Название: Sega Technical Institute
Sega Technical Institute (STI) — американское подразделение Sega, основанное в 1991 году Марком Серни в Редвуд‑Сити (Калифорния) и просуществовавшее до 1996 года; студия объединяла американские и японские команды (в том числе разработчиков из Sonic Team — Юдзи Наку и Хирокадзу Ясухару) и сыграла важную роль в развитии серии Sonic the Hedgehog: STI отвечала за Sonic the Hedgehog 2 (1992), совместно с Sonic Team работала над Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles (1994), а также выпустила оригинальные проекты вроде Kid Chameleon (1992), Sonic Spinball (1993), Comix Zone (1995) и Die Hard Arcade (1996); примечательна уникальной «гибридной» культурой, а её история тесно связана с отменой амбициозного 3D‑проекта Sonic X‑treme и последующей реорганизацией Sega of America.
Игры 
Sonic the Hedgehog 2Вышедшая в 1992 году для Sega Mega Drive/Genesis, эта классика платформера заметно развила идеи первой части: к Сонику присоединился лисёнок Тейлз (и появилась возможность играть вдвоём — второй игрок управляет им), у главного героя возникла ключевая механика spin dash (разгон на месте в клубке), уровни стали детальнее и разнообразнее (среди зон — Chemical Plant, Oil Ocean, Metropolis), а для сбора семи Изумрудов Хаоса добавили особые этапы Special Stage; при этом в игре есть и соревновательный режим для двоих (на разделённом экране в некоторых зонах), хотя в кооперативе камера фокусируется на Сонике, и Тейлз иногда может «потеряться» за экраном.
Sonic the Hedgehog 21992 Platformer

Comix ZoneУникальная игра, где главный герой перемещается по страницам комикса и сражается с нарисованными врагами. Визуальный стиль и интерфейс комикс-страниц делают игру запоминающейся. Бои сочные и насыщенные, а сюжет — метаироничный. Это одна из самых стильных и оригинальных игр на SEGA Genesis.
Comix Zone1995 Action

Sonic the Hedgehog 3Sonic the Hedgehog 3 — это платформер, разработанный Sonic Team и изданный Sega в 1994 году для Sega Mega Drive/Genesis, который изначально задумывался как половина более крупной игры, но был выпущен отдельно из-за сроков. Сюжет продолжает историю Sonic the Hedgehog 2: доктор Роботник возвращается на летающий остров Ангела, чтобы вновь использовать Хаос Изумруды для своих целей, а Соник и Тейлз должны его остановить. Главное нововведение — система сохранения с бонусными уровнями, где можно собирать Хаос Изумруды и превращаться в Супер Соника, а также возможность играть вдвоём с Тейлзом, который следует за Соником и может летать. Уровни стали крупнее и разнообразнее, с уникальными механиками: вращение на шестах, лифты, подводные секции и гонки с напарниками. Игра получила всеобщее признание за графику, музыку (частично написанную Майклом Джексоном, что осталось неофициальным) и идеальный баланс скорости и платформинга. Sonic 3 и её прямое продолжение Sonic & Knuckles считаются вершиной классической эры Соника.
Sonic the Hedgehog 31994 Platformer
Item 1 of 3