wii Sports, которая мгновенно стала хитом. Nintendo сделала ставку на вовлечение не только геймеров, но и их семей, бабушек и дедушек, превратив игры в активное развлечение. В итоге Wii продалась тиражом 101,6 миллиона единиц, заняв 7-е место в списке самых продаваемых консолей, и остаётся символом того, как простая идея может покорить мир, обойдя мощных конкурентов.
Nintendo Wii
PlayStation PortablePlayStation Portable (PSP) — первая портативная консоль Sony, которая должна была стать «Walkmanом 21 века» и дать настоящий бой Nintendo на её поле. Анонсированная на E3 2003, она вышла 12 декабря 2004 года в Японии по цене 19,800 йен, а в марте 2005-го добралась до Америки за $249. На момент запуска это была самая мощная портативная система в мире с 4,3-дюймовым широкоформатным экраном, способная тянуть 3D-графику почти на уровне PS2. Вместо картриджей игры записывались на миниатюрные оптические диски UMD — смелое решение, позже ставшее одним из главных минусов из-за малой ёмкости и медленного чтения. За 10 лет жизненного цикла разошлось около 80–82 миллионов копий, и хотя её задавила феноменальная Nintendo DS с её 154 миллионами, PSP стала культовой в России и Китае — благодаря дешёвым комплектующим, пиратству и раннему статусу «универсального плеера» для фильмов и музыки. Среди её наследия — серия Monster Hunter и легендарный «Гран Туризмо» на выезде. Производство свернули в 2014-м, но для целого поколения именно PSP стала первым «карманным PlayStation».
PlayStation Portable

PlayStation 5PlayStation 5 — девятое поколение консоли Sony, созданное под руководством архитектора Марка Серни. В отличие от экзотического Cell в PS3, Серни использовал проверенную архитектуру AMD: 8-ядерный процессор Zen 2 и графику RDNA 2 с аппаратной трассировкой лучей. Это позволило достичь 4K-разрешения при 120 кадрах в секунду. Но настоящей "фишкой" стал сверхскоростной SSD-накопитель, который сократил загрузку игр до секунд и позволил разработчикам создавать миры без утомительных "загрузочных экранов". Дополняют картину контроллер DualSense с тактильной отдачей и адаптивными курками, которые буквально ощущаются в руках, и технология 3D-звука Tempest.
Релиз состоялся 12 ноября 2020 года в разгар пандемии COVID-19, что сделало его самым сложным в истории Sony, но одновременно и самым успешным консольным запуском всех времен. На старте было доступно две версии: с дисководом за $499 и цифровая за $399. Спрос оказался настолько высоким, что дефицит и спекулянты с перекупщиками преследовали приставку несколько лет из-за глобального кризиса полупроводников. В 2023 году вышла облегчённая версия с увеличенным до 1 ТБ накопителем, а в 2024-м — топовая PS5 Pro с улучшенным GPU и ИИ-апскейлингом.
PlayStation 5

Game Boy AdvanceGame Boy Advance (GBA) — это 32-разрядная портативная консоль Nintendo, которая стала прямым наследником Game Boy Color. Разработка велась под руководством инженера Сатору Окады, который ещё в середине 90-х работал над мощным прототипом с кодовым именем "Project Atlantis". Вопреки более ранним слухам, GBA в итоге отказался от сложной 3D-графики в пользу совершенной 2D-мощи, став, по сути, карманной Super Nintendo. Дизайн консоли, впервые выполненный в "горизонтальной" компоновке, разработал французский дизайнер Гвеналь Николя (Gwénaël Nicolas).
Game Boy Advance

