LOST MEMORIES
Введение
002-003 Пролог
004-005 Карта СХ
006-007 История СХ
008-009 История Алессы
010-011 Отношения

SILENT HILL
013 Logue 1
014-015 Обзор
024-025 Персонажи
026-027 Существа
028-029 Концовки
030 Разработчики

SILENT HILL 2
031 Logue 2
032-033 Обзор
046-047 Персонажи
048-049 Существа
050-051 Концовки
052 Разработчики

SILENT HILL 3
053 Logue 3
054-055 Обзор
066-067 Персонажи
068-069 Существа
070-071 Концовка и песни
072 Разработчики

073-080 Разработка SH3

FUGUE
081 Значения карт
082-083 0 Дурак

084-085 I Маг
086-087 II Верховная жрица
088-089 III Императрица
090 IV Император
091 V Хиромант
092 VI Любовники
093 VII Колесница

094 VIII Сила
095 IX Отшельник
096-097 X Колесо фортуны
098 XI Справедливость
099 XII Повешенный
100 XIII Смерть
101 XIV Умеренность
102-103 XV Дьявол
104-105 XVI Башня
106-107 XVII Звезда
108 XVIII Луна
109 XIX Солнце
110 XX Правосудие
111 XXI Мир
112 XXII Глаз ночи
082-112 Кошелек или жизнь Special

ВДОХНОВЕНИЕ
130-131 Книги и комиксы
132-133 Смысл названий улиц
134-135 Фильмы
136 Искусство и музыка

 

XV : Дьявол

Существа

Гротескные существа из параллельного мира – какова их сущность на самом деле?

   Причины, по которым появляются существа, во всех частях немного разные. Например, в Silent Hill их вызвала ненависть Алессы, а вот в Silent Hill 2 - заблуждения Джеймса, испытывающего чувство вины. Если принять во внимание, что в Silent Hill 3 некоторые существа действовали по приказу Клаудии, то становится понятно, что и их появление было вызвано разными причинами. Являются ли эти существа по-настоящему монстрами? Давайте попробуем выяснить их настоящее происхождение.


Может ли быть так, что существа в игре - не более, чем иллюзия Хизер?
К о м м е н т а р и й    с о з д а т е л я

Рассматривая истинное происхождение монстров, я думаю, возможны различные объяснения. Даже сейчас мне задают множество вопросов о настоящей природе существ. И хотя я не собираюсь указывать правильную трактовку здесь, слова Винсента в библиотеке: "Монстры...? Они кажутся тебе монстрами?", можно рассматривать как ответ на даный вопрос.
(Хироюки Оваку)

Винсент подчеркивает, что убивать монстров - приятно для Хизер.

Создание существ

Хотя у существа человеческие пропорции, у него есть отросток, которого у человека быть не должно.
 

Многие существа, которые кажутся слившимися с веществом, появляются в серии.
 Хотя намеки на человеческие пропорции и присутствуют, к существу добавили множество непонятных частей.
 
К о м м е н т а р и й    с о з д а т е л я

На старинных рисунках демонов изображали как существ с рогами и клыками. Делали так потому, что целью было дать почувствовать страх, вселяемый дикими животными. А вот чтобы заставить кого-то бояться демонов в настоящее время, нужен был другой подход. У человека изначально есть страх перед другими людьми и, в частности, страх перед непонятным. Именно поэтому за основу мы брали тело человека, и появились монстры, похожие на живых существ с непонятными частями тела.
(Масахиро Ито)

Слухи четырехлетней давности были правдой!! Полная история монстра-фантома

   В первой части, был похожий на ребенка монстр, который был впоследствии вырезан из игры. Когда вышел Silent Hill, слухи об этом стали темой для обсуждения среди фанатов. Соответственно, если вы посмотрите на предварительные кадры из Silent Hill, которые были представлены на E3 в 1994 году, то там найдете существо, не появлявшееся в игре.
   На самом деле Комитет Этики три раза, ни больше, ни меньше, выносил "чавкающему", появляющемуся в начальной школе, приговор "не одобрен", и это получило довольно широкую огласку.
   Перед вами полная история всех изменений в дизайне существа - от существа-фантома до чавкающего.

Слухи о существовании похожего на ребенка существа оказались все-таки правдой!

К о м м е н т а р и й    с о з д а т е л я

Интересно, три раза отменить дизайн одного монстра - это рекорд для Комитета Этики CESA или нет? Видимо, тот факт, что главный герой убивает существо, похожее на ребенка, - довольно большая проблема. Первоначальные кадры из Silent Hill вы сможете найти на DVD "Lost Memories: Art and Music of Silent Hill".
(Хироюки Оваку)
 

Кодовое имя 
Ребенок №1


Это одно из представленных на Е3 изображений. Оно также появилась в журнале как иллюстрация к статье о процессе создания игры.

 

Кодовое имя 
Ребенок №2

№2 был создан как человекообразное нопперабу без одежды
(в японском фольклоре нопперабу – безликий призрак)

 

Кодовое имя 
Ребенок №2'

Если сравнивать с №2, это существо побольше. Также у него немного другая голова.

         

Похожая на ребенка фигура в классной комнате чрезвычайно шокирует.
 

Ребенок №2''
(крадущийся)


Что касается крадущегося из "нигде", то это тень "ребенка №2".

 

Кодовое имя 
Ребенок №3

Перерисованное существо. Появляется в североамериканском издании игры.

       

Ребенок №1'
(крадущийся)


Тот факт, что его изменили в неагрессивную тень, был одобрен комитетом этики

Ребенок №4
(чавкающий)

Поскольку существо больше не имело человеческих пропорций и у него появились когти, разрешение на выпуск игры в Японии было наконец-то получено.

 

102-103