LOST MEMORIES
Введение
002-003 Пролог
004-005 Карта СХ
006-007 История СХ
008-009 История Алессы
010-011 Отношения

SILENT HILL
013 Logue 1
014-015 Обзор
024-025 Персонажи
026-027 Существа
028-029 Концовки
030 Разработчики

SILENT HILL 2
031 Logue 2
032-033 Обзор
046-047 Персонажи
048-049 Существа
050-051 Концовки
052 Разработчики

SILENT HILL 3
053 Logue 3
054-055 Обзор
066-067 Персонажи
068-069 Существа
070-071 Концовка и песни
072 Разработчики

073-080 Разработка SH3

FUGUE
081 Значения карт
082-083 0 Дурак

084-085 I Маг
086-087 II Верховная жрица
088-089 III Императрица
090 IV Император
091 V Хиромант
092 VI Любовники
093 VII Колесница

094 VIII Сила
095 IX Отшельник
096-097 X Колесо фортуны
098 XI Справедливость
099 XII Повешенный
100 XIII Смерть
101 XIV Умеренность
102-103 XV Дьявол
104-105 XVI Башня
106-107 XVII Звезда
108 XVIII Луна
109 XIX Солнце
110 XX Правосудие
111 XXI Мир
112 XXII Глаз ночи
082-112 Кошелек или жизнь Special

ВДОХНОВЕНИЕ
130-131 Книги и комиксы
132-133 Смысл названий улиц
134-135 Фильмы
136 Искусство и музыка

 

X : КОЛЕСО ФОРТУНЫ

Цикл

Бессмертная Алесса повторяет бесконечный цикл рождений и смертей

   Наряду с ужасом, мотивы "рождения" и "перерождения" также становятся основными темами  в Silent Hill 3. Можно справедливо заметить, что, подобно вращающимся объектам и символу, используемого в качестве пункта сохранения, мотив "цикла перерождения" встречается повсеместно в игре.
   Следует заметить, что "цикл" связан не только с игрой, но и с самим игровым процессом.


Различная трактовка скрыта в словах Хизер по мере того, как она понимает значение этого символа религиозной организации.
 
Какова причина того, что именно карусель выбрана для битвы с Воспоминанием Алессы?
 
Скрытое значение вращающихся объектов

   Начиная с карусели в начальном ролике, вентилей, которые крутит Валтиель и гигантских вентиляторов, вращающиеся объекты встречаются по всей игре. Возникает предположение, что эти объекты означают круговой ход времени.
  Даже развитие обеих историй похоже?

   Первая часть начинается с кошмара, через некоторое время мы попадаем в парк развлечений и заканчиваем в "нигде". Третья часть также начинается с кошмара и заканчивается в церкви. Можно это объяснить, представив, что развитие историй (которые, кстати, удивительно похожи) подчиняется все тому же "циклу".
Вращающаяся карусель символизирует повторяющееся перерождение Алессы.
Даже гигантские вентиляторы, которые появлялись еще в первой части, связаны с этим "циклом".
 
Как и в первой игре, в начале Silent Hill 3 главный герой просыпается от кошмара.
В конце игры главный герой ходит по "нигде" - месте, сотканному из воспоминаний.

Сохранение и загрузка
Пункты сохранений = символ религиозной организации, означающий перерождение и поток времени

   Согласно книге, которую можно прочитать в церкви, название символа религиозной организации - "Солнечная Аура". Три круга в центре означают прошлое, настоящее и будущее. Так что использование символа как пункта сохранения может означать две вещи - "Хизер смотрит на знак, и к ней возвращаются воспоминания" и "Игрок управляет ее временем".


Каждый раз, когда игрок загружает игру в реальном мире, в мире игровом Хизер вновь возвращается к жизни.
 
Символ религиозной организации символизирует милосердие и возрождение, а также прошлое, настоящее и будущее.
К о м м е н т а р и й    с о з д а т е л я

Если учесть, что герб религиозной организации означает "возрождение", а процесс "сохранения-загрузки" воспринимается как "цикл перерождения", возникает связь с реальным миром. Поняв значение герба, Хизер замечает: "Даже если я умру, это будет еще не конец. Это, конечно, удобно. Но почему то… Я не могу отделаться от мысли, что это крайне неприятно." На самом деле это сообщение для игрока. Если вкратце, то оно значит: "Игрок может начинать игру заново и заново, и это удобно, однако для самой Хизер это болезненно".

(Хироюки Оваку)

Конец игры и рестарт
Валтиель, который уносит Хизер, – ангел, управляющий циклом перерождения

   Если игра закончится где-нибудь в церкви или парке развлечений, то вы увидите, как Валтиель куда-то тащит тело Хизер. Хотя он должен вернуть жизнь Хизер, в чьем теле живет Бог, если обратить внимание на связь с реальным миром, то "конец игры и рестарт" можно рассматривать как "смерть и перерождение". Независимо от ее желания, Хизер возвращается к жизни игроком и история должна продолжаться.


В момент "конца игры" появляется Валтиель. Он куда-то тащит Хизер, чтобы снова вдохнуть жизнь в тело матери Бога.
 
Вентиль, который вращает Валтиель, подразумевает все эти явления "цикла".
К о м м е н т а р и й    с о з д а т е л я

В религии Сайлент Хилла Валтиель - существо, приближенное к Богу. Другими словами, он ангел. Будучи посланником Бога, он берет на себя роля наблюдателя за телом матери, пока Бог не возродится. Именно поэтому он следит за Хизер, не причиняя ей вреда. Когда игра заканчивается, он уносит Хизер, чтобы вернуть к жизни матерь Бога. Поэтому перерождение Хизер имеет двойной смысл. Во-первых, она перерождается как реинкарнация Алессы. Во-вторых, она возвращается к жизни, когда игрок снова начинает игру.
(Хироюки Оваки)

096-097