Игровые АвтоматыИгровые автоматы — это монетоприёмные аркадные машины, заложившие фундамент всей индустрии видеоигр. В отличие от домашних консолей, которые появились позже, в 1970-х и 1980-х годах аркадные автоматы были самым передовым игровым оборудованием: они задавали стандарты графики и звука, а также предлагали уникальные способы управления — рули, световые пистолеты, джойстики. Их «золотой век» начался с выхода Space Invaders (1978) и достиг пика с Pac-Man (1980), когда индустрия приносила доходы выше, чем Голливуд и поп-музыка вместе взятые. Упадок аркад начался в середине 1990-х, когда домашние консоли вроде PlayStation и Sega Saturn научились точно воспроизводить аркадный опыт, а появление 3D-графики на приставках сравняло технологии. Сегодня аркадные автоматы сохраняют актуальность в Азии и в виде специализированных «баров с автоматами» на Западе, предлагая уникальные жанры (ритм-игры, гоночные симуляторы), которые невозможно полноценно повторить без специального оборудования.
Игровые Автоматы

I-Modei-mode — это первая массовая мобильная игровая платформа, запущенная NTT DoCoMo 22 февраля 1999 года, которая превратила телефон из средства связи в карманный игровой центр. В отличие от WAP, сервис использовал собственную технологию i-appli (DoJa) — версию Java, позволявшую создавать полноценные игры с цветной графикой и сложной механикой. Крупнейшие издатели — Capcom, Sega, Namco и Square Enix — портировали на платформу хиты вроде Strider, Sonic и Bomberman, создав экосистему, приносившую разработчикам миллионы долларов, а Bandai зарабатывала $2 млн в месяц только на заставках. К 2006 году аудитория достигла 47–50 миллионов абонентов, а библиотека насчитывала более 900 игр. i-mode стала прообразом современного App Store, первой доказав, что мобильные игры могут быть коммерчески успешным бизнесом. Однако закрытая экосистема, привязанность к японским операторам и приход смартфонов привели к угасанию сервиса: приём новых абонентов прекращён в 2019 году, а финальное отключение запланировано на 31 марта 2026 года.
I-Mode

Yahoo! MobileYahoo! Keitai — это мобильный интернет-сервис, созданный японским оператором J-Phone, который прошёл через три смены владельцев и названий, став главным конкурентом i-mode. Запущенный как J-SKY, он был переименован в Vodafone Live! после покупки J-Phone компанией Vodafone в 2003 году, а затем в Yahoo! Keitai в 2006 году, когда SoftBank приобрёл японские активы Vodafone . Игровая составляющая сервиса базировалась на J2ME — платформе Java для мобильных устройств. Технология эволюционировала от J-SKY Appli через V-Appli к финальной версии S! Appli (уже под SoftBank), которая использовала MIDP J2ME с собственным набором API, что делало её ближе к базовой Java, чем проприетарная DoJa от i-mode . В отличие от i-mode, у Yahoo! Keitai не было единой системы именования продуктов, а терминология менялась вместе с владельцами . Sega начала поддерживать сервис ещё в ноябре 2000 года, а к июню 2001 года, с выходом телефона J-SH07, в устройства была встроена полноценная поддержка J2ME . Игры для Yahoo! Keitai, которые игроки и коллекционеры часто называют «SoftBank games», входили в специализированные магазины контента вроде Game Market от G-mode . Сам сервис позиционировался как портал для телефонов SoftBank, где можно было искать сайты, смотреть видео и играть в игры .
Yahoo! Mobile

Мобильные телефоны/JavaДо того как смартфоны захватили мир, игры на телефонах были примитивными — одноклеточный змейка и пошаговые WAP-игры, которые загружались по минутам. Всё изменилось в 2002 году, когда на рынок вышли первые коммерческие телефоны с поддержкой Java 2 Micro Edition (J2ME). Специально разработанный Sun Microsystems для устройств с ограниченными ресурсами, J2ME стал тем самым «волшебным слоем», который превратил кнопочные телефоны в игровые консоли. Java-игры (MIDlets) запускались внутри облегчённой виртуальной машины KVM и работали на любом телефоне — вне зависимости от модели и производителя, а с выходом MIDP 2.0 в 2002 году разработчики получили полноценный набор инструментов для создания быстрых 2D-игр с поддержкой спрайтов и анимации. Это стало революцией — игры больше не зависели от конкретной модели, и даже крупные издатели вроде Sega, Namco и Gameloft начали портировать на мобильные телефоны хиты вроде Sonic, Splinter Cell и Super Monkey Ball. J2ME стал глобальным стандартом, собрав более 3 миллиардов Java-телефонов по всему миру, а игры вроде Diamond Rush, Bounce Tales и Gravity Defied определили целую эпоху мобильного гейминга.
Мобильные телефоны/Java

