Crash TwinsanityНазвание: Crash TwinsanityНазвание на twitch: Crash TwinsanityРегионы: USA / NTSC, EUR / PAL, JPN / NTSC
Жанр:Platformer
Платформы:
Дата анонса:16 февраля 2004
Даты релиза:
- 08 октября 2004 (PlayStation 2) (EUR)
- 28 сентября 2004 (PlayStation 2) (USA, NA)
Ссылка:speedrun.com

Crash Twinsanity — платформер, разработанный студией Traveller's Tales и изданный Vivendi Universal Games в 2004 году для PlayStation 2 и Xbox. Это одиннадцатая игра в серии Crash Bandicoot и пятая в основной линейке. Сюжет строится на неожиданном союзе: Крэш и его заклятый враг доктор Нео Кортекс вынуждены объединиться, чтобы остановить Злых Близнецов — пару мутировавших попугаев из Десятого измерения, угрожающих уничтожить острова Н-Санити. Игра выделяется нестандартным геймплеем: Кортекс не только сражается бок о бок с Крэшем, но и используется как оружие — его можно швырять, катать на нём как на сноуборде и даже применять для активации переключателей. Помимо Крэша, игроку дают управлять Кортексом и его племянницей Ниной, а в финале — Меха-Бандикутом. Действие происходит в связном открытом мире без традиционных warp-комнат, а саундтрек полностью состоит из акапеллы в исполнении группы Spiralmouth. Несмотря на культовый статус среди фанатов, игра известна тяжёлой разработкой: Traveller's Tales перезапустила проект после выхода Ratchet & Clank, а финальное название придумали за пять минут до дедлайна. Результат — обаятельный, но неровный платформер с техническими проблемами и незавершёнными элементами, который многие считают недооценённым.
Рекомендации