iPhoneПуть iPhone как игровой платформы начался с неожиданного поворота: оригинальный iPhone 2007 года выходил без App Store — игры на нём были только веб-приложениями или предустановленными новинками вроде забавного, но примитивного эмулятора змейки . Всё изменилось в 2008 году с запуском App Store для iPhone 3G, когда Apple осознала, что игры не просто «ещё одно приложение», а главный двигатель всей экосистемы . Ключевым моментом стало появление технологии мультитач и встроенного акселерометра: игры вроде Super Monkey Ball (2008) научились использовать наклоны для управления шариком, открыв совершенно новый жанр мобильного геймплея . Но настоящий прорыв случился в 2010 году, когда Epic Games выпустила демоверсию Citadel на движке Unreal Engine 3, доказав, что iPhone может тянуть ту же графику, что и Xbox 360 или PlayStation 3 . Тогда же Apple пригласила студию Chair Entertainment на презентацию iPhone 4, показав Infinity Blade — первую по-настоящему «консольную» игру на мобильном устройстве, с качественной 3D-графикой и глубоким геймплеем . К тому моменту, по словам Эпик-Геймс, сам iPhone 4 называли «консолью будущего», а его стартовые продажи (1,7 млн за три дня) обогнали запуски Nintendo DS и PlayStation 3 . Сегодня экосистема Apple насчитывает более 500 миллионов активных геймеров на iPhone, а с выходом Apple Silicon и Metal 4 на устройства приходят полноценные AAA-порты вроде Death Stranding, Resident Evil и Assassin’s Creed Mirage, работающие с трассировкой лучей и 60 FPS .
iPhone

iPod TouchiPod touch стал для Apple не просто плеером, а самым доступным входным билетом в мир iOS. Разработанный как «iPhone без телефона», он предлагал тот же мультитач-экран, акселерометр и доступ к App Store, но по цене от $199 (в 2009 году), что было значительно дешевле iPhone и многих портативных консолей. Apple быстро переориентировала маркетинг на игры: Стив Джобс прямо называл iPod touch «игровой консолью за разумные деньги», на презентациях сравнивая его библиотеку из 21 тысячи игр с жалкими 607 у PSP и 3680 у NDS. Это стало точкой отсчёта для новой эры мобильного гейминга — именно на iPod touch расцвели такие хиты, как Angry Birds, Fruit Ninja, Doodle Jump и Temple Run, заложившие основы индустрии мобильных игр. Устройство давало доступ к Game Center и Apple Arcade, а также поддерживало беспроводные контроллеры, превращаясь в компактную портативную консоль. Пик продаж iPod пришёлся на 2008 год — 54,8 млн устройств, но с ростом популярности iPhone и дешёвых Android-смартфонов необходимость в устройстве-компромиссе отпала. В 2022 году Apple официально прекратила выпуск iPod touch, завершив эпоху устройства, которое дало миллионам игроков первый опыт знакомства с экосистемой Apple и мобильными играми.
iPod Touch

PlayStation VitaPlayStation Vita (PS Vita) — портативная консоль от Sony, призванная стать наследницей успешной PSP и предложить «консольный опыт в кармане». Разработанная как ответ Nintendo 3DS, она должна была уничтожить конкурента передовыми технологиями: 5-дюймовым OLED-экраном, двумя аналоговыми стиками, мощным 4-ядерным процессором и сенсорной панелью на задней крышке. Однако, несмотря на все эти технологические инновации, Vita так и не смогла стать массовым продуктом, столкнувшись с главными проблемами: высокой ценой самой консоли и крайне дорогими проприетарными картами памяти, а также с мощным ударом мобильных игр на iOS и Android, которые быстро отвоевали аудиторию у карманных консолей.
PlayStation Vita

Desktop browserБраузерные игры — это уникальный игровой феномен, доступный прямо в окне браузера без установок и загрузок. Их история началась в середине 90-х с простых текстовых игр, но настоящий расцвет случился в эпоху Adobe Flash. Платформы вроде Newgrounds и Kongregate стали домом для тысяч экспериментов, а такие хиты, как Alien Hominid и Super Meat Boy, выросли из Flash-игрушек в полноценные инди-хиты. Однако с уходом Flash в 2020 году индустрия пережила болезненную, но успешную эволюцию. На смену пришли HTML5, WebGL и JavaScript — технологии, которые сделали игры быстрее и доступнее на любом устройстве. Сегодня платформы вроде Poki и CrazyGames собирают десятки миллионов игроков в месяц, предлагая всё — от казуальных головоломок до 3D-шутеров. Разработчики находят новые формы: кто-то делает вирусные симуляторы вроде Messenger с уютной графикой, а кто-то, как студия Dedalium, превращает в RPG сам интернет. Браузерные игры перестали быть «дешёвым развлечением для бедных» — это самостоятельная и живая платформа, где доступность и креативность идут рука об руку.
Desktop browser
.svg.png)
App StoreApp Store — это не просто магазин приложений, а фундамент, перевернувший игровую индустрию. Запущенный 10 июля 2008 года с всего 500 приложениями , он впервые предложил разработчикам простой и прозрачный способ донести свои игры до миллионов пользователей, избавив их от сложных переговоров с операторами связи, которые забирали до 90% дохода . Для игроков это означало мгновенный доступ к новым развлечениям прямо с устройства, а для всей индустрии — рождение массового мобильного гейминга . Именно здесь, в App Store, родились и стали феноменально успешными такие игры, как Angry Birds, Temple Run и Fruit Ninja, а вирусный успех Flappy Bird доказал, что даже простая идея может найти отклик у миллионов . Сегодня App Store — это крупнейшая игровая платформа в мире, которая еженедельно привлекает более 800 миллионов посетителей и предлагает разработчикам мощные инструменты для распространения и монетизации игр, от предзаказов до подписок .
App Store

Google PlayGoogle Play — главная игровая платформа для Android-устройств, доступная на более чем 2,5 миллиардах активных устройств по всему миру. Её история началась 28 августа 2008 года с запуска Android Market — магазина приложений для первых «гуглофонов». В 2009 году появилась поддержка платных приложений, а к 2011 году в Android Market уже можно было покупать книги и фильмы. 6 марта 2012 года Google объединила Android Market, Google Music и Google eBookstore в единый бренд Google Play. Это объединение упростило жизнь пользователям: все покупки сохранялись в облаке, а удалённые приложения можно было восстановить без повторной оплаты. На момент запуска Google Play насчитывал около 450 тысяч приложений, а к 2016 году их число превысило 2,2 миллиона. В 2012 году количество загрузок достигло 25 миллиардов, а самыми популярными жанрами стали казуальные игры и головоломки вроде Candy Crush Saga, Subway Surfers и Angry Birds. В отличие от строгой экосистемы Apple, Google Play предложил разработчикам более гибкие условия дистрибуции, а в 2021 году перешёл на формат Android App Bundle (AAB), заменив привычные APK.
Google Play

Video on DemandVideo on Demand (VOD) — это система, которая навсегда изменила отношения зрителя с экраном. В отличие от классического телевидения, где программы идут по расписанию, VOD предлагает абсолютную свободу: смотри, что хочешь, когда хочешь и где хочешь. Первые коммерческие попытки запустить такой сервис появились ещё в 1990-х годах в Гонконге, но тогда они провалились из-за дороговизны и неготовности аудитории. Настоящая революция случилась с приходом скоростного интернета и потокового видео: от пионеров вроде YouTube до гигантов вроде Netflix, который к 2024 году собрал уже 282 миллиона подписчиков по всему миру. Технически всё работает через облачные серверы и сеть доставки контента (CDN), которая хранит копии видео по всему миру, чтобы вы могли смотреть без задержек. Сегодня VOD — это не просто «кино по запросу», а целая экосистема, включающая в себя образование, корпоративное обучение и даже фитнес.
Video on Demand

Sony Pictures CoreSony Pictures Core (ранее Bravia Core) — это видеосервис от Sony, где можно арендовать, покупать или смотреть фильмы и сериалы из библиотеки Sony Pictures в высоком качестве, включая IMAX Enhanced и Dolby Atmos. Связь с играми прямая: сервис доступен на PlayStation 5 и PlayStation 4, его библиотека содержит подборки, «созданные специально для геймеров», а подписчики PS Plus Premium получают доступ к коллекции из 100 фильмов без рекламы. Также сервис доступен на телевизорах Bravia, смартфонах Xperia и в виде канала-подписки за $6.99/месяц на Amazon Prime Video в США и Канаде.
Sony Pictures Core

TubiСвязь Tubi с играми и геймерской культурой активно развивается, проявляясь в нескольких направлениях. Одним из главных событий стал анонс оригинального фильма «Game On», романтической комедии в мире киберспорта. Картина рассказывает о геймерше Кейси, которая пытается выиграть школьный турнир, но обнаруживает, что её заклятый онлайн-враг — это новый очаровательный парень, в которого она начинает влюбляться. В фильме, производство которого началось в марте 2026 года, снимаются Скай Катц и Кейс Уокер, а также легенда озвучки видеоигр Нолан Норт, известный по сериям Uncharted и Assassin's Creed. Таким образом, Tubi целенаправленно привлекает внимание геймерской и молодой (поколения Z) аудитории, интегрируя игровую тематику в свой контент.
Tubi

Nintendo Entertainment System (NES)Представьте мир 1983 года: видеоигры умерли. Полки магазинов завалены пыльными картриджами для Atari, американцы уверены, что "игрушки для телевизора" — это проходящее увлечение. Именно в этот момент в Японии тихо выходит скромная красная коробочка под названием Family Computer .
Разработал эту систему Масаюки Уэмура (Masayuki Uemura) — инженер Nintendo, который до этого делал системы для светового пистолета. В 1981 году президент Nintendo Хироси Ямаути позвонил Уэмуре и дал простое задание: "Сделай нечто, позволяющее играть в аркадные игры дома" . Уэмура, взяв за основу процессор от Ricoh, создал архитектуру, которая была одновременно дешевой и мощной для своего времени.
Но настоящая магия случилась позже. Когда пришло время выходить на убитый рынок США, дизайнеры Nintendo of America Лэнс Барр и Дон Джеймс посмотрели на японскую Famicom (кирпично-красную, с жестко припаянными проводами) и сказали: "Это выглядит как игрушка. Американцы это ненавидят после краха" . Тогда они придумали гениальный ход: сделать консоль серой, похожей на VCR-плеер (видеомагнитофон). Они добавили "дверцу" для картриджа, которая задвигалась как кассета в магнитофоне, и продавали её с роботом R.O.B., чтобы убедить магазины, что это не игровая приставка, а "домашний развлекательный компьютер" . Именно эта хитрость и легендарная игра Super Mario Bros. (которая шла в комплекте) заставили людей снова поверить в видеоигры .
Nintendo Entertainment System (NES)
На странице
Рекомендации